Cum se reduce ping-ul în kc

- Ei bine, dar nu toți oamenii au aceeași calitate a conexiunii la Internet, cineva are un modem ADSL. iar cineva are un modem de 3g. la 256 Kbit. iar cineva are 1024. Ce ar trebui să fac?
- Este simplu, în arhivă veți găsi configii pentru CS 1.6 și config pentru CS Source. De asemenea, pentru fiecare tip de conexiune există configurația proprie. Arhiva va avea două dosare: Counter-Strike 1.6 și Counter Strike Source. Să presupunem că ați deschis folderul Counter-Strike 1.6. în el veți vedea foldere cu config la 128 kbps. 256 Kbps. 512 Kbps. 1024 Kbps, etc. Astfel, dacă aveți o viteză de conectare cu Internet de 512 Kbps și trebuie să reduceți ping-ul în CS 1.6. apoi faceți o configurare de 512 kb din folderul Counter-Strike 1.6. care este în arhivă, descărcat de pe acest site.

- Cât de mult va pinge în jos în COP?
În medie, configurația reduce ping-ul cu 30-50 ms. Totul depinde de punga de coca pe care ați avut-o inițial. Dacă ping-ul este mai mare de 100 ms, atunci după configurarea config. Ping-ul va scădea cu o medie de 30-50 msec și va deveni 70-50.

- Ping-ul meu nu este atât de mare, mai puțin de 50 ms, merită să descarce config-ul pentru ping jos?
- Desigur, merită! Știai, obișnuiam să joc pe servere cu ping-uri în 50 ms. Aproape niciodată nu m-aș putea ridica deasupra celui de-al treilea loc în clasament, m-am gândit că nu am fost destul de experimentat, m-am înșelat. Care a fost surpriza mea când, într-o zi, am fost sfătuit pe un server al acestor config-uri și mi-am redus ping-ul la 10-20 ms. Și literalmente în aceeași zi, am devenit primul joc la rând! Nimic!

Vezi de asemenea: setat pentru ping down. Ce este în kit: un program de reducere / reducere a ping-ului în CS 1.6 / CS 1.6. antilag pentru CS 1.6 / CS 1.6. și, de asemenea, config pentru scăderea ping în CS 1.6 / CS 1.6.

Acest ping este rezultatul unei nepotriviri între capacitățile fizice ale liniei și setările de rețea ale jocului. Luați în considerare situația: conectați 28,8 kbod, playerul se termină pe o mulțime de adversari, se "luptă" și, ca rezultat, un fragment cu un ping 4096 atârnând în aer sau dansând breakdance. Apoi, există FlushEntityPacket tuturor favorit - (preaplin) pachete care nu se poate ajunge la utilizator în perioada specificată și în ordinea corectă. Este necesară fie creșterea capacității liniei, fie reducerea numărului de pachete (aprobări). Nu este nimic de ghicit: vom reduce numărul de pachete (pentru că uneori mai mult de 33,6 din modemul nu poate fi stors).

COMANDĂRI ȘI REZULTATE

De fapt, pentru a optimiza procesul de potrivire pentru o anumită mașină și o conexiune modem specifică, trebuie să cunoașteți comenzile de bază pentru optimizarea gamei de rețea. Aceste comenzi vor ajuta întotdeauna (sau aproape :). Dar pentru o situație specifică - o configurație specifică.

cl_updaterate ## - numărul de pachete (aprobări) trimise de la server către client pe unitate de timp (al doilea). Această comandă are legătură directă cu viteza de conectare și având 28,8 kbaud, nu are sens să setați o valoare mai mare de 15 (mai bună de 10). Deoarece pentru a împărți 2,5 kb / sec cu 15 și a obține o dimensiune mică a "pachetului" de date pentru un acord (nu va fi mult). Deci, pentru 28.8 puneți cl_updaterate "10" și nu mai mult.
  1. Cu o conexiune de 28,8 Kb, cl_updaterate (1 / sec) de la 10 * la 15
  2. Când conectați 33,6 Kb, cl_updaterate (1 / sec) de la 15 * la 20
  3. Când conectați 48,8 Kb sau mai mult, cl_updaterate (1 / sec) de la 20 * sau mai mult
* - Valoare optimă

cl_cmdrate ## - numărul de reconcilieri pe secundă trimis de client către server. Aici este: dacă doriți să comunice prin microfon și doresc ceilalți jucători să audă vocea ta, mai degrabă decât „motor diesel de evacuare“, sau mai rău, apoi pune valoarea 30. Dar, după cum știm, în același timp, fluxurile de ieșire și de intrare sunt: ​​doi urși într-o singură den , se reduc reciproc. Deci, dacă nu este de așteptat chat vocal, apoi se pune la 10 la 20. În principiu, 28,8 cl_updaterate „10“ și cl_cmdrate „30“ este perfect acceptabil. Pentru fiecare trei reconcilieri din partea clientului - una din partea serverului. Pleacă!

cl_latency - ### - Compensarea decalajelor. Suma necesară pentru cel puțin un fel de umbrire a rutinei zilnice a unui jucător "modem". Este setat ca 50% sau 75% din ping-ul curent cu semnul opus (100% are un efect, dar nu ar trebui să fie setat atât de mult). De exemplu, pentru ping 200, cl_latency "-150" este adecvat. Această valoare este foarte importantă. Dar în CS 1.6 nu este folosit.

cl_rate #### - La fel ca rata, dar pe partea clientului. Valoarea nu este atât de importantă, pentru că clientul nu va putea niciodată să-l folosească 100% (numai când "logo-ul" este încărcat pe server). Valoarea implicită este cl_rate "9999" și lăsați-o.

fps_max ### - După cum puteți vedea de la nume - maximul FPS din joc. De obicei puneți 100. Depinde de "puterea" mașinii. În principiu, de la 60 la 100 - calitate acceptabilă. DAR, fără următoarea variabilă, nu veți vedea aceste FPS deloc.

fps_modem ### - Dar asta este ceea ce aveți nevoie. Ecuați fps_modem la fps_max și asta este. Există o opinie că fps_modem ar trebui să fie egală cu cl_updaterate. Imaginați-vă o "nebună" în 20 de programe de operare? Am pus de la principiile fps_max "100" și fps_modem "100". În plus, fără valoarea mare a fps_modem, nu puteți face unele trucuri "murdare". Dar aceste variabile au MINUS. "Lags" este mai puternic, adică mai des la fps_modem de mare decât la fps_modem scăzut. Așa că puneți de la 60 la 100.

În principiu - tot ce aveți nevoie pentru a optimiza jocul de pe modem. Voi adăuga că atunci când jocul din rețea este în desfășurare, serverul și clientul sunt coordonate continuu. Pachetele lor sunt interconectate și dacă pachetele server nu ajung la client, atunci pachetele de clienți nu vor fi percepute de server imediat, dar vor fi cozi în sus. La urma urmei, nu puteți pierde nimic.

În cele din urmă, vă dau un "config / config" standard pentru o viteză de conectare de 33,6 kbps:

Și autoexec.cfg ar fi frumos să adăugați:
// Pentru latență sau ping în 200ms
cl_latency "-150"
// Utilizați MMX-ul. Adevărul nu este cunoscut, care dă :)
r_mmx "1"
// Pentru a vă auzi vocea împreună cu alți jucători.

// Dacă sunteți prea slabă calitate a internetului și nu reușesc să reducă Ping nici un fel te poate ajuta ieftin doar pentru cs. Cred că atunci când aveți prea mult ping și folosiți cheats pentru CS. trăgătorii încetează deja să fie o înșelătorie banală, devin o compensație corectă pentru întârzierile. Mai ales pentru acești oameni, am scris un articol în care am vorbit despre cum să înființezi un ieftin. face cheat invizibil și bespalevnym. și, de asemenea, în mod tradițional prevăzute configs (cheats deja configurat). Ei bine, desigur, puteți descărca cheats pentru CS.

Articole similare