După victoria clanului peste castel, el devine proprietatea lui. Dacă clanul care deține blocarea este dezactivat, blocarea va reveni din nou la NPC.
Numai liderul clanului care deține castelul (Lord Castle) poate aloca timpul asediului viitor prin Castlelaine Castle. Aveți grijă atunci când alegeți timpul de asediu, nu va fi posibil să îl modificați.
Domnul Castelului trebuie să stabilească timpul următorului asediu în 24 de ore de la blocarea blocării. Dacă timpul de asediu nu este selectat, acesta va fi setat automat pentru aceeași perioadă de timp exact după 2 săptămâni.
Castelul nu primește niciun prejudiciu înainte de începerea asediului. Următorul asediu al castelului trece în două săptămâni duminică între orele 16.00 - 18.00 și de la 20.00 la 22.00. Adică, clanul care a capturat castelul o deține timp de aproximativ 15 zile.
Pregătirea pentru asediu
Siege Sieges - unul dintre aspectele principale ale Lineage 2. Un clan care a atins nivelul 5 poate participa la un asediu și poate deține un castel. După ce a capturat castelul, clanul începe să primească impozite și să participe la politică.
Informații generale
Numai clanuri de nivel 5 sau mai sus pot participa oficial la asediu. Clanurile de sub nivelul 5 sau jucătorii fără clan nu se pot înregistra, dar pot participa la asediu ca grupuri independente și nu pot captura castelul.
Dacă încercați să luați blocarea de la NPC, nimeni nu poate reuși, blocarea se întoarce la NPC.
Dacă clanul capturează încuietoarea în conformitate cu toate regulile, atunci devine proprietarul acesteia.
Domnul Castelului trebuie să stabilească timpul următorului asediu în 24 de ore de la blocarea blocării. Dacă timpul de asediu nu este selectat, acesta va fi setat automat pentru aceeași perioadă de timp exact după 2 săptămâni.
Dacă clanul care deține blocarea este desființat, blocarea va fi din nou preluată de NPC.
Înregistrarea pentru asediu - partea atacantă
Liderul clanului de nivel 5 obține abilitatea Sealului de conducător. abilitatea este necesară pentru a obține controlul blocării. Liderul clanului trebuie să se înregistreze la NPC Glashaat lângă castel. Înregistrarea se termină cu 24 de ore înainte de începerea asediului.
Înregistrare pentru asediu - apărare partid
Orice clan care vrea să-i ajute pe apărătorii castelului se poate înregistra pentru partea apărării.
Orice clan care vrea să se înregistreze trebuie să fie la nivelul 5 sau superior. Pentru a vă înregistra ca apărători, discutați cu Herald lângă castel. Lordul castelului trebuie să aprobe înregistrarea. Apărătorii trebuie să se înregistreze cu 24 de ore înainte de începerea asediului. Domnul castelului trebuie să aprobe participarea clanurilor în 24 de ore înainte de începerea asediului.
Clanul care deține blocarea nu trebuie să fie înregistrat, este înregistrat automat pentru partea de apărare și nu poate fi eliminat din lista clanelor.
Începerea asediului
Asediul începe la ora stabilită. Când a început asediul:
- Castelul și zona înconjurătoare devin o zonă de luptă.
- În timpul asediului, unele NPC din zonele adiacente castelului încetează să-și îndeplinească funcțiile.
- După moartea în zona de luptă, personajul apare în cel de-al doilea oraș, lângă castelul asediat.
- După începutul asediului, toate personajele care nu sunt apărătorii castelului se mută în oraș, al doilea în apropierea castelului asediat.
- Toate porțile castelului sunt închise.
Regulile de asediu
Lupta în timpul asediului
Atacatorii și apărătorii sunt dușmani. Clanurile care fac parte din alianță pot concura pentru diferite părți.
În timpul asediului, toate caracterele înregistrate sunt împărțite în apărători și atacatori. Atacurile de clanuri nu se pot ataca unul pe celălalt și se pot deplasa între ele. După prima victorie interimară, clanul care a capturat castelul devine defensiv, toate celelalte clanuri devin atacatori și se pot ataca reciproc.
În zona de luptă, nu trebuie să țineți Ctrl în timp ce atacați personaje inamice și neutre. Nu obțineți statutul de PK când ucizi caractere în zona de luptă.
Dar statutul personajului se poate schimba la atacator (marcat), dacă depășește zona de luptă.
La moarte în zona de luptă, personajele înregistrate și membrii clanelor înregistrați pentru asediu nu își pierd experiența. Caracterele neînregistrate își pierd experiența obișnuită.
Dacă un personaj care moare în zona de asediu intră într-un clan care nu are o tabără de asediu (sau nu este membru al vreunui clan), atunci el revine în cel de-al doilea oraș din apropiere.
De asemenea, în timpul asediului nu se poate teleporta spre orașul castelului asediat. Anterior, era imposibil să intri în catacombe / necropole situate pe teritoriile adiacente, deoarece Gardianul Portalului în catacombe / necropole a devenit inactiv. Aceasta din urmă sa schimbat după introducerea CT1.5 - asediul a încetat să afecteze munca catacombelor / necropolelor.
Poarta castelului
De îndată ce începe asediul, poarta castelului poate fi atacată. Atacul poarta este posibilă numai în timpul asediului.
Poarta castelului nu poate fi întărită în timpul asediului. Dar domnul castelului poate întări poarta înainte ca asediul să înceapă la Chamberlain din castel.
Dacă porțile au fost distruse în timpul asediului, ele nu pot fi restaurate.
Poarta se închide după blocarea blocului (o victorie intermediară). Dar HP nu este complet. Poarta HP este restaurată numai după terminarea asediului.
Tabăra Siege
După ce a ajuns pe nivelul 5, liderul Clanului devine capabil să împartă Camp. Camp - punctul de înviere al membrilor clanului în zona de luptă. Lângă Camp, HP și MP se recuperează mai repede.
Abilitatea de a folosi doar liderul clanului de pe partea atacantă. Set Camp poate fi doar în zona de luptă. Pentru a distruge tabăra, veți avea nevoie de Gem: C-Grade - 300 buc.
Tabăra dispare după terminarea asediului.
Tabăra are o anumită cantitate de HP și poate fi atacată și distrusă de personaje inamice. Dacă tabăra este distrusă, clanul lider poate să-l pună din nou de nenumărate ori (pornind de la Gracia 2.1, înainte ca punctul de renaștere să fie transferat în cel mai apropiat oraș până la castelul asediat de castel).
Sfârșitul asediului
Asediul durează 2 ore. Dacă liderul uneia dintre clanele care atacă cu succes aplică Șeful de conducere la artifactul sacru al castelului, clanul va deveni proprietarul castelului. Utilizarea sigiliului de riglă necesită timp, dar poate fi întreruptă, dacă este necesar. Numai liderul clanului poate interacționa cu Artifactul Sacru.
Schimbarea proprietarului castelului înainte de sfârșitul asediului se numește "victorie intermediară". După o victorie intermediară, clanul care a capturat castelul devine defensiv, iar toate celelalte clanuri se înscriu în trecerea de asediu către partea atacantă. Tabăra clanului care a prins castelul dispare. După o victorie interimară, toți membrii clanului care au capturat castelul se mișcă în interiorul castelului, poarta castelului este închisă, poarta HP parțial restaurată.
Clanul care a pierdut blocarea se deplasează spre partea atacantă și poate sparge tabăra în zona de luptă.
Structura și funcția încuietorilor
Castelul se află pe fiecare din cele nouă terenuri din Lineage 2. Cu un castel, clanul obține controlul asupra impozitelor și a activității politice pe teritoriu.
După ce a capturat castelul, clanul poate folosi depozitul și poate utiliza teleportarea pentru a se deplasa între părți ale castelului.
În mod implicit, numai Lordul de blocare poate controla funcțiile încuietorii. Cu toate acestea, Lordul castelului poate transfera temporar drepturile de a folosi anumite funcții ale castelului membrilor clanului său sau a altor membri ai alianței, utilizând sistemul de drepturi de delegare din fereastra Clan Management.
Castelul poate reglementa cotele de impozitare pentru magazinele din teritoriu, precum și colectarea impozitelor la Camera Castelului. Deoarece Castelul Aden este orașul central al Regatului Aden, el primește nu numai impozite din ținuturile Adenului, ci și o parte din taxele din Castelul Gludio, Castelul Oren, Castelul Dion, Castelul Giran și Castelul Innadril. Castelul Runa este centrul Regatului Elmore și primește o parte din impozite atât din Castelul Schuttgart, cât și din Castelul Goddart.
Domnul castelului poate gestiona ferma (conacul), alegând ce semințe să vândă și ce fructe să cumpere în posesiunile lor.
Domnul castelului poate să-l cheme pe Wyvern.
Structura Castelurilor Gludio, Dion, Giran și Innadril
Punctul de renaștere pentru apărătorii castelului se află în încăperile din interiorul castelului.
Artefactul sacru se află în camera din spatele camerei tronului.
Este imposibil să pătrundă în interiorul castelului, ocolind curtea. Dar pentru apărătorii castelului există o cale secretă.
Structura Castelului Goddard
În Castelul lui Goddard există 2 artefacte sacre - în Altarul Apelor și în Altarul de Foc, pentru a profita de castel este suficient să folosiți Sigiliul Domnului pe oricare dintre ele.
Spre deosebire de alte castele din Castelul lui Goddard există o poartă posterioară care nu poate fi spartă. Această ușă se închide înainte ca asediul să înceapă și să se deschidă după sfârșit.
Structura Castelului Schuttgart
Ca și în Castelul Goddard. în Castelul Schuttgart 2 al Artifactului Sacru - în Altarul Vântului și Altarul Pământului, pentru a profita de castel, este necesar să folosiți Sigiliul Domnitorului pe oricare dintre ele.
Structura Castelului de Fleece
Cu 24 de ore înainte de asediu, RB Ben apare în temnița din castelul Runei. Clanul apărător poate să teleporteze în temniță și să învingă șeful raid înainte de începerea asediului.
Dacă apărătorii castelului nu reușesc să învingă șeful înainte de începerea asediului, Ben va apărea alături de tronul din interiorul castelului, iar 2 ture de veghe vor fi distruse în mijlocul asediului. Ben va ataca atât apărătorii, cât și atacatorii.
Structura Castelului Aden
Castelul Aden are o structură dublă
Fiul Turnului de Veghere
Turnul de foc Fiind ajuta la activarea diferitelor funcții defensive ale castelului. Pentru a activa aceste funcții, este necesară o anumită cantitate de adena. Functiile de protectie includ:
- O zonă care dăunează personajele inamice care intră în ea,
- O zonă care încetinește personajele inamice care cad în ea.
Puterea fiecăreia dintre aceste funcții poate fi ridicată la nivelul 4. Dacă atacatorul distruge controlerul Fiery Watchtower, atunci toate funcțiile sunt dezactivate.