Sate. - Mocuri prietenoase care au fost adăugate ca locuitori ai satelor NPC. Aspectul lor se caracterizează printr-un cap mare, ochi verzi, sprâncene groase, nasuri mari proeminente și brațe încrucișate pe piept. Locuitori rezidenți în clădiri și în jurul satului. Dacă locuitorul dormește în casă, atunci profesia lui corespunde tipului acestei clădiri.
În timpul zilei, locuitorii se plimba pur și simplu prin sat. care comunică între ele. Când un jucător vine la un rezident, el se întoarce capul spre ea, așa că „vorbesc“ cu el. Ei nu vor ataca jucători în nici un caz. În cazul în care un jucător lovește un rezident, atunci el nu va fugi de el, ca orice dispozitive mobile. În schimb, jucătorul cu scopul de a proteja locuitorii vor ataca golem de fier. în cazul în care este prezent. Rezidenții pot fi deschise și închise ușile din lemn. se deplasează în și din casele lor. Astfel, pe timp de noapte, în ploaie sau fuga de zombi. acestea sunt blocate în casele lor. Rezidenții deschide ușa numai trebuie să meargă la (fără a aștepta ceilalți rezidenți) și închideți-l imediat după trecere. În cazul în care un rezident oprește suficient de departe pentru a interacționa cu ușa departe, începe să se deschidă în mod continuu și închideți-l până când se îndepărteze sau să nu fie mutat. Uneori zombi pe timp de noapte poate asedieze sat. Apoi vin în ajutorul locuitorilor din golem de fier, protejându-le de la mafioti ostil. Rezidenții sunt capabili să comunice nu numai între ele, dar, de asemenea, cu player-ul și alte mafioti prietenos. Atunci când un rezident întâlnește golem de fier, atunci el se oprește și începe să se uite la ea. Simbolul relațiilor de prietenie între oameni și Golemul este un trandafir în mâinile Golemul, el poate da oamenilor. Cu versiunea 1.8 sunt locuitorii din diferite ocupații: agricultor se pot colecta și a plantelor de cultură în ferme. Butcher poate ucide vaci și porci. Ciobanul știe cum să-și tundă oile.
Din versiunea 12w21a (1.3.1), sătenii pot face comerț cu jucătorul. Comerțul este singurul mod cinstit de a obține poțiunea de experiență în modul de supraviețuire.
Începând cu versiunea 12w32a (1.4) atunci când ucizi un rezident zombie, un rezident devine un rezident zombie. Poate fi vindecat folosind mai întâi Poțiunea slabei. și după Apple de aur.
Din versiunea 14w04a (1.8) pot să planteze și să transfere cartofi, grâu și morcovi. Acesta este numai fermierul rezident în haine maro.
Reproducere și populație
Rezidenții au posibilitatea de a se reproduce, iar populația lor depinde de numărul de case din sat. Un jucător poate construi o casă pentru noi rezidenți. Pentru aceasta trebuie să respectați anumite reguli:
- Interiorul (spațiul de locuit) al ocupantului se află pe partea ușii cu care numărul mai mic de 5 blocuri de la ușă este deschis. Astfel, dacă puneți ușa și cu una din laturile sale un bloc opac, locuitorul va considera că este casa ta.
- Rezidenții situate pe 4 blocuri de mai jos, din centrul satului (6 unități, presupunând nivelul picioarelor) sau în 4 blocuri de mai sus încetează să influențeze limita, dar nu încetează să se considere locuitorii satului. Deci, ei pot multiplica la infinit, în ciuda unei limite de 35 cu privire la numărul de uși.
- Fiecare ușă instalat corect produce 35 de rezidenți. Acest lucru înseamnă că 3 uși instalate corect duce la apariția unui nou rezident, și fiecare rezident 20 a apărut la una mai mult. În consecință, cele 57 de uși duc la apariția a 20 de noi rezidenți, ca 54 de uși se vor întâlni cele 18 rezidenți și 95% din potențialul rezident, și adăugarea a încă trei uși se va adăuga un nou rezident, și 5% la existent de 95%, care va da un alt „bonus“ rezident.
- Cu versiunea 1.8 locuitorii din alimente necesare pentru reproducere. În cazul în care satul nu este fermier și / sau câmpul, atunci produsele alimentare ar trebui să se acorde rezidenților cu mâna (pentru a arunca la locuitorii), prin urmare, este necesar să se țină cont de faptul că nu mănâncă tot. Optimum este pâinea.
Doi locuitori sunt plasați într-o fermă care nu este la îndemâna zombiilor; când apare un copil, el cade în goluri și se află la nivelul a 6 blocuri de mai jos.