Regulile jocului "Saboteur" (Pest)
Numarul de jucatori: 3-10 Varsta jucatorilor: 8 ani Durata jocului: aprox. 30 de minute
Jocul este format din carti de 44 de moduri, 27 carti de actiune, carti de 28 de carti de aur, 7 excavatoare de aur, 4 dăunători.
Jucătorii își asumă rolul gnomilor - acestea pot fi un aur de azil au devenit din ce în ce mai proiecteze tunelurile subterane în căutare de comori, sau dăunătorilor încercând să creeze obstacole în calea cautatori de aur. Membrii fiecărui grup ar trebui să se susțină reciproc, în ciuda faptului că foarte des pot ghici cine este cine. În cazul în care minerii au putut deschide calea spre comoara, acestea sunt acordate în mod corespunzător o pepită de aur, în timp ce dăunători rămân cu mâinile goale. Iar dacă săpătorii de aur nu reușesc, dăunătorii culeg recompensele. Rolurile sunt dezvăluite numai când a venit timpul să împărțim aurul. Câștigătorul este jucătorul care primește cele mai multe nuggeturi de aur după trei runde.
Pregătirea
Împărțiți cardurile în carduri de tip "way", "action", "gold nugget" și "dwarf". Numărul de săpători de aur și dăunători în joc depinde de numărul de jucători. Îndepărtați cardurile rămase din "dwarf"
înapoi în cutie. Nu veți avea nevoie de ele până la sfârșitul jocului.
3 jucători: 1 dăunător și 3 excavatoare de aur
4 jucători: 1 parazit și 4 excavatoare de aur
5 jucători: 2 dăunători și 4 excavatori de aur
6 jucători: 2 dăunători și 5 excavatori de aur
7 jucători: 3 dăunători și 5 excavatori de aur
8 jucători: 3 dăunători și 6 excavatori de aur
9 jucători: 3 dăunători și 7 excavatori de aur
10 jucători: toate cardurile gnome
Printre cardurile de 44 de moduri există un card "start" (care arată scara) și trei carduri "end". Pe una din cărțile "end" există comori, iar pe celelalte două - doar pietre. Amestecați cărțile "final" și le așezați pe masă (cu fața în jos) împreună cu cartela "început" (cu fața în sus), după cum se arată în ilustrația de mai jos. În timpul jocului este construit un labirint de căi de la "start" la cardul "end". Rețineți că aceste căi pot depăși limitele unui dreptunghi condiționat condițional de 5-de-9, ilustrat în ilustrație ca exemplu.
ohpuneți felicitarea cărților și toate acțiunile cărților într-un singur pachet, amestecați și dați fiecărui jucător aceeași sumă. Numărul de cărți depinde de numărul de jucători:
de la 3 la 5 jucători: fiecare jucător primește 6 cărți
de la 6 la 7 jucători: fiecare jucător primește câte 5 cărți fiecare
de la 8 la 10 jucători: fiecare jucător primește 4 cărți
Puneți cartelele rămase într-un loc ușor accesibil de lângă capătul cărților. Acest stoc de acțiuni. Amestecați cardurile "nugget de aur" și puneți-le lângă cartea rămasă "gnome" sub forma unei punți cu fața în jos. Jucătorii sunt de acord cu cine începe jocul, iar dreptul de a efectua o mutare este transmis în sensul acelor de ceasornic.
Cursul jocului
sau adăugați o hartă pe "calea" către labirint;
sau pune o carte de acțiune în fața unuia dintre jucători;
sau omite o mișcare prin plasarea unei cărți cu fața în jos într-un teanc de carduri aruncate.
După aceasta, jucătorul primește o carte de sus din pachetul de acțiuni. Acest lucru completează cursul jucătorului, iar mutarea corectă merge la următorul jucător.
Notă: Când pachetul de stocuri se termină, jucătorii pot juca doar cărți disponibile pe mâini.
Progrese cu "calea"
Treptat, hărțile "traseului" formează o cale în direcția de la "începutul" până la harta "final". Hartă "drum" ar trebui plasată întotdeauna lângă "drumul" deja aflat pe masă. Căile de pe toate laturile hărții trebuie să corespundă hărților care sunt deja implicate în joc. Harta "drumului" nu trebuie să fie trecută niciodată (a se vedea ilustrația). Personajele de aur vor încerca să creeze o cale continuă de la cartela "start" la una din cărțile "end". Dăunătorii vor încerca să o împiedice. Cu toate acestea, nu ar trebui să o facă prea clar, altfel vor fi expuse prea repede.
Acțiune de pe card
Când activați "acțiunea" cardului, trebuie să o puneți cu fața în sus în fața dvs. sau opus altui jucător. Cu ajutorul cărților de acțiune, jucătorii pot să-și împiedice sau să se ajute reciproc, să elimine orice carte din labirintul de mișcări sau să obțină informații despre cardurile "end".
E
EAceste carduri sunt folosite pentru a repara un instrument rupt, adică Eliminați una din cărțile de mai sus în fața playerului. Cu aceste cărți, puteți elimina una din cărțile din fața dvs. sau împotriva unui alt jucător. Oricum, cardurile pentru repararea unui instrument rupt și a unui card "instrument rupt" sunt stivuite cu fața în jos într-un teanc de carduri aruncate.
Desigur, o carte pentru repararea unui instrument rupt trebuie să se potrivească cu un instrument rupt. De exemplu, un cărucior rupt în fața unui jucător poate fi reparat numai de un cărucior intact, nu de un felinar sau de un pickaxe.
TDe asemenea, există cărți pentru a fi fixate cu imaginea a două unelte. Dacă mergeți cu una din aceste cărți, aceasta poate fi utilizată pentru a fixa unul dintre instrumentele prezentate, dar nu ambele instrumente în același timp.
Notă: Toate cardurile de reparații pot fi umblate numai dacă există un instrument rupt corespunzător în fața playerului.
Jucătorul pune cartea "colaps de munte" în fața lui. Apoi, la discreția sa, el poate lua orice carte „cale“ din labirint de căi (cu excepția cardurilor „început“ și „sfârșit“), punând-o pe teancul de cărți aruncate odată cu prăbușirea feței de munte în jos. Astfel, dăunătorul poate bloca calea de carte „început“ la „sfârșit“ a cardului, și un căutător de aur poate scoate cartela, „Road“, izobrazhayushuyu „impas“, care îi dă posibilitatea de a crea o nouă cale. Decalajele create în acest fel pot fi umplute cu cărțile corespunzătoare "în mod" în următoarele mișcări.
Când un jucător merge cu acest card, el ridică cu atenție una din cele trei cărți "capăt", o privește și o pune înapoi, iar această carte - în teancul cărților aruncate cu fața în jos. Acum știe dacă merită să deschidă calea spre acest card, deoarece numai una dintre cele trei hărți arată o "comoară".
Dacă jucătorul nu poate sau nu dorește să joace cartela, atunci trebuie să treacă trecerea prin plasarea uneia dintre cărțile sale cu fața în jos în teancul de cărți aruncate, fără a le arăta altor jucători.
Sfârșitul rundei
Dacă această carte prezintă comoara, atunci runda se termină.
Dacă această carte prezintă o piatră, atunci runda continuă. Cardul "final" este plasat cu fața în sus, lângă hartă "cale", astfel încât căile să coincidă.
Notă: în cazuri rare, poate exista o situație în care o carte de destinație nu poate fi plasată în așa fel încât toate căile să coincidă. În mod excepțional, în acest caz, jucătorul care a pus ultimul "mod" al cărții are dreptul să aleagă poziția acestui card. În cazul în care un jucător a jucat „calea“ carte, astfel încât, în același timp, au format o cale neîntreruptă de pe hartă „început“ la mai multe cărți de „sfârșit“, el alege doar o singură carte și deschide-l. Runda este, de asemenea, dacă este folosit peste toate cărțile de pe puntea stocurilor, și toți jucătorii la rândul e dor rândul tău, din cauza faptului că mâinile nu sunt cărți, cu care se poate face o mutare.
Distribuția aurului
Persoanele care caută aur câștigă o rundă dacă a fost creată o cale continuă de la "start" la cardul "end", care arată comoara. Luați atât de multe cărți de "nugget de aur" (cu fața în jos), câți jucători, adică dacă cinci jucători joacă, atunci numărul cărților trebuie să fie de asemenea cinci.
Un jucător care a atins cartea "end" cu o comoară ia una dintre aceste cărți "nugget de aur". Apoi el trece cartelele rămase "de năluci de aur" în sens invers acelor de ceasornic la următorul excavator de aur (nu pe dăunător), care de asemenea ia o singură carte. Aceasta continuă până când toate cărțile din "nuggetul de aur" sunt împărțite. Se poate dovedi că unii prospectori de aur vor primi mai multe cărți decât altele.
Notă: dacă zece jucători participă la joc și minerii de aur câștigă, sunt împărțite doar nouă cărți de "nugget de aur". Dacă jocul implică trei sau patru jucători, se poate întâmpla ca parazitul să nu fie deloc. În acest caz, dacă nu ajungeți la comoara, cardurile "nugget de aur" nu se împart.
Dăunătorii câștigă runda dacă nu a fost atinsă cartea de final care arată comoara. În cazul în care jocul a implicat un dăunător, atunci el primește carduri de "nugget de aur" în valoare de un total de patru nuggeturi. Dacă jocul a implicat doi sau trei dăunători, fiecare dintre ei primește trei nuggeturi de aur. Dacă jocul a implicat patru dăunători, fiecare dintre ei primește două nuggeturi de aur. Dăunătorul primește 1 card din pachetul "nugget de aur", până când primește numărul de nuggeturi pe care le merită. Dacă depășește acest număr, el pune ultima carte selectată pe punte și ia una nouă până când are exact suma de 39 așa cum ar trebui să o facă. Următorul dăunător acționează în același mod.
Începutul unei noi runde
Odată ce aurul este divizat, începe o nouă rundă. Cardurile "start" și "end" sunt plasate pe masă la fel ca la începutul jocului. Aceleași cărți sunt "gnome", care în runda anterioară (inclusiv una care este lăsată deoparte) sunt amestecate și distribuite din nou. Cardurile "fel" și "acțiunea" cărților sunt amestecate; Jucătorii primesc numărul corespunzător de cărți, iar restul sunt plasați ca un pachet de acțiuni. Bineînțeles, jucătorii își păstrează cardurile de "nugget de aur", pe care le-au câștigat în rundele anterioare. Cardurile rămase de "nugget de aur" sunt plasate din nou cu fața în jos lângă cartela suplimentară "dwarf".
Vecina care stă la stânga jucătorului care a făcut ultima mișcare în runda precedentă începe o nouă rundă.
Sfârșitul jocului
Jocul se încheie după trei runde. Toți jucătorii consideră nuggeturile de aur pe toate cărțile lor un "nugget de aur". Jucătorul care primește cel mai mare număr de nuggeturi de aur devine câștigător. Dacă mai mulți jucători au obținut același număr de nuggeturi de aur, atunci aceștia împărtășesc primul loc.