Forumuri rda - cum să sincronizați sunetul cu imaginea

Lupul care ți-a mâncat dușmanul nu e încă prietenul tău.

1. Nu vă place trecătorii aici.

4 ani de tehnologie inventată de om.

2. Am încercat uv. Lui Omul Lui Însuși Stretch-funcția pe o lungă (vavkah de o oră și jumătate) și dacă a avut sau nu un timp finit unu-la-unu. Conform observațiilor mele despre algoritmii 19 Stretch, trebuie de asemenea să suferiți alegerea potrivită, oferind timpul [B] cel mai apropiat [B] la cel dorit. În practică, dispersia rezultatului la cel dorit rămâne pe unele pliuri la 500 ms, ceea ce este foarte neplăcut. Apelurile repetate ale funcției nu ajută.

și, în al doilea rând, schimbarea în Pitch - adică timbrul sunetului

Observați sunetul de sincronizare, puteți la orice sunete puternice scurte sincrone și simple, cum ar fi ușile de închidere, fotografii unice, care se încadrează obiecte, și nu pe liniile automate sau rupere cupole de sticlă - este că, în fiecare film, în teorie, ar putea fi un robot, zdrobitor cupolă de sticlă ?


Poate că Lactee Omul ușor și cu acuratețe observă fluxul de vorbire razsinhronizatsiyu cu schimbarea oamenilor (sincron) și mai mult de 500ms întârziere. Dar prefer să notez orientări mai încrezătoare.
Roboții care spargeau cupola erau cu adevărat în "Sunt un robot". Și asta era o glumă


Adăugat de:
A uitat să adăugați următoarele la răspunsul la observația lui Milky Man

Frecvența de eșantionare non-standard - în primul rând, posibilele erori pe jucătorii staționari,

Absolut de acord. Dar a se vedea punctul 6 din primul meu mesaj. (

Reanalizați sunetul la frecvența veche (Process-> Resample in SF). Bird "Setați doar rata de eșantionare (nu reamplasați)" trebuie să fie setat "

). Aceasta este restaurarea ratei originale a probelor audio și această funcție care în cele din urmă reduce sunetul și imaginea.

Înainte de a ataca - citiți cu atenție:

Articole similare