Data viitoare când vei aprinde sau vei lupta - acțiunile adversarului vor caracteriza și îl vor folosi. Despre motivul pentru care urâți pe toată lumea pe Internet, cum să navigați într-un conflict de rețea și ce fire puteți trage să râdeți, spune psihologul Alexander Alov.
Atribuirea este o atribuire banală, speculație care apare din cauza lipsei de informații despre obiect (sau persoană) și incapacitatea de ao obține. Termenul din 1958 a fost introdus de Fritz Haider. și la început sa crezut că oamenii au atribuit altora numai cauzele anumitor acțiuni. După cum sa dovedit mai târziu, puteți "termina" orice doriți, nu numai pentru alții, ci pentru voi înșivă.
Chelnerii și slujitorii
Efectul halo este o evaluare a acțiunilor unei persoane bazate pe o impresie generală despre el. Cu alte cuvinte, indiferent de ceea ce face o persoană care nu vă place, veți amesteca rezultatele cu murdărie și motivele vor fi cele mai nedisimulate, chiar dacă va deschide un orfelinat. La fel și în direcția opusă - este mai ușor pentru o persoană plăcută să termine un pretext plauzibil pentru cele mai inofensive acțiuni.
Efectul unei credințe durabile este de a fi fidel opiniei inițiale, chiar dacă faptele care confirmă aceasta au fost respinse. Nu este nimic de adăugat aici. Dacă aveți nevoie de referințe, apariții și parole, nu vă puteți deranja, dar opinia oponentului dvs. nu se va schimba. Doar dacă tu, google-picking ceva interesant pentru tine - singurul beneficiu va fi.
El sa convins
O eroare de confirmare este, de asemenea, asociată cu faptele. Veți lua mai multe acțiuni pentru a vă confirma ipoteza cu mai multă zel și perseverență și nu pentru a verifica doar în cazul adevărului său. Astfel, vă lipsiți de ocazia de a afla că o medalie are un dezavantaj.
Prejudicii și superstițiilor
Uneori, toată lumea arată ca niște idioți
Eroii de pe Internet
Ilustrație: "Bătălia de la Varna", Jan Matejko, 1879.
Șobolanul a fost pus într-o cușcă cu obiecte diverse, printre care un buton. Șobolanul a alergat în jurul cuștii, a lovit accidental acest buton și o bucată de carne a căzut în cușcă. Apoi, ea a atins de mai multe ori butonul de mai multe ori, iar carnea a căzut. Șobolanul a format o logică: să apară carne, este necesar să atingeți butonul. Astfel, șobolanul a dobândit o abilitate utilă care a permis [...]
Caracterul principal al jocului de aventură Copilul de Lumină pe parcursul întregului scenariu călătorește printr-o țară de basm, deși este într-o comă. Cu alte cuvinte, jocul pe care-l urmărim pentru "lumina de la capătul tunelului". Oamenii dezgustători au intervievat cititorii, au selectat mai multe cazuri interesante de etape ale morții - comă, moarte clinică și alte condiții limită - și i-au furnizat [...]
Navigare după înregistrări
Vă mulțumesc post interesant, dar există o singură întrebare ... WHERE PODCAST.
troli Holivary tâmpiților erori de gândire inteligente în Internet este normal, acesta descarcă IRL de negativ, în virtualitatea oricărui argument tare poate fi închis apăsând scurt LMB, dar dobitocii implicate în această viață este atât de rapid și ușor de tăiat în jos.
Mă pot înșela, dar se pare că întreaga teorie hidraulică cu eliberarea aburului (agresivitatea) sa dovedit a fi inacceptabilă. Toate aceste bătăi ale manechinului sefului sau blestemarea la munca pisică mai rău decât pur și simplu suprimarea stresului. Întindeți nervii, diluează autocontrolul etc.
Hrean știe dacă funcționează pentru o conexiune de rețea și irrel, dar se pare că aceasta
Problema este că o persoană, aparent descărcată în rețea, are doar un efect pe termen scurt de la, bine, nu știu, eliberarea hormonală instantanee. Ceea ce rulează destul de repede, fără a schimba starea internă generală spre bine. Dar obiceiul de incontinență este ușor de dezvoltat, menținând în mod constant o stare de stres sporită.
Poate că este vorba în mod individual, pentru care acest tip de descărcare de gestiune este potrivit și funcționează, cineva nu. Personal, oameni umili în lumea reală, și în același timp, razboinicii internet infernal virtual, arata bine, doar o mulțime de îngrijire pentru cei dragi și prietenii, fără a afecta sporii lor, stropi de emoții, controversate puncte de vedere, și alte lucruri, dar au nevoie să vorbească și să fie auzit.
Și adevărul, lasă-i)
Am aici, de exemplu, dacă vă gândiți la un criminal în serie și un psihopat maniac cu o forță pentru crime într-o formă deosebit de sofisticată, este bine că acest lucru este doar Titanfall, Battlefield, Mortal Kombat, și ce aș face fără capacitatea de a îndeplini și satisface înclinațiile lor în joc?
Dacă aceasta nu este o patologie gravă (din care jocurile nu se va salva), atunci cel mai probabil, tragerea ar deveni pur și simplu mult mai mică. Desigur, nu vorbesc despre faptul că jocurile provoacă agresiune și așa mai departe, dar despre dorința de a ucide este exact jocul.
Dacă luați, de exemplu, alimente - un om obișnuia să mănânce o mulțime de sărat, dulce. Se pare că, bine, cum altfel, restul este atât de murdar. Cu toate acestea, schimbându-și obiceiurile alimentare, a trecut deja, bine, spunând, câteva luni afirmă că nevoile sale s-au schimbat foarte mult și că un gust suprasaturat al cârnaților pare acum respingător pentru el. Și înapoi va lucra - va mânca acest cârnați o săptămână, și ca normele deja.
Aproape vorbind, cu mass-media aceeași poveste - doar obișnuiți cu un anumit nivel de saturație a gustului, acest lucru este normal.
În MK-X, de exemplu, la început am fost curățat de noi raze X, am experimentat disconfort pur fiziologic. Acum e bine. Acest lucru este greu pentru că am devenit un maniac mare pentru aceste luni)
> Dacă nu este o patologie grea (din care jocurile nu vor fi salvate), atunci, cel mai probabil, tragerea ar deveni pur și simplu mult mai mică.
Cine știe, poate mai mult, dar lupii sunt plini și oile sunt în siguranță.
> Aproape vorbind, cu mass-media aceeași poveste - doar obișnuiți cu un anumit nivel de saturație a gustului, este normal.
Nu știu exact cum se formează gusturile, dar există anumite nevoi pe care corpul trebuie să le satisfacă, iar nevoia de a ucide jocul în Mario nu este nici o piedică. Cred că există lucruri și dependențe pe care nu le poți schimba în tine, începând să mănânci diferit.
> În MK-X, de exemplu, la început am fost curățat de noi raze X, am experimentat disconfort pur fiziologic. Acum e bine. Acest lucru este greu pentru că am devenit un mare maniac pentru aceste luni)
Desigur, există cei în care jocurile violente din contra să încurajeze comportamente deviante în viața reală, dar personal am jucat suficient în NFS, mai ales după vizionarea se avariază, eu nu simt forța de tracțiune încalcă regulile de trafic pe acest drum.)
Din câte știu, în pachetul standard, oamenii nu au dorința de a ucide alte persoane (bine, sau funcția este oprită).
Dar va fi interesant să încercați câteva luni în general pentru a elimina jocuri și filme cruciale și pentru a verifica dacă vreți să omorâți oameni.
Doar Brutal Doom va trece prin prima)
De aceea întreaga istorie a omului este o crimă monstruoasă și uciderea tuturor împotriva tuturor, pentru a lua, de exemplu, orice vârstă, de exemplu sub numărul 19.
Brutal Doom este în general bun. Îmi place să joc pe rețea.)
Înșurubați o persoană pe care o puteți. Poți crește cu o grămadă de prejudecăți împotriva oricui și el va urî și va vrea să-i omoare pe cei împotriva cărora este crescut sau terminat.
Dar dacă simte dorința de a ucide colegii săteni - cu acest lucru în orice moment a trebuit să facă ceva. De aceea, în primul rând, în timpul agitației, oamenii sunt presați pentru a dezumaniza dușmanul - aceștia sunt porci, demoni, reptilieni.
Mai erau berserci printre Vikingi (dacă, bineînțeles, au fost deloc) - siguranțele au fost rupte, toate cazurile. Așa că au fost soluționate separat.
Eu, desigur, îmi cer scuze, dar ...
Poziție excelentă pentru toate bunurile, în opinia mea și împotriva tuturor celor răi în opiniile din afară. O persoană este spusă "futut" și el "Nu, îmi explici! SCRISĂ, SHAT! "
ALOV EXPLICAȚI CÂȘTILUL TĂU MINE
Toți holivarii se vindecă în vederea opririi populismului. Fiecare persoană este limitată în ceea ce privește oportunitățile și este forțată să facă o alegere în favoarea uneia dintre ele, renunțând la cealaltă sau împietrită cu ceea ce nu-i place sau viața este afectată negativ de ceva pe care el însuși nu-l poate influența.
Un exemplu clar al unui holivar asociat cu alegerea și eșecul: PC-ul contra consolă sau Juan vs. PS4. De fapt, orice jucător ar dori să aibă o casă și un PC puternic și ambele console și toate jocurile posibile, dar, de fapt, puțini oameni o pot face din cauza lipsei de bani sau timp, trebuie să alegi un lucru. Pentru a nu simți disconfortul de a renunța la restul persoanei prin convingerea altora, trebuie să se vindece că toate celelalte alternative la alegerea lui sunt rahatul.
În dezbaterea fumătorilor și nefumătorilor, sunt implicați mai ales foști fumători care încă mai simt poftă de mâncare pentru țigări și fumători care nu au putut renunța. Ambii se tratează.
În disputele pe tema politicii, cei de la care politica nu depinde.
Și așa mai departe ...
Fumatorii au observat pe bună dreptate.
Toate acestea sunt foarte interesante. Tristețea apare numai prin faptul că nu-mi amintesc niciodată toate aceste "atribuții", "halouri" și "corelații", și cu atât mai mult în ce loc este folosit termenul. Și așa, bineînțeles, aș vrea să mă prezint ca profesor.