Va trebui sa incepem jocul sub controlul Catwoman-ului, nu Batman, asa cum se pare. Ne confruntăm cu oamenii cu două fețe, apoi deschidem seiful, unde succesul nostru este întrerupt de Harvey declarat.
Pinguinul este înfometat să se răzbune cu Wayne; cu Batman, așa că îl răpește chiar la eveniment pentru a închide Arkham City. Recuperarea într-o cameră întunecată, în fața nasului nostru incepe sa palpaie locale Dr. Hugo Strange, care se pare că vrea să obțină putere asupra orașului. Fără să ne gândim mult timp, ne culcăm pe scaun și scăpăm de bandaje. Soldatul care a fost declarat uimit de un contraatac, după care un alt soldat ne va arunca la loc la alți prizonieri. Ne ducem pe linia "A" și mergem la lift. Mergând sus, luăm prizonierii, după care îi ajutăm pe Jack Ryder să se ridice în picioare. În acest moment, Penguin însuși va apărea. După o conversație cu el, i-am pus un contra-lovit în momentul în care începe să cânte. Ne ocupăm de poporul său și ne urcăm pe acoperișul de pe scară, urcând pe care îl puteți găsi pe recipient cu gunoi. Acum trebuie să înlocuiți costumul gras cu tinuta de marcă a lui Batman. Saltăm pe clădirea următoare cu un semn de neon și, făcând drumul pe margini, ajungem pe acoperiș. Echipat, crackem un semnal radio codat, indicat de un cerc portocaliu. Este necesar să salvați femeia-pisică de la cei cu două fețe. Mergem la tribunal, confruntăm cu securitatea și intrăm înăuntru. Neutralizați tacut inamicul cu arme, după care sărim și mergem la un masacru cu o audiență foarte diminuată.
Trebuie să găsești un Joker care să-l interogheze despre ceea ce știe despre Protocolul-10. Căutarea căminului său va avea un semnal radio. Dacă semnalul este clar și este desemnat mai ramificat, atunci mergem în direcția cea bună. Aceeași distanță față de obiectiv va ajuta în acest sens. Ajungem la turn, de unde intrăm în contact cu Alfred. Pentru a ajunge la plantă, va trebui să sarăți în coșul de fum, care este chiar lângă ușă.
Sărim din coardă în față pe platformă. Ne alunecăm sub beton, tragem prin țevi. Pentru a nu arde pe cărbuni, luăm pradă și, cu ajutorul lui, deschide trapa în față. Sărim, peste pervaz se târăm peste fierul topit. Ne-am urcat la balustradă, de unde mergem la alții așa. Fiind la un capăt, am pus un gel exploziv pe podea și am coborât. Luăm betarang-ul și îl lansăm în butonul roșu de deasupra țevii, de unde emană vaporii de aer cald. Ne întoarcem în pasajul îngust și vedem execuția eșuată a medicului. Când toți prizonierii fug, sub bare se târăște sub clovnii rămași și, fără să ne contacteze, ne urcăm mai departe. Pentru a elimina aburul, care ne împiedică să trecem mai departe, în modul detectiv mergem de-a lungul țevii și cu ajutorul betarangului rapid oprim trei comutatoare simultan. Acum poți să treci cu un suflet calm în fața conductei nepotrivite, pentru a cădea pe capetele slujitorilor Jokerului. După ce le-ați tratat, deschideți harta zonei și urmați-o pe transportor. Folosind modul detectiv, căutăm altă cale. Pentru aceasta, urmați transportorul, unde deschidem ușa cu butonul situat aici. Scoateți fără cusur clovnii și săriți în camera următoare prin fereastră. Îndepărtăm rămasii înarmați, după care eliberăm Dr. Stacy. Luăm noua armă și continuăm să păstrăm calea spre Joker.
Ne întoarcem la magazinul de încărcare, dar ușa, sigilată de oamenii Quinn, nu ne va lăsa să ieșim de aici. La stânga există o altă ușă care poate fi deschisă cu o încărcătură electrică la distanță. După aceea, deschidem ușa următoare în același mod și ieșim la transportor. Prin ventilație ieșim la cei patru clovni și le împrăștiem. Mergem pe locul unde ne întâlnim pe Quinn. Când ea fuge până la Titan Joker foarte bătut - obținem încărcătura electrică și o folosim pe generatorul care se află în fața panoului de bord. Prin rotirea macaralei, distrugem semnul si urcam. De acolo, un clovn cu o singură armată și cu pompare ne va arunca cu piciorul său din fontă. Electrocharge îl paralizează, pentru ca el, legănându baros lui lovit clovni daune nu slab, provocând astfel ne mult tulpina. Când toți clovnii sunt pe podea, terminați omul mare și urcați acolo unde jokerul a pus o capcană pentru Batman.
Acum trebuie să jucăm din nou pentru Selina. Mergem în apartamentul ei pentru a ridica câteva lucruri. Ajungem pe acoperiș, deschidem barurile, împrăștiem oaspeți neinvitați și luăm obiecte. Acum că suntem complet înarmați, ne îndreptăm spre Ivy. Îi distrugem pe iubiți, trecând treptat la nivele superioare, pentru a nu sufoca în norul otrăvitor.
Între timp, Jokerul ia otrăvit pe Batman și are nevoie de un medicament pentru a se salva. Același medicament este necesar pentru Batman însuși, așa că va trebui să-l găsească pe Vries. El se află în clădirea poliției, cel mai rece punct din Gotham, aflat pe țărmul golfului. La intrare am tăiat doi clovni și, cu ajutorul încărcăturii electrice, deschideți ușa pe jumătate. Prin alunecare vom zbura înăuntru, luăm cipul din cadavru și decodificăm semnalul radio al lui Penguin. Intrăm înăuntru și ascunzi patru oameni de pinguini. Cel de-al cincilea soldat este interogat, după care încercăm să ieșim din capcană. Pentru a face acest lucru, accesăm cu crawlere panoul și îl executăm cu secvența de criptare. Se va obține cuvântul "Anatomie". Plecăm la Gotham prin ieșire și mergem la muzeu. La intrare ne confruntăm cu securitatea și spargem panoul, parola din care este "Fossil". Odată ce în interior și să învețe să timid departe de cuțite, vom sări la fereastra din dreapta și să încerce să hack consola de la senzorii de mișcare care acoperă grila frontală. În mod nereușit, jamatorii militari ne împiedică, va trebui să-i distrugem. Primul este pe acoperișul muzeului, al doilea este la nord de acoperiș. Ultima treime este situată în metrou. Mergem la locul unde se ocupă securitatea din afară. Pătrundeți înăuntru și ucizi simultan doi luptători. Mergem în jos și ieșim în vechile tuneluri de metrou. Glisăm pe mașină, aruncăm un zid de la panouri, lăsăm trei bandiți. Apoi, deschideți ușa cu o încărcătură electrică și intrați înăuntru. Distrugem luptatorii inarmati si ne imbracam cu ultimul jammer. Ne întoarcem la muzeu în același mod.
Intrăm în consola nouă și obținem parola "Dinosaur". Trecem mai departe și eliberăm prizonierul. Se pare că acesta este unul dintre polițiștii care a venit aici în misiune. Cu toate acestea, toți sunt în captivitate, vor trebui să fie salvați împreună cu friza. Ne coborâm jos și mergem prin ușă. Pentru a ridica grătarul, utilizați butonul controlat de betarang. Trecem înainte și ieșim în arenă, unde Penguinul ne va trimite o mulțime de prizonieri. Pentru a scăpa de această carne-e foame mob Batman, trage electrocharge de oameni înarmați, pentru cei care bate paralizat propriilor suporteri. Când un gangster este lovit de un titan de noi, evităm din berbecul lui, îl acoperim și îl salvăm. Distrugem restul deținuților și bătăușul însuși. Pentru a merge mai departe, utilizați comanda betarang controlată pe butonul din stânga, care se află în spatele firului sub tensiune. Spargem panoul, parola este "Yarskiy". Urcați în lift, urcați, aplicați un gel exploziv pe tavan, mergeți în jos, subminați și ridicați din nou. Distrugem zidurile de beton și gheață. Mergând în sala mare, vedem cum a înghețat polițistul Penguinul. Îl salvăm, făcându-ne cu grijă pe gheață. Ajungem la plutonul suspendat și, cu ajutorul batkoht-ului, îl coborâm la apă, după care salvează și alți doi polițiști înghețați. Acum rămâne să salveze încă cinci polițiști, locația cărora este indicată pe hartă. În primul rând, mergem la armură, unde salvează trei polițiști. Aici este și costumul frizului, dar el nu poate fi văzut. Ne întoarcem la gheață și mergem în altă cameră, care este opusă celei anterioare. Pentru a merge la cei trei bandiți, hack consola cu parola "Reptile". După ce le-am instalat felinarele sub ochi, mergem înainte și îl găsim pe Vries. În partea dreaptă există un perete nefortificat, pe care îl acoperim gelul, când brusc bătrânul cade la noi. După ce ne-am ocupat de aceasta, trecem și eliberăm friza prin spargerea parolei "Cuptor cu microunde". Acum trebuie să vă întoarceți la costum și să ridicați modulul. După primirea distrugătorului tunului de gheață, mergem la Penguin. Fugăm până la capăt și folosim distrugătorul, după care îi atribuim ticălosului nobil. Dar Solomon cade pe cap. Să-l înfrângem, folosind un gel pentru a arunca trei surse de energie de trei ori la rând, până când vom înfrânge această mașină de mers pe jos pentru crimă. În plus, evitând rachetele, ajungem la Penguin și îl tăiem.