Trecerea jocului ace ventura

Trecerea jocului ace ventura

Folosește frânghia de pe stâncă în dreapta lui Ace. Banjijamping este rece. Da, pentru a salva vulturii. Deci, după terminarea următorului caz, Ace se întoarce acasă.
Casa lui Ace
Folosește cheia de pe ușa numărul 21. Suntem acasă. Deschidem ușa proprietarului casei. Conversația este scurtă. Folosim un laptop de unde și învățăm despre un caz nou - pierderea câinilor. Nu e timpul să ezităm pe navă, care a mers în Alaska acum două zile. Ventura este aruncată în ocean. Folosim trapa pe submarin. Intrăm înăuntru. Aici așteptăm o arcadă mică. Utilizați tastele în sus, în jos, în stânga și în dreapta. Scopul este de a ajunge la marginea opusă a rezervorului. Colectați casca de la colecțiile de fuste în timpul jocului, acest lucru vă este adăugat de ochelari de oxigen. Feriți-vă de coliziuni cu alte obiecte, acestea îndepărtează ochelarii de oxigen. Cumva câștigi acest joc. Nu uitați să salvați după asta, altfel va trebui să înotați din nou de-a lungul acestui canal.
submarin
Deci, suntem la bord. Mergem la dreapta. Da. nu departe, am reușit să trecem. Acum Ace și Spike se așezară la masă. Vorbim cu Jacques până când pleacă. Plecăm din sala de mese. Luăm furculița. Utilizați furculița de pe ușa următoare. Acesta este dormitorul lui Jacques. Luăm stridii din pat. Din ea se rostogolește o perlă. Deplasăm patul și strângem perla. Luăm de pe raft o chiuvetă albastră. Utilizați chiuveta albastră pe crestătura din perete sub pat. Se deschide un pasaj secret. Mergem acolo. Din cel de-al patrulea el merge tot acolo. Folosim cabinetul. Luăm uniforma căpitanului Nemo. Folosim harta. Există o imagine a lui Volcania. Ne uităm la asta. Ventura măsoară distanțele de-a lungul hărții printr-o busolă. Luați stiloul și scrieți coordonatele vulcanului pe foaie. Frunza ridica. Plecăm din camera secretă. Turnăm peștii pe perete. Pe partea din spate, datele de conectare și parola sunt înregistrate. Doar în caz, amintiți-vă ID: JACUES PW: NEMO. Deschideți garderoba de pe perete. Luăm cheia, luăm banii. Citeam jurnalul navei pe partea dreaptă a mesei. Nu uitați să întoarceți paginile. Pe ultima pagină, observăm o inscripție lângă insulă: Short-Long-Short. Amintiți-vă. După citire, luați cartela care se află pe masă din stânga. Plecăm. Ne ridicăm în cabină. Folosește masca pe Ace. Joacă spectacolul cu apariția spiritului căpitanului Nemo. Drept urmare, Jacque și slujitorii săi au fugit. Nava este la dispoziția noastră. Utilizăm tabelul de navigare. Este necesar să îndoiți cardul. Facem clic pe o bucată de hartă și se mută într-o celulă liberă. După un pic de practicare, veți obține o piesă solidă. Scoatem piesa lipsă din buzunar, luată în camera lui Jacques și adăugăm-o pe hartă. Harta este gata. Dacă totul este adevărat, atunci fâșiile dintre pătrate vor dispărea. Utilizați coordonatele de pe hartă. Ace pune crucea. Strângeți filmul cu o scală și folosiți stiloul pentru a trage o cale de traseu. Calea spre Vulcania. Coborâm din cabină. Ne coborâm în tavă. Zalazim pe platforma de control. Utilizați cheia de pe încuietoare. Strângem maneta. Capacul hayonului se deschide. Un pisoi înota în apă. Facem clic pe ea până când Ace nu apasă butonul. Ne ridicăm în cabină. Folosim soneria ecoului. Apăsați butonul de deblocare. Apoi apăsați tastele stânga, dreapta, sus și jos. Ideea nu este de a elibera pisoiul din câmpul vizual al ecosounderului, altfel va trebui să redați din nou această arcadă. Trebuie să fim speriați până ajungem la vulcan. Am făcut-o prima dată. Aceasta este, nu este greu. Apoi, utilizați butonul din spatele scaunului căpitanului. Ace urcă pe rampă și privește în periscop. Există un caracatiță imens. Apăsăm pe butonul roșu. Scurt-Dlinnyy- scurt. Calea este liberă. Acum folosiți tasta din stânga pentru a derula backs-urile balenelor. Semnificația arcadei de a se deplasa pe malul opus. Dacă da, atunci Ace Ventura cu sufletul cel bun va elibera balenele de închisoare.
Casa lui Ace
Folosește cheia de pe ușa numărul 21. Suntem acasă. Gazda Gadic a deconectat energia din casă, iar calculatorul este absolut necesar! Deschideți dulapul din stânga frigiderului de mai jos. Există un castor. Încă o dată, castorul nu mai este, dar Ace ia mănușile de cauciuc. Deschidem capul dintr-un acvariu cu anghilă electrică. Luăm acvariul. Îl ducem la baie. Baia este umplută cu apă cu ajutorul unui robinet. Plecăm din baie. Scoatem cablul de la televizor. Folosim cablul pe tabloul de distribuție, care este lângă ușa spre baie. Al doilea capăt al firului este folosit pe baie. Ace transportă firul la baie. Am aruncat celălalt capăt în apă. Folosim mănuși pe Ace. Îi poartă. Luați anghinurile și le puneți în baie. Electricitatea este. Deschidem ușa. Folosim un laptop. Avem o nouă sarcină.
nord
Ne uităm la gaură. Ace urcă din submarin. Vorbim cu Eskimo. El conduce Ace în satul eschimos. Ne uităm la ciuma liderului. De acolo, vylazyat lider și fiica lui. Vorbim cu fiica liderului. Ca urmare, ni se oferă să treacă un test. Jocul este numit colectarea unei statui. Indreptati spre aceasta sau acea piesa de statuie si Ventura o pune pe loc. Dacă faceți o greșeală, trebuie să terminați construcția și să începeți din nou. Doar în cazul în care aduc ordinul: Prima piesă - roz-roșu-albastru este pe dreapta ca o șold. Al doilea este verde palid pe burtă, cu ombilicul din stânga sus. Al treilea este similar cu bustul feminin din partea de jos a centrului. Al patrulea - în partea stângă jos, arată ca un gât cu o margine roșie. Cea de-a cincea gură cu doi dinți se află pe partea dreaptă, lângă statuie. Și al șaselea - ochii pe fața albastră. Liderul va aprecia în mod clar statuia cu o față albastră. Acum, cel mai dificil test este o întâlnire într-o singură ciumă cu două eschimos. Ace îndeplinește, de asemenea, această responsabilitate. Acum să căutăm câini. Deci, mai întâi vom examina locul crimei. Facem clic pe zăpada galbenă. Se pare că câinii au dispărut cu mult timp în urmă. Vorbim de două ori cu fiica liderului. Folosim un snowmobil. Ace primește capul liderului. Folosim un snowmobil. Acum vă spun cum să conduceți pe un snowmobil. Pe măsură ce vedeți o rotire spre stânga, apăsați butonul de două ori spre stânga, dacă vă întoarceți, apoi apăsați butonul de jos de două ori. Motorul de zăpadă se rotește mai întâi la 45 de grade și apoi la 45 de grade. Ca urmare, merge acolo acolo unde este necesar.
Schema de deplasare a unui snowmobil:
Zona rurala - sus, dreapta, jos, dreapta - antena - jos, stânga, sus, la stânga, jos, dreapta - nămeți - în jos, dreapta, sus, dreapta, jos, dreapta - casa - jos, stânga, sus, la stânga - soldați - prin acoperiș, spre stânga - la sat.
Din sat mergem la snowdrifts. Săpăm cele două zăpadă stângi și scoatem osul și plăcinta înghețată. Mergem la antenă. Folosiți placinta pe cabină. Luăm șurubelnița. Uităm la semnele care arată cum să ne ocupăm de electricitate. Mergem la soldați. Venind la soldați, snowmobilul nostru este aprins fără benzină. Avem nevoie de ceva. Folosim costumul de camuflaj pe Ace. Se pare că este comandantul soldaților. Vorbim cu soldații până când încep să se împingă. Facem click pe cutia. Este gol. Și că nu vine la îndemână? Facem clic din nou. Ace ia cutia. Facem click pe prelata. Sub panza este un snowmobile abrupt. Noi o folosim pentru a merge mai departe. Mergem în sat. Fiica liderului ne dă un fluier. Mergem în casă. Încercarea de a deschide ușa. Nu a reușit. Luăm toporul și îl folosim pe ușă. Mergem în casă. Verificăm gunoiul pentru lucruri interesante. Găsim o bucată de hârtie acolo. Ridicați un covor mic. Sub el este un buton. Apăsați scurt pe el. Pasajul secret din spatele șemineului se deschide. Ace merge acolo. Calea este blocată de focul care iese din conducte. Dacă te uiți atent, poți vedea că focul se declanșează întotdeauna în aceeași ordine. Și pe lângă a treia țeavă din rândul stâng de foc, nu există deloc. Acolo puteți să vă ridicați, să vă prindeți respirația și să așteptați momentul potrivit. Este mai bine să începeți să săriți aproape imediat după flacără din tubul frontal. Utilizați tasta sus. După ce vă aflați pe insula de securitate - așteptați sfârșitul ciclului și săriți în siguranță. Nu uitați să rotiți pârghia roșie de pe perete, astfel încât să nu trebuie să sari în mod constant prin acest incendiu. Mergem la deschidere. Mergem de-a lungul peretelui până la capăt spre stânga. Folosim scările până la etajul al doilea. Mergem în ușă. Un câine rău ne întâlnește. Dă-i osul. Ea va deveni bună. Utilizați butonul de lângă ușa din stânga. Ușa se va deschide. Mergem în stânga. Folosim un computer. Conectare: ED, Parola: PRESS. Este scrisă pe o bucată de hârtie galbenă de la Ace în buzunar. Folosim un computer. Instalați dezactivarea securității de extracție, dezactivați securitatea casetei de control, activați puterea de rezervă a ascensorului. De asemenea, puteți citi e-mailul pentru a înțelege semnificația jocului. Deschideți dulapul. Am aruncat cutiile. Luăm o rangă. Mergem în camera potrivită. Folosiți fomka pe cutia de siguranțe. Utilizați cutia de siguranțe. Apăsați butoanele roșu și verde și apoi coborâți maneta. Din nou, utilizați caseta de siguranțe. Faceți clic pe butoanele roșu și albastru, apoi coborâți pârghia. Apropiem celulele și faceți clic pe ele. Câinii sunt liberi. Plecăm din cameră. Mergem în jos pe scări. Mergem la ușa de la primul etaj. Dacă totul este corect, grătarul din incintă ar trebui să se deschidă. Utilizați maneta. Sigiliile nu mai funcționează pe transportor. Deschidem cușca cu sigiliile. Ei bine, sigiliile sunt de asemenea libere. Iesire Du-te spre dreapta. Folosim ușa spre baie. Așteptăm un sigiliu rău. Folosiți fomka pe cilindru. Ace face o baie cu sigiliile. Plecăm din casă și plecăm.
Casa lui Ace
Folosim un costum de livrare pentru pizza. Când bouncer fuge, folosim cheia de pe ușa numărul 21. Suntem acasă. Folosim un laptop pe masă. Mergem pe site-ul Exoticilor. Trageți vederile noi de pe ecranul mare spre simbolul X din dreapta jos. După ce tragem, vedem cum se transformă X într-un semn teribil de la oase. În cele din urmă, când cele patru pictograme sunt trase, puteți accesa site-ul sub un utilizator privilegiat. De exemplu, Jacques. La urma urmei, ne-am amintit de login cu parola. Deci, conectați-vă. Parola JACUES: NEMO. Avem ordine. Încercăm să ordonăm totul introducând cuvântul "comanda" în versiunea rusă a jocului sau "comanda" în limba engleză. Se pare că totul este vândut. Apare un buton special de comandă. Împingeți-l. Ace este umplute cu ceva groaznic. Am plasat o comandă. Faceți clic pe câmpul de text. Încă o dată trimiteți o comandă. Deschidem ușa. Vorbim cu proprietarul casei. Deschideți din nou ușa. Vorbim cu frumusețea în albastru. Mergem în castel.
Castelul Fateus Lardous
Colectăm de pe podea o bucată de hârtie. Deschidem încuietoarea de pe fereastră. Vorbim cu Lardus. Mergem la laborator pentru el. Mergem la dreapta. Îl urmăm. De-a lungul celulelor la dreapta urmăm Fateus. Ca rezultat, ne aflăm în opera. Nu ne-am întâlnit cu proprietarul, ne găsim blocați în cameră. Plecăm pe fereastră. Utilizați vița de vie pentru a merge în jos. Utilizați fereastra. Plecăm în hol. Mergem în jos pe scări. Folosim armuri. Se deschide o ușă secretă. Folosim un computer. Facem o linie astfel încât semnalul să poată trece de la stânga la dreapta. Dacă există probleme - uitați-vă la schema pe care am primit-o.

Trecerea jocului ace ventura

Plecăm din laborator. Urcăm pe fereastră. Folosim o viță care duce la acoperiș. Zalazim pe antena. Folosim foaia din buzunarul pe care am înregistrat coordonatele satelitului. Ace transformă antena. Dă-te jos. Ne urcăm în fereastră. Mergem la calculator. Ar trebui să arate o bună legătură. Mergem spre dreapta și folosim cardul de pe interfonul de pe perete. Ușa se deschide. Intrăm înăuntru. Femeia rea ​​în albastru îl fixează pe Ace la masă. Fateus pornește laserul și frunzele. Folosim din tabelul de operație tot felul de lucruri. Dar oglinda este cea mai bună. Asul este gratuit. Mergem în jos, apoi la dreapta. Plecăm pe scenă. Da, spectacolul este deja pornit. Îmbrăcăm în armură și mergem pe scenă. După un timp, femeia în albastru înțelege că pe scenă Ace. Și începe să lupte cu el. Vorbim cu Spike. În acest moment, ne găsim sub unul dintre pungile agățate deasupra scenei. Folosim sacul ăsta. Mătușa fără conștiință. Și de mai multe ori. Tragem maneta. Celulele se vor deschide, dar apoi grăsimea Lardus începe să tragă din laser. Se ascunde în spatele coloanelor tastele săgeată (care până la sfârșitul jocului nu a fost încă realizat că -pishu. Stânga, dreapta, jos, sus. Multumesc, Yulchik pentru a afla detalii în legătură cu tastele săgeată :)) și începe să tachineze infractor Enter. Faceți asta până când se rupe coloana. Apoi ne ascundem în spatele unei alte coloane. Și din nou așteptăm până la a doua pauză. Ura! Mishon ekamplisht! Animalele sunt salvate. Rău zhivodoryory pedepsit. Sfârșitul jocului.

Articole similare