Introducere în tabără

Scop: introducerea copiilor la:
zona teritoriului
oameni care lucrează acolo
toate serviciile

Pentru confortul orientării și romantismului, totul în tabără poate fi dat cu nume frumoase: Zona dimineața de dimineață este un conducător, Casa bărbaților homosexuali este corpul copiilor. Necesită un semn pe teren și o hartă generală a taberei.

Modalități de familiarizare cu tabăra

Este ținută în interiorul detașamentului. Dacă detașamentul are "bătrâni", permiteți-i să efectueze o excursie. Alternativăm povestea cu jocuri pentru cunoștință, contact, legende despre tabără. După întoarcerea de la excursie, băieții pot desena, așa cum au văzut tabăra sau locul cel mai placut. Divorțul. școala

Tipii sunt împărțiți în grupuri care primesc un pachet cu întrebări care prezintă interes pentru Centrul de Informații. Ei trebuie să cunoască informațiile secrete, de exemplu, ce mărime pantofi fizruk, ce culoare perdele în sala de mese, etc

Dacă sarcinile pentru grupuri sunt aceleași, atunci estimăm viteza. Dacă sarcinile sunt diferite, atunci puteți organiza un concurs, care pentru un timp învață mai multe informații.

Estimăm corectitudinea și caracterul complet al răspunsurilor. Puteți prezenta în mod creativ informațiile.

Avertizați muncitorilor din tabără că va exista un joc, și copiii - despre regulile de curtoazie.

Călătorește în jurul taberei poate fi organizată sub forma unui joc de căutători: copiii trebuie să găsească o cheie magică. Ei primesc o notă, care indică unde să meargă, unde să găsească cea de-a doua notă, cu cine să se întâlnească. Pentru a conduce acest joc, trebuie să dezvoltați mai întâi un traseu, să ascundeți notele, să vă avertizați pe muncitorii taberei. În caz contrar, cel mai plictisitor lucru pe care îl puteți face este să construiți băieții în perechi și să faceți o excursie cu cuvintele: "Uită-te la stânga, privește în dreapta".

Este ținută în întreaga tabără. Toate unitățile de pe itinerarul care specifică ordinea, vin la gară, în cazul în care acestea sunt întâmpinați de un lider (cel mai adesea este sfătuitorii, dar este mai bine dacă va fi angajați ai Serviciului), care spun despre acest serviciu, caracteristicile și funcționarea și desfășurarea competiție pentru copii, evaluarea cărora indică foaia de rutare. Punctele pot fi criptate. (litere, cifre, culori diferite, etc.)

Puteți lua în considerare nu numai scorurile de calitate, ci și timpul de plumb. Este nevoie de timp pentru a transfera puncte.

Pentru interesul de la stație până la stație, poți să te miști într-un anumit mod. (ținând mâinile, într-un singur fișier, cu o melodie etc.)

Dacă vedem că următoarea stație este o pandemoniu, atunci complicăm sarcina.


Exemplu: Sala de mese. Întâlnire cu bucătarul-șef. Modul nutrițional, reguli de comportament în sala de mese, self-service. Concurență, care știe mai multe feluri de mâncare (din cartofi, supe.), Cine va mânca mai repede, servind masa.

Este ținută în interiorul echipei sale.

Detașamentul este împărțit în grupuri. Fiecare grup, pentru o anumită perioadă, desenează o hartă a unei anumite secțiuni a taberei. Grupurile ascund bucăți de mozaic pe site-ul lor și apoi sunt marcate pe hartă.

Creativ a bătut zestul, care se află în această secțiune a taberei.

Grupurile își schimbă cărțile. Ei trebuie să găsească piesele ascunse ale mozaicului cât mai repede posibil și să le pună împreună într-un singur întreg. Puteți face o singură hartă a taberei la sfârșit și băieții se pot identifica în locul pe care îi plac cel mai mult în tabără.

Călătorește în jurul taberei poate fi organizată sub forma unui joc de căutători: copiii trebuie să găsească o cheie magică. Ei primesc o notă, care indică unde să meargă, unde să găsească cea de-a doua notă, cu cine să se întâlnească. Pentru a conduce acest joc, trebuie să dezvoltați mai întâi un traseu, să ascundeți notele, să vă avertizați pe muncitorii taberei. În caz contrar, cel mai plictisitor lucru pe care îl puteți face este să construiți băieții în perechi și să faceți o excursie cu cuvintele: "Uită-te la stânga, uită-te spre dreapta".

Băieții pot fi introduși în tabără într-un mod diferit, pentru că se poate întâmpla ca băieții tăi să fie orientați în tabără mai bine decât tine, nu toți, desigur, dar cu siguranță doi sau trei rezidenți vechi vor fi găsiți. Puteți încerca să nu le conduceți într-o excursie, ci să faceți totul în altă parte: cereți locuitorilor vechi să vă arate tabăra pentru tine și pentru noii veniți ai detașamentului.

Cunoaștere în cifre

Fiecărui grup îi este emisă o notă în care este scris un exemplu matematic (pentru fiecare detașament este propriu, dar aceeași dimensiune). Dar exemplul este neobișnuit - ei trebuie să găsească singuri figurile, să le introducă într-un exemplu și să le numere. De exemplu: numărul de bucătari + numărul de magazine în locul de executare număr * de minute alocate în programul de prânz - numărul de ani compleți coordonator pentru băieții lui Petru - numărul de ferestre în clădirea sala de mese + suma numerelor de pe camera mașinilor tabără. numărul de paturi în camera fetelor de ordinul trei ... + numărul de stâlpi în gardul din jurul clubului.

Fiecare echipă își deschide nota cu un exemplu pe fluier. În timpul fluierului, timpul este detectat. Sarcina fiecărei echipe este de a-și rezolva exemplul cât mai curând posibil. Dar numai cu condiția ca toți să alerge în jurul taberei și să caute numerele necesare împreună, adică întreaga detașare (mentorul care se desfășoară împreună cu băieții trebuie să aibă grijă de acest lucru). De îndată ce se termină o echipă, ea conduce la centrul taberei către instructorul sportiv și îi dă exemplul, iar instructorul sportiv fixează timpul. De îndată ce primește o decizie hotărâtă de la ultima echipă, el compară răspunsurile unităților cu cele corecte și imediat sau în timpul ședinței de seară anunță rezultatele. Câștigătorul este echipa care a adus primul răspuns corect.

Fiecare figură trebuie să fie într-o anumită legătură cu tabăra, pentru a descifra figurile pe care băieții le-au familiarizat cu personalul taberei, cu istoria taberei, cu teritoriul etc. Întrebări care pot fi transformate în numere în acest joc:

1. Scrieți numele întregului personal al taberei (mentori, director, coordonatori, lucrător muzical, instructor sportiv, asistenta medicală etc.).

2. Afla cine este cel mai batran din tabăra noastră.

3. Afla cine este cel mai tanar din tabara noastra.

4. Găsiți ceva comestibil (nu din sala de mese).

5. Aduceți cel mai ciudat lucru.

6. Aflați distracția preferată. (oricare dintre tabere).

7. Aflați dimensiunea pantofilor coordonatorului - "tati".

8. Aflați care este ultima carte citită de bibliotecar.

9. Aflați în ce buzunar tehnicianul sport poartă fluierul.

10. Aflați câte scrisori în numele complet al coordonatorului sunt "mame".

11.Care este cel mai scurt timp de la dacha la sala de mese?

12. Cine este cel mai bun prieten al directorului taberei?

13. Cine este cel mai inalt din echipa ta?

14. Ce fel de copaci cresc?

15. Pentru a afla data nașterii unui activist sportiv.

16. Adu 3 pene.

17. Aflați cântecul preferat al muzicianului.

18. Să aducă o batistă.

19. Aflați-vă flori preferate. (oricare dintre tabere).

20. Aflați masa favorită a regizorului.

21. Aduceți un buchet de flori.

22. Aflați culoarea ochilor bibliotecarului.

23. Să învețe greutatea sportinstruktora.

24. Adăugați cuvântul "Biblia" de la materialele auxiliare de pe teren.

25. Activități preferate ale coordonatorului - "tata".

26. Verificați data nașterii. (oricare dintre tabere).

27. Animalul preferat. (oricare dintre tabere).

29. Adu cel mai important lucru pentru tine.

30. Aflați câte membri ai familiei au. (oricare dintre tabere).

Am făcut acest joc în prima zi pentru a ne cunoaște teritoriul taberei; copiii s-au bucurat foarte mult. Întrebările au fost diferite, de exemplu, găsiți calea care duce la lac și există o persoană care semnează. Odată a apărut similitudinea așa cum este scrisă. a fost, de asemenea, interesant. O întrebare / sarcină a fost aceea de a face directorul taberei să râdă. una dintre cele mai dificile sarcini.

Cu alte cuvinte, se mai numește și Inteligență

Mai multe grupuri sunt create pentru a colecta informații clasificate, fiecare grup fiind dat un pachet cu o listă de aspecte care sunt în mod special de interes pentru "centru". Pentru a colecta date strategice, grupurile primesc o anumită perioadă de timp. Fiecare grup acționează autonom, rapid și imperceptibil. Întrebările pot fi:

• Câte urne, bănci, copaci, scări, trepte etc. în tabără?

• Care sunt numele tuturor liderilor?

• Ce culoare au ochii lor?

• Care este numele regizorului lagărului? Poate să înoate?

• Ce va fi astăzi pentru prânz și cină? Etc. și altele asemenea.


Poate arata astfel:
Ce culoare sunt perdelele din camera șefului taberei?
Câți metri pe cea mai lungă cale de asfalt a taberei?
Pot bucătarul să înoate?
Care este numele consilierului senior?
Ce culoare sunt ochii liderului primului detașament?
Care este dimensiunea pantofilor liderului celui de-al doilea detașament?
Ce culoare este bancul din apropierea centrului medical?
Culoarea preferată a șefului taberei.
Câte ferestre sunt în sala de gimnastică?
Câți pași sunt la intrarea în tabără?
Ce este pictat pe verandele taberei noastre?
Care este cântecul preferat al liderului unității a 4-a?
Cate uși sunt în camera de muzică?
Ce fel de fructe are liderul celui de-al 5-lea detașament?
Ce fel de flori face un lucrător în domeniul sănătății?

Reprezentările copiilor despre dimensiunea lumii din jur sunt foarte diferite de ale noastre, adulți. Și dacă tabăra, în care lucrați în prezent, este mică conform conceptelor dvs., atunci pentru copii este o țară întreagă, în care, în primul rând, dacă nu vă pierdeți, atunci vă faceți confuzie. Și trebuie să introducem copiii în această țară. Cum? De exemplu, pentru a organiza prima zi a jocului - călătoria "Bună ziua, tabără!" Pentru joc veți avea nevoie de foi frumoase de rutare și asistenți fiabili. Ambele trebuie să fie îngrijite în avans. Pe foaia de parcurs este trasată o schemă de călătorie: principalele atracții, locația acestora, ordinea opririlor în tranzit. Și Vov în timpul acestor opriri băieții se pot întâlni cu ghizii lor.

Vârsta mai tânără
Cu STARICK - FOREST (el va vorbi despre pădurea din jur, cum să se comporte în pădure, să întrebe dacă băieții pot distinge între specii de copaci, ciuperci comestibile ...);
Cu Gantekelin (se va întâlni cu băieții de la stadion și va vorbi despre taxare, despre activitatea sportivă în tabără);
Cu DOCTOR DREAMER (în postul de prim ajutor, copiii își vor aminti din nou de ce este necesar să se spele pe mâini, de ce să poarte o fată pe vreme însorită);
Cu FUN - EARTHQUAKE (pe terenul de joacă va învăța un nou joc cu băieții);
Cu POUAROM SLEADKOEZHKINUM (se va întâlni cu băieții din sala de mese și vorbește despre regulile de comportament în el);
Cu DOMOVONKOM Kuzey (se va aștepta pentru băieții din camera în care va arăta cum să umple pat, cum să se plieze înainte de culcare, cum ar fi lucruri care fac curățenie și păstrate într-un dulap).

Puteți veni cu mai multe personaje interesante care vor ajuta copiii să se familiarizeze cu viața taberei.

Călătorește în jurul taberei poate fi un joc de călătoși. Băieții trebuie să găsească cheia magică. Ei primesc o notă care indică unde să meargă și ce să memoreze, cine să se întâlnească pentru a găsi următoarea notă. În acest caz, este necesar să se dezvolte un traseu în prealabil, pentru a specifica toate momentele cu participanții - lucrătorii taberei.

Articole similare