"Nimeni nu a găsit toate secretele MC până acum!".
(Interviu cu John Tobias, unul dintre creatorii și principalii ideologi ai MK)
- Odată ce am avut o șansă să trecem cu oamenii care au făcut filmul "Soldier universal". Apoi am venit cu ideea că puteți încerca să obțineți permisiunea de a folosi persoana Van Damme în joc. Dar din această aventură nu sa întâmplat nimic, așa că am început să dezvoltăm de la zero ceea ce sa transformat mai târziu în Mortal Kombat. Personajul lui John Cage a ajuns să fie o parodie a rolului lui Van Damme.
- La ce culturi ai pornit pentru a crea istoria jocului?
- Când studiați cărți de mitologie chinezească, multe dintre ele sunt neclare. Mi-au dat niște povești și legende despre călugării din Shaolin și chiar mi-a ajutat când proiectam Liu Keng, templul lui și întregul turneu. Și, bineînțeles, Shang Tsung joacă cu spiritul reprezentat ca Yin și Yang - energie pozitivă și negativă.
- Și ce sa întâmplat cu Reiden?
- În realitate, Reiden este un personaj în mitologia japoneză, este unul dintre ideile poporului despre zeul tunetului. În Muzeul Etnologic din Chicago există o statuie a lui Reiden - un demon care poartă un tambur. Din caracterul de poveste, am luat cel mai mult doar un nume. Tamburul nostru Raiden nu folosește.
- Cum ai venit și ai "înviora" pe luptători?
- Prima a fost o discuție creativă cu Ed. În acel moment au existat doar idei generale despre proiect. După ce am făcut niște schițe cu creion, perfecționând personajele. Când au fost gata, au venit cu un costum, iar ultima etapă a fost găsirea unor actori potriviți.
- Care au fost criteriile pentru alegerea actorilor?
- Am încercat să găsim actori care nu puteau avea doar mișcări de bază, ci și altceva. De exemplu, au trebuit să facă lovituri cu picioarele foarte încet, apoi să înghețe într-o astfel de poziție încât este foarte dificil. La început m-am familiarizat cu actorii (în sala de sport locală), așa că am avut încredere în abilitățile lor. De asemenea, în procesul de lucru s-au făcut unele schimbări în personaje. De exemplu, inițial am încercat să-l conving pe Richard Divizio să-și radă capul astfel încât el a jucat cheală Liu Keng - cât mai mult posibil de un călugăr tradițional.
- Cât de greu a fost actorii să facă ceea ce ați vrut?
- Cele mai grele mișcări sunt lovind în aer. Când am înregistrat Katalin Zamiar, care a jucat Kitana și Milena, tălpile Gamache ei a fost un pic alunecos, astfel încât era frică să sară foarte mare, astfel încât să nu alunece.
- De unde a făcut Kano implantul de ochi?
- Am venit cu o idee cu apariția lui Kano în magazinul de gimnastică. Căutând un toc pentru un pistol, am văzut măști de carnaval atârnate de pereți. Mai târziu, am pus unul dintre măștile pe fața lui Richard (Richard Divizia - care joacă Keno în MK1 -. P_star aprox), dar se părea ca și cum ar avea un cap de metal. M-am gândit că ar fi o idee bună să-l port pe Keno ca să fi pierdut un ochi și să folosesc un implant metalic, permițându-i să vadă în spectrul infraroșu. Am folosit un adeziv special pentru a lipi jumătate din mască pe fața lui Rich. Deci Keno a devenit așa cum este.
- Cum a sunat "Toasty!"
- A început când am încercat să joace, și de îndată ce cineva castiga, atunci el (Dan Forden - aprox. P_star) «! Toasted» Strigând «! Tu ești Toast» (! Ai ars), mai târziu sa transformat într-o, și, în cele din urmă, în "Toasty!". Am crezut că ar fi distractiv să includem țipând în joc. Cuvântul pe care Dan îl strigă este "Toasty!", Și nu "Whoopie" sau orice altceva.
- Și alte voci? Cine vorbește în timpul jocului?
- Aceasta este vocea unui designer de mașini de pinball care lucrează aici, se numește Steve Richie. Steve are o voce destul de scăzută, iar Dan a decis că este perfect pentru rolul lui Shao Kahn. De asemenea, el (Steve Ritchie - note p_star) a exprimat expresiile "Fatality", "Babality" și "Frendship". Și Ed au sunat multe alte sunete, cum ar fi strigătele lui Liu Keng.
- Ce spune Reiden atunci când face mișcarea lui Superman?
- El nu plânge! Inițial, am vrut ca tehnicianul sonor John Hay (sunetul lui Raiden) să strige ceva în japoneză. Dar nu am găsit o frază potrivită. Apoi am transformat-o într-un strigăt de stupiditate fără sens și aceste sunete nu însemnau absolut nimic. Deși cel mai surprinzător lucru este că mulți oameni jură că l-au auzit strigând: "Întoarce-te în mașină." (Întoarce-te la mașină).
- De ce a fost creată Fatalitatea?
- Inițial, am avut un luptător înfrânt, iar jucătorul putea să-l lovească doar cu lovitura finală. Cred că vârsta medie a jucătorului nostru este de la 15 la 17 ani. Fatalitatea este numai pentru seniori.
- Care a fost reacția dvs. la versiunea "curată" a primei părți a MK pentru SNES?
- Nu am avut nici o reacție negativă. Nintendo stabilește condiții clare, iar Acclaim trebuie să le urmeze.
- Nu a fost Frendship creat ca o parodie a poziției Nintendo în ceea ce privește violența în joc?
- În realitate, nu. A fost mai degrabă o adăugare plină de umor. Am crezut că, din moment ce jocul este foarte sumbru, ar fi o idee bună. Uită-te cum Baraka face un cadou!
- Credeți că Fatality este partea cea mai atractivă a MK?
- Sincer, cred că dacă nu am veni cu Fatalitatea, atunci jocul nu ar fi fost atât de reușit. Dar, de asemenea, cred că absența acesteia nu ar conduce la o mare diferență în profiturile primite. Nu cred că cineva sta la joc, atras doar de lichidul roșu de pe ecran.
- Cum ați ajuns cu toate secretele, trucurile și personajele dezorientate?
- Ideea de aici, iar jucătorii mă vor ucide pentru asta, este să fac jocul cât mai greu, dar la un anumit nivel. Jucătorii găsesc aceste secrete destul de repede. Ed încearcă să creeze circumstanțe incredibile. Multe lucruri nu se bazează pe complot, ci doar evenimente aleatorii.
- De fapt, jucătorii găsesc secrete sau mai dezvălui secretele?
- Cred că majoritatea secretelor au fost găsite de către jucători. Ed este o persoană unică care cunoaște majoritatea. Sa oferit să-mi dezvăluie secrete, dar am refuzat. Nu vreau să le cunosc, pentru că mă simt obligat să le împărtășesc cu prietenii mei.
- Adesea, jucătorii descoperă defecte în programarea MK, realizează efecte sau situații ciudate și le place foarte mult. Credeți că aceste neajunsuri sunt bune sau rele?
- Depinde de tipul de defect. Într-una din primele versiuni ale MKII Sub-Zero ar putea face lor «Mortal Freeze» (congelare pentru a efectua Deces în spargerea statui de gheata - aprox. P_star), în timpul unei lupte. Aceasta ar trebui rezolvată. Pe de altă parte, Fatality, cu trei goluri de la Johnny Cage, trebuia să fie pe drum.
- Există un secret pe care ați dori să-l dezvăluiți cititorilor noștri?
- Nimeni, dar continuați să căutați, deoarece există mereu lucruri noi. Nici unul dintre grupurile pe care le-am văzut este aproape de a găsi toate secretele.
- De unde vin cartea de benzi desenate?
- Înainte de a lucra în Midway, creeam benzi desenate.
- Ai făcut o contribuție la comedia din Malibu?
- Doriți să scrieți sau să desenați un comic?
- Aș vrea să pot, dar sunt prea ocupat aici și nu am timp.
- Îți vei ajuta să creezi piei sau altceva?
- Poate. Am vorbit despre asta puțin, deși artistul lor Patrick Rolo este excelent. Îmi place cum face coperțile. Mark a întrebat dacă mă interesează acest lucru, așa că poate o să fac niște coperți. Primele câteva probleme pe care Malibu le vor lansa, îmi redau benzi desenate. Avea 16 pagini și am făcut-o timp de două săptămâni. Mareșalul a făcut o treabă minunată. Îl înfrumuseța și adaugă ceva. Sunt foarte impresionat de munca lui. Tocmai am primit restul schițelor lui Patrick pentru prima lansare și arată foarte bine.
- La ce lucrezi acum?
- Tocmai am terminat Mortal Kombat II și acum lucrez la o carte de benzi desenate pe care o vom vinde împreună cu jocul, precum și la primul nostru comic.
- Nu te deranjează că oamenii cred că jocul tău este prea crud? Sau sunt oameni care prea reacționează la asta?
- Ne puteți da niște sfaturi despre cum să jucați?
- (Pauză). Practica. Sunt multe trucuri secrete și chestii. Aceasta este mai mult o întrebare partenerului meu, care știe mai multe despre el. Cred că în Mortal Kombat toate secretele sunt deja găsite, dar în Mortal Kombat II există multe lucruri pe care le-am ascuns în joc.
- De exemplu, ce? Poate cel puțin să indice?
- Caractere secrete. Veți găsi ceva de făcut până când nu este suficient timp, iar oamenii nu știu cum să găsească o arenă secretă sau un caracter secret.
- Ne puteți spune despre unele secrete din prima parte?
- În primul joc nu au existat atât de multe secrete. Cel mai faimos secret a fost un personaj numit Riptail. Aveam două ninje, Sab-Ziro și Scorpion. Am luat un ninja, l-am pictat în verde și am numit Riptail. A fost necesar să se facă anumite manipulări pentru al lupta. Acest lucru a fost posibil numai într-un singur joc. Ceva trebuia să zboare pe Lună în fundal, ar trebui să fi primit 2 victorie fără cusur, unitate de buton (da, aceasta este o greșeală, dar în textul original, astfel încât -. Nota Tadashi) pentru a face miscarile de finisare la un anumit nivel, și apoi dintr-o dată teleportați și luptați cu acest Riptail în partea de jos a arenei numită The Pit. De fapt, acest secret nu a putut fi detectat în decurs de 6 luni. Un copil de un fluke la găsit.
- Cred că trebuie să vă asigurați că anumite lucruri s-au întâmplat din întâmplare.
- Este incredibil cât de uimitor sunt jucătorii. Am crezut că unele lucruri pe care le-am ascuns în al doilea joc, oamenii ar trebui să găsească în termen de trei luni. Doar două săptămâni au trecut de la lansarea jocului și cineva le-a găsit deja. Există multe rețele de calculatoare și oamenii pun noi sfaturi acolo. Jucătorii sunt pur și simplu uimiți de faptul că găsesc secrete. Deși nu au găsit prea multe lucruri ascunse în cel de-al doilea joc.
- Cât de mult este ascuns în al doilea joc?
- Aceasta este oarecum vagă, pentru că Fatalitatea sunt, de asemenea, considerate secrete, iar în opinia mea, cele mai multe dintre ele sunt deja găsite. Aș spune, fără a exagera mai mult de o sută.