Swara este un joc popular de cărți bine cunoscut în Rusia. De obicei, ei joacă un roi ca pe patru dintre noi. În acest caz, se utilizează un pachet de 32 de carduri. În plus, în zilele noastre, este ușor să jucați online descărcând programul necesar pe computer sau pur și simplu accesând un site web cu jocuri de noroc.
Sponsor de plasare PG Articole despre "Cum să joci un swar" Cum de a asambla un cub Rubik lui Cum să învețe cum să atragă desene 3D Cum să tricot două spite
Înainte de meci, fiecare participant face un pariu - pune pe linie o sumă prestabilită de bani. Primul expeditor este determinat de lot, apoi jucătorii au împărțit cărțile în sensul acelor de ceasornic.
Puntea trebuie amestecată cu atenție, după care fiecare jucător primește 3 cărți (câte una pentru fiecare schimbare). Puntea este așezată în centrul mesei și nu este atinsă până la următoarea modificare. Cardul de sus este deschis, devine un card atu.
Jucătorul și jucătorul din stânga sunt mereu obligați să joace, ceilalți participanți au dreptul să aleagă: să joace, să arunce, să renunțe la carduri și să le înlocuiască cu alții din partea de sus a punții.
Dacă oricare dintre jucători are trei cărți de același costaj (așa-numita maxilar), atunci acest jucător câștigă fără egal. El își deschide cărțile și le pune pe masă, iar adversarii, începând cu jucătorul din stânga câștigătorului, sunt luați de pe cartela de pe card. Fiecare participant trebuie să plătească câștigătorului suma de bani care corespunde cu suma punctelor care au apărut pe card care i-au căzut. Potrivit valorii comune a cărților, atunci când numărătoare, asul dă 11 puncte, regele - 4, doamna - 3 puncte, jack - 2 puncte, valoarea cărților rămase este evaluată la valoarea nominală.
Dacă nu aveți o maxilară, atunci jucătorul din stânga handlerului merge mai întâi, puteți merge de pe orice card. Participanții rămași merg, de asemenea, pe hartă într-o secvență în sens orar. Trebuie să puneți cartela în costum și, dacă nu există una, trebuie să puneți o carte cu fața în jos pe masă și pe ea încă o carte cu un contracarat în jos (acoperire în "ciocanul"). Jucătorul a cărui carte a fost cea mai veche, ia mită pentru el însuși. Cohn câștigă participantul care a luat 3 mită. Jucătorul care a reușit să obțină două mită primește de la cei învinși o miză predeterminată din miza. Un jucător care primește doar o mită nu primește nimic. Dacă nimeni nu a reușit să ia 3 mită, atunci banii pe linie nu merg la nimeni și merg la următorul pariu.