Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Ce anunță toți detectivii privați? Așa este - ei caută mereu ceva și o rezolvă, și toată lumea își folosește propriul sistem. Sherlock Holmes a lucrat cu celebrul său metoda de deducere, Hercule Poirot - datorită minții sale logice superbe, și Ace Ventura (Ace Ventura) - cu ajutorul mirosului, atingeți și vedere, cu ajutorul a tot ceea ce este bine dezvoltat la animale și la om ar trebui în al doilea rând doar la capacitatea de a gândi. De ce? Și apoi, numai pentru a putea găsi animalele dispărute.

Meet - Ace Ventura, detectiv particular, căutând animale dispărute. Dar, în timp ce cei care au vizionat celebra comedie „Ace Ventura“, cu Jim Carrey ( „The Mask“, „Mincinosul mincinoșilor“), în rolul principal, în a cunoaște ei nu este necesară. Cine mai poate urmări pe urmele pe care le-a lăsat fiarei; care știe să vorbească cu animalele, atât de mult încât să-l înțeleagă dintr-o jumătate de cuvânt; o casa mai mare grădină zoologică și care, în cele din urmă capabil să vorbească nu numai gura (care au vizionat filmul - am înțeles)? Desigur, Ace Ventura!

Jocul este plin de umor mare, bine desenat, în general, jucați și bucurați-vă.

După începerea jocului, utilizați coarda pe marginea stâncii din dreapta lui Ace.

APARTAMENTUL ACE

Deschideți ușa cu cheia și intrați în camera dvs. Când bat pe ușă, deschideți-l și discutați cu proprietarul apartamentului. După aceea, porniți calculatorul și mergeți la Nautilus.

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Introduceți prin trapa în sub. Cu ajutorul tastelor cursor puteți accelera sau reduce viteza. Înoțiți până la capăt. După ce înoțiți, mergeți la dreapta - vă vor prinde acolo. Vorbiți cu Jacques până când pleacă. Părăsiți sala de mese spre dreapta. Scoateți furculita de pe podea. Du-te spre stânga și deschideți ușa închisă cu o furculiță. Faceți dublu clic pe hârtia care se află pe masă (veți lua cartela). Deschideți valiza de pe perete și scoateți banii și cheia. Faceți clic pe peștele verde de pe perete și amintiți-vă numele și parola. Ia coaja de mare. Citiți cartea și amintiți-vă codul periscope. Încearcă să scoți scoici de pe pat. Mutați patul. Introduceți cochilia de mare în orificiul din perete. Faceți clic pe pasaj până când intrați în cameră.

Deschideți dulapul acolo și scoateți din el un costum. Faceți clic pe cartela de pe perete. Faceți clic pe insulă. Luați stiloul. Faceți clic pe ele la 50 de grade longitudine, apoi scrieți rezultatul pe hârtie. Faceți clic pe ele la 50 de grade latitudine, apoi scrieți rezultatul pe hârtie. Luați această lucrare. Du-te pe coridorul de unde ai venit. Deschideți trapa și urcați acolo. Faceți clic pe tabloul de bord. Utilizați cheia de pe gaura de chei. Faceți clic pe pârghie. Faceți clic pe balenă până când vă înotă. Faceți clic pe butonul de pe spate. Du-te pe coridor. Urcați pe podul căpitanului.

Puneți pe Ace uniforma căpitanului (toată lumea va fugi). Faceți clic pe masa unde se află cardurile. Colectați harta (deplasați-vă în sensul acelor de ceasornic tot timpul). După ce o culegeți, puneți un carton gol în spațiul gol pe care l-ați găsit în spatele unei uși închise. Utilizați o foaie de coordonate pe hartă. Desfaceți filmul transparent din dreapta. Luați stiloul și trageți o cale. Du-te la sonar. Faceți clic pe buton pentru a elibera balena. Folosind tastele cursor, țineți balena pe ecran până când insula apare (încercați să rămâneți în centru). Apoi faceți clic pe periscop și faceți clic pe butonul din dreapta. În periscope există un buton care include o lanternă. Semnați: lungi, scurte, lungi (monstrul va pluti departe). După aceea, lăsați submarinul afară. Saltând balenele spre cealaltă parte (utilizați tasta din stânga).

APARTAMENTUL ACE

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Deschideți ușa cu cheia și intrați în camera dvs. Când bat pe ușă, deschideți-l și discutați cu proprietarul apartamentului. Du-te la baie. Se toarnă apă în cada. Lasă baie. Deschideți dulapul de două ori (luați mănușile). Scoateți cablul de la televizor. Utilizați-l pe cutia electrică de pe perete. Luați celălalt capăt al cablului și coborâți-l în cada. Scoateți cârpa din acvariu. Luați-o și puneți-o pe un scaun în baie. Purtați mănuși pe Ace. Luați încălzitorul electric și puneți-l în cada. Lasă baie. Faceți clic pe computer.

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Faceți clic pe gaură. Cereți eschimosului să vă ducă la conducător. Faceți clic pe intrarea în casa de zăpadă din dreapta (conducătorul și fiica sa vor ieși). Discutați cu fiica liderului până când vă așezați lângă foc. Discutați cu fiica liderului din nou și spuneți "fetele". După ce se întoarce Ace, va trebui să colectezi statuia.

Faceți clic pe zăpada galbenă. Vorbiți cu fiica liderului. Faceți dublu clic pe snowmobile. Gestionați tastele cursorului, mergeți la stânga, de trei ori spre dreapta, spre stânga și de trei ori spre dreapta. Faceți clic pe primul drift și luați osul. Faceți clic pe cea de-a doua zăpadă și luați crapul congelat. Du-te la snowmobil. Du-te de trei ori spre dreapta, spre stânga și spre dreapta. Utilizați biscuiții de pe panoul antenei. Luați șurubelnița. Du-te la snowmobil. Du-te la tabăra militară. Faceți clic de mai multe ori pe soldați și pe zăpadă. Folosește deghizarea pe Ace. Când coborâți, faceți clic pe cutia. Vorbiți cu soldații. Scoateți capacul de la snowmobil. Stați pe ea și mergeți la dreapta, la stânga, la stânga, la dreapta. Faceți clic pe topor.

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Intră în casă. Faceți clic pe coșul de gunoi. Faceți clic pe covorul mic și faceți clic pe butonul de dedesubt. Intrați în liftul deschis. Folosind tasta Sus. treceți prin flăcări de flacără. Când vă mutați în cealaltă parte, apăsați maneta. Intrați în ușă și mergeți acolo. Urcați scările și mergeți la stânga. Dați oase câinelui. Faceți clic pe butonul verde pentru a deschide ușa. Faceți clic pe computer. Introduceți parola "Apăsați". Mergând în camerele de la subsol, treceți prin fascicule laser și încercați să nu se prăjească (după încercări nereușite puteți întrerupe animația prin apăsarea barei de spațiu). Mergeți la capătul coridorului și urcați pe scări. Tratează o piatră cu un os care păzește trecerea.

Faceți clic pe butonul de la ușă în camera următoare. Intrați în cameră și vedeți ce se află în spatele parolei "Apăsați" în computerul Odor. După ce ați descoperit toate informațiile care vă interesează, încercați să deschideți dulapul de fier. Într-o zi vei reuși. Acolo veți găsi un montaj care deschide cutia de siguranțe în camera anterioară. În el, sortarea diferitelor combinații, opriți tamburul, deschideți trapele și du-te lasă câinii să iasă. După eliberarea câinilor, du-te la sigiliile. Treceți peste ușa de fier și opriți transportorul pentru a strânge grăsimile sigilate. Împreună cu sigiliile, du-te în camera lui Odora și, umplând cada cu grăsime sigilată din cilindru, lansează sigiliile acolo. Sigiliile se scot în cada și se restabilește stratul de grăsime și trebuie să te duci acasă.

APARTAMENTUL ACE

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

La intrarea în apartamentul de la Ace așteaptă o ambalație greoaie. Poate trata pizza lui, aveți posibilitatea să-i dea banii - în general, să faci ce vrei, doar du-te la sala, pentru că trebuie să se grăbească pentru a contacta cu Woodstock și introduceți pagina secretă a companiei „Exotica International“. Odată pe pagina "Browser Boss", alegeți în paginile din partea inferioară pagini cu seturi diferite de produse. Mutați „penele“ cu „pictograme“ de produse noi pe logo-ul „exotice“ în colțul din dreapta jos, până când toate cele patru membre nu devin oase urâte. După aceasta, completați formularul de comandă și îl trimiteți la "Exotica". Veți vizita domnișoara încântătoare, care vă va scoate măsurătorile și vă va oferi să coaseți papucii de la prietenul dvs. - maimuța lui Spike. Alături de ea va merge la castelul personajului negativ principal, Fateusa Lardusa în regiunile muntoase din Bavaria.

Luke, ghidul de ventura ace și trecerea

Când vă aflați în cameră, luați o carte albă de pe podea. Încercați să deschideți fereastra. Introduceți ușa. Apoi faceți clic pe panoul electric și mergeți la dreapta. Acum urmăriți omul gras până când sunteți închis în cameră. Faceți clic pe ușă. Ieșiți din fereastră. Acolo, pe liane, du-te pe acoperiș cu antena. Utilizați de două ori hârtie cu coordonate. Du-te în jos, mergeți la dreapta, coborâți în jos și veniți. Urcați pe fereastră. Faceți clic aici pe toate subiectele. Ieșiți prin ușă. Du-te pe scări. Acolo, mergeți mai întâi la stânga, apoi la dreapta. Faceți clic pe axul de pe armura cavalerului.

După captare Fateusom și de salvare Spike de la moarte sigură sub fasciculul laser chirurgical trebuie să ajungi la scut cu schema electrică a centrului de calculator al castelului. Panoul conectează punctele mediane ale contactelor semnalelor de intrare și de ieșire colorate (în principiu, direct metrou: conectați fiecare jumătate de cerc este de a fi conectat la o linie de aceeași culoare schimbă culoarea poate, apăsând ochelarii și contactele fiecare contact și fiecare jumătate de cerc poate avea două .. culoare).

După închiderea lanțului, treceți prin laborator și cuști cu animale în sala de operă, unde, purtând armuri, efectuați pe scenă. În acel moment, prietenul tău Spike a turnat laxativul "Rectolax" al lui Lardus. Trebuie să te lupți cu Madame, iar Spike ar trebui să te ajute să câștigi prin cădere de saci de nisip pe ea. Luați o scurtă repaus pentru al împinge pe Madame într-un tun mare și trimite "pe urmele" lui Lardus. Atunci vei fi atacat de Fateus și de laserul lui. Ajuta Ace ascunde in spatele piloni si uita-te la fotografiere Lardus, a rupt coloanele, iar în cele din urmă, el a distrus vizuina, și tu împreună cu Ace și de salvare a animalelor sărbători victorii.

Articole similare