Mecanica întinsă - articole despre răsărit - catalog de articole - a crescut cum a fost creat și ce a devenit

ceapa:
BS = (WS + KSZ + Ges) * Sp - SvS

Tensiunea arcului de arc Sp pentru arcul variază de la 1 cu un șir ușor întins până la 1,5 atunci când este complet întins. Dacă SvS> (WS + KSZ + Ges), atunci daunele minime sunt 10 pentru un șir liber și 15 pentru un șir complet întins.

arbaleta:
AS = (WS + KSZ) * Sp * (1 + Ges / 100) - SvS

Tensiunea arcului de arc Sp pentru o arbaletă este întotdeauna de 1,5. Prin urmare, daunele minime pentru o arbaletă sunt întotdeauna 15.

aici
BS = Daunele totale suportate de arc.
AS = Daunele totale cauzate de arbaletă.
WS = deteriorare, care este indicată în caracteristicile armei.
KSZ = bonus pentru lovirea capului = 50 de unități de avarie (numai pentru oameni).
Ges = dexteritate.
Sp = forța tensiunii șirului.
SvS = protecția împotriva săgeților din țintă.

Deteriorarea este calculată la fel pentru toate tipurile de inamici, cu excepția loviturilor capului. Nivelul de dificultate al jocului, care are ca scop, alte atribute (cu excepția dexterității), cum ar fi nivelul eroului sau al dușmanilor, nu afectează daunele finale. Numai distrugerea armei, dexteritatea eroului și protecția de la săgețile țintă afectează daunele finale. Efectul săgeților și al șuruburilor (daunele este întotdeauna de 20) asupra deteriorării armei rangate nu a fost determinată.

Oamenii (și numai oamenii) au o leziune suplimentară în zona capului. Daune suplimentare atunci când sunt lovite în acest domeniu sunt 50. Cu toate acestea, pentru adversarii umanoizi, monștri și animale, această regulă nu funcționează. Motivul pentru acest lucru este neclar, probabil că acest defect poate fi eliminat cu un plasture.

Ambele tipuri de arme au fost testate cu nivelul de calificare 10. Iată câte fotografii au reușit să se facă într-un minut:

Ceapa, tensiune slaba - 60.
Ceapa, tensiune maxima - 40.
Arbaleta - 40.

Mobilitatea este limitată în modul de direcționare, indiferent de tipul de arme utilizate. Se exprimă prin faptul că viteza de mișcare este redusă cu 37,5% față de cea normală. Pentru arcul, modul de direcționare este activat imediat prin apăsarea butonului stâng al mouse-ului. Cu o arbaletă, un jucător poate alege fie o lovitură de la șold, fie o direcționare precisă.

Bow, ușor întins: Parțial limitat în timpul împușcării, timp de aproximativ o secundă. Fotografiere continuă duce la o restricție puternică a mobilității.
Bow, complet întins: Foarte limitat datorită crestăturii strânse constant.
Arbori de la șold: nelimitat.
Arbaletă, țintire precisă: Foarte limitată datorită vizionării.

Ceapă.
Numai dexteritatea, raportul dintre distrugerea armelor și dexteritatea cerută de 1. Cerința maximă de calificare este de 80.

Crossbow.
Doar forța, raportul dintre distrugerea arbalei și forța necesară de la 2,5 (pentru cea mai slabă arbaletă) la 1,3 (pentru cele mai puternice). Cerința maximă pentru putere este de 90.

Se calculează din raportul creșterii prejudiciului cauzat de punctele de antrenament petrecute.

Ceapa: 100% puncte în agilitate.
Eficiența de la 2. Deoarece pentru a utiliza cele mai bune arcuri și așa este nevoie pentru a crește dexteritatea, distrugerea armei este înmulțită automat cu un factor de 1 și mai mare. Astfel, deteriorarea efectivă a arcului începe la 2 pentru fiecare punct de formare petrecut pe agilitate.

Crossbow.
Eficiența de la 2,6 (pentru arborele cel mai slab) până la 1,375 (pentru cel mai puternic). Atunci când se ating 90 de puncte, punctele de antrenament trebuie investite doar în dexteritate. Eficiența (pentru cel mai puternic arbore) scade cu 1,25.

6. Avantaje și dezavantaje.

ceapa:
- o selecție bogată de arcuri diferite;
- gama foarte eficientă de daune eficiente;
- săgeți zboară de-a lungul unei parabole;
- Cu cât se deplasează săgeata, cu atât viteza este mai mică;
- mobilitate limitată în timpul animației de reîncărcare.

arbaleta:
- alegerea foarte slabă a arbaletelor;
- gama foarte eficientă de daune;
- bolțurile zboară într-o linie dreaptă;
- viteza șurubului este ridicată și constantă;
- mobilitate bună în timpul animației de reîncărcare.

Studiul a fost realizat pe versiunea obișnuită a lui Risen. Testele au fost efectuate atât pe oameni cât și pe monștri cu 1000 de puncte de viață și diferite caracteristici și protecție. În acest caz, nu schimbați caracteristicile și protecția obiectelor (de exemplu, inele) și elixirurile, precum și magia. Utilizarea acestor lucruri are un efect semnificativ asupra rezultatului, dar, în același timp, prezența lor este condiționată de o situație concretă și nu poate fi descrisă cu precizie statistic. Pentru a re-verifica rezultatele, am folosit modul de testare.

Pe baza rezultatelor obținute, arborele arată mult mai eficient decât arcul. Pe de altă parte, un număr limitat de puncte de antrenament, împreună cu cerința de forță pentru o arbaletă, reduc acest efect.

În comparație cu o armă de luptă apropiată, daunele cauzate de o armă cu rang înalt sunt în mod evident mai scăzute, pe baza presupunerii că toate atacurile melee ating ținta și nu sunt blocate.

Odată cu creșterea nivelului eroului, a îndemânării și a caracteristicilor sale, împușcarea oferă mai multă plăcere. Numai începutul jocului este oarecum laborios, deoarece încă nu există nici un bonus de la stăpânire.

Sugestii pentru îmbunătățire:
- o alegere mai mare de arbalete și arcuri;
- o selecție mai mare de diferite săgeți și șuruburi cu rate de deteriorare diferite.

Un exemplu aritmetic mic.

Eroul în mijlocul jocului, nivelul 10, 100 de puncte de antrenament.
- extracția trofeelor, târârea, furtul de nivelul 2 și hacking-ul la nivelul 2 sunt învățate;
- există 70 de puncte de instruire rămase.

ceapa:
- Nivel de îndemânare 5;
- dexteritate 60;
- ca arma Arcul de vanatoare (40 daune / 60 dexteritate);
- Daunele efective (cu excepția protecției țintă) sunt între 100 și 150.

arbaleta:
- Nivel de îndemânare 5;
- forța 30;
- dexteritate 40;
- ca arma Crossbow (50 daune / 30 de rezistență);
- daunele efective sunt de 105.

Se pare că deteriorarea efectivă a arcului în această situație este în mod clar mai mare decât pentru o arbaletă.

Cea mai mare apărare împotriva armei de înjunghiere a lui Mglor este de 125. Totuși, cu un talent de 100, de exemplu, cinci fotografii vor fi terminate cu el.

Articole similare