Hyde a fost creat într-o formă clară și lizibilă, cu o navigare simplă. Căutările principale și cele laterale cu hărți sunt împărțite în capitolele corespunzătoare.
Arthur "Arxel" Iastinski
Traducere în engleză: Yakub "cilgan" Lasota
Traducerea în limba rusă: Alexander "Gaara" Zavarzin
Legăturile cu cardurile arată astfel: (Mx, y), unde x este numărul cardului și y este locul specific.
De exemplu, (M3, 2) înseamnă că aveți nevoie de punctul nr. 2 pe harta 3.
Roșul va fi folosit pentru a se referi la NPC-uri și monștri, albastru pentru locații, verde pentru diverse obiecte și portocaliu pentru titlul quest-urilor.
Sarcinile prelungite
(quest-uri care durează mai multe capitole)
În timpul rătăcirilor, la anumite momente, memoria vă va fi returnată sub formă de inserții animate scurte care conțin episoade din trecut. De asemenea, veți găsi diferite înregistrări care vă vor ajuta să vorbiți despre viziunile și trecutul dvs. cu unele personaje. Mai jos este o listă a momentelor în care memoria va fi returnată.
Prima memorie va apărea după prezentarea tuturor evenimentelor (trecerea questurilor) în timpul unei conversații cu Roche. în procesul de căutare "temnițele castelului La Valette". Geralt își va aminti pogromul din Rivia, în timpul căruia a ieșit împotriva mulțimii agitate. Din nefericire, el a fost lovit de un țăran de tip pitchfork pe nume Rob. Femeia frumoasă Jennifer a murit, încercând să îl salveze pe Geralt.
Cea de-a doua amintire va fi inundata dupa o conversatie cu Kiaran intr-o barca de inchisoare in timpul miscarii "ucigasului regilor". Geralt își va aminti șederea cu Yennifer pe insula Apple. care va duce la răpirea ei.
În plus, va fi disponibil un nou dialog cu Lyutik.
De asemenea, după acest eveniment sau găsirea de înregistrări puteți vorbi cu unele dintre personaje:
Viziunea următoare va vizita după ce te apuca de oameni Shilyarda (calea Iorveth) în timpul căutării, „unde e TRISS?“, Sau după o conversație cu criminalul pe moarte (calea Roche) în timpul căutării „Assassins of Kings.“ Geralt își va aminti mai multe date și locuri unde a apărut vânătoarea sălbatică.
Următoarea memorie va apărea după ce veți risipi întunericul fantomatic (partea nu este importantă), după finalizarea căutării, "luptă veșnică". Geralt își va aminti cum la ajutat pe Leto. când a fost rănit de un monstru.
În plus, după aceste evenimente sau găsirea de înregistrări, puteți vorbi cu unele dintre personaje:
În acest capitol nu veți avea amintiri, dar veți putea vorbi cu Incredibilul Lockhart despre sabia lui Addan Day - îl putem obține în timpul "questului pentru gargoyles".
Ultima memorie va apărea în timpul unei conversații cu Leto. Îți amintești că și-au schimbat sufletul pentru Jennifer.
Încercăm să primim, după ce am examinat un cadavru de căpitan "Petra Zille"
Pasul 1: Găsiți naufragiul navei
Lângă bara Keiran veți găsi situl naufragiat (este imposibil să nu îl observați) (M8, 13). Acolo veți găsi cadavrul și cheia căpitanului Petra Zilla.
Cu această cheie puteți deschide pieptul din partea opusă a navei. În interior veți găsi un jurnal și un raport al căpitanului.
Pasul 2: citiți jurnalul și raportați
După citirea înregistrărilor, decideți că căpitanul încearcă să trimită un raport, dar, din motive necunoscute, el nu a făcut-o. Geralt, fiind un bun samaritean, decide să găsească o cutie de poștă regală și să trimită un raport.
Pasul 3: găsiți căsuța poștală
Cutia poștală se găsește în două locuri:
În primul caz, puteți merge imediat acolo. În cazul reședinței lui Loredo, totul este un pic mai complicat.
Etapa 4, opțiunea A: aruncăm raportul în caseta postului regal al lui Ludwig Mers.
Aceasta este cea mai ușoară opțiune. Du-te la Ludwig Merc (M7, 15), iar pe biroul lui veți observa căsuța poștală. Puteți arunca raportul căpitanului în ea și încercați să scoateți scrisoarea, care este deja acolo. Din păcate, Ludwig va reacționa la acest lucru - aplicăm semnul Aksiy.
Atenție vă rog! Trebuie să terminați această etapă a căutării înainte să vă așezați într-o parte în căutarea "La intersecția: Skoia" taely / Vernon Rocher. "
Etapa 4, opțiunea B: aruncăm raportul în caseta postului regal al lui Loredo.
A arunca o scrisoare într-o cutie din reședința lui Loredo nu va fi o problemă. Dificultăți apar dacă doriți să preluați conținutul casetei, deoarece este blocată. Cheia poate fi obținută doar prin uciderea lui Loredo în procesul căutării "Moartea trădătorului!".
Atenție vă rog! Șansa de a avea acces la cutia lui Loredo va apărea doar de două ori: în timpul căutării "Propunere obscenă", și mai târziu, după alegerea părții lui Roche în căutarea "Moartea trădătorului!".
Etapa 5: plecarea din Flotzam, găsirea locului celui de-al doilea naufragiu
După ce ați citit scrisoarea din cutie, decideți că trebuie să găsiți locul de prăbușire al celei de-a doua nave.
După înscrierile din primul capitol, veți găsi locul celui de-al doilea naufragiu din valea Pontar. Găsiți pieptul acolo. în care se află jurnalul de pe navă "Ayla Tarn". Din ea veți afla despre comorile ascunse sub Loch Muine.
Atenție vă rog! Încercați să nu utilizați materiale. găsite în piept, deoarece acestea sunt utile pentru crearea armurii Vranov.
Cum să găsiți o navă - partea Iorvetului
Du-te dincolo de Vergen și îndreptați-vă spre cheiul unde veți întâlni trolul (M13, 10). Continuați să mergeți la sud și să mergeți la dreapta la intersecție. Acolo veți găsi locul naufragiului (M13, 12).
Cum de a găsi o navă - partea de la Roche
După ce veți risipi întunericul, în timpul căutării "The Siege of Vergen" veți trece lângă locul naufragiului (M23, 15).
Pasul 5: Găsește un magician - Smith care va face armura lui Vranov.
Singurul fierar din districtul care știe magie este Bras de la Ban Arda. O puteți găsi pe piața principală (M31, 20). În această căutare se va termina.
Atenție vă rog! Pentru a crea armura, veți avea nevoie de două piese importante, care pot fi găsite în lăzi, în cursul acestei căutări, al doilea și al treilea capitol: a crescut armura Vranov (Capitolul 2) și armura Iysgita (Capitolul 3).
Atenție: Consolidarea cochiliei lui Vranov poate fi achiziționată de la Bras de la Ban Arda (M31, 20).
Odată ce ați câștigat trei lupte în căutarea "fisticuffs: Vergen", Zilgard vă va aborda și vă va provoca. Poți să refuzi o luptă sau o provocare și o învingi - în aceste două cazuri, cavalerul îți va promite că te vei întâlni din nou. Acest lucru se va întâmpla în cel de-al treilea capitol.
Odată ce ați câștigat trei bătălii în căutarea "Împotriva barierelor albastre", Barton vă va aborda și vă va provoca. Poți să refuzi o luptă sau o provocare și o învingi - în aceste două cazuri, cavalerul îți va promite că te vei întâlni din nou. Acest lucru se va întâmpla în cel de-al treilea capitol.
Avem misiunea de la Zilgart (M31, 12).
Pasul 1: înfrângerea lui Zilgart
Dacă ați ales partea Yorvet și în căutarea "fisticuffs: Wergen" a câștigat sau a refuzat să lupte cu Zilgarth. îl vei întâlni într-una din clădirile din Lok Muine (M31, 12) - te va provoca automat pentru o luptă. Câștiga nu va face probleme, dacă apăsați butoanele corecte și nu faceți greșeli.
Obținem căutarea de la Barton (M31, 31).
Pasul 1: înfrângerea lui Barton
Dacă ați ales partea Roche și în căutarea "Împotriva dungilor albastre" ați câștigat sau ați refuzat să luptați cu Barton. îl vei întâlni într-una din clădirile din Lock Muine (M31, 31) - te va provoca automat pentru o luptă. Câștiga nu va face probleme, dacă apăsați butoanele corecte și nu faceți greșeli.
Memoria anilor bătrâni
În interior veți găsi trei altare cu lumânări. Ar trebui să le luminați în ordinea corectă, altfel veți fi atacați de o fantomă. Pe fiecare dintre altare există simboluri asemănătoare cu săgețile (orientate în jos, în sus sau în legătură).
Atenție vă rog! Puteți afla ordinea corectă, studiind mai multe morminte situate lângă casă (treapta 3, opțiunea B).
Ordinea corectă este după cum urmează (exemplu în captura de ecran de mai sus):
Lumanarea din stânga (săgeata în jos)
Lumanarea din dreapta (săgețile conectate)
Lumanarea în mijloc (săgeată în sus)
Se deschide ușa camerei secrete, în care veți găsi notele lui Malgeth. Le puteți descifra numai în cel de-al treilea capitol.
Puteți să ridicați notele lui Malgeth în timpul căutării "surori mici". De asemenea, puteți merge imediat la casă, urmând instrucțiunile de mai sus. Detmold poate descifra notele (M25, 7) - le putem vinde sau îl putem lăsa, dar fără ele nu vom reuși să finalizăm această căutare în capitolul al treilea.
Pasul 1: citiți mai multe despre notele lui Malegeta
Aflați mai multe despre înregistrările pe care le puteți obține prin intervievarea persoanei potrivite din piață. Dacă sunteți în căutarea "În numele unui mare scop!" Decideți să treceți prin canalul de scurgere (M31, 16), Sentinelul vă va vorbi de îndată ce intrați. Din păcate, nu veți înțelege nimic.
Pe partea lui Roche în canalizare vei ajunge în căutarea "pentru Temeria!", Dacă au decis să-l salveze pe Triss.
Pentru decodarea înregistrărilor, trebuie să vă referiți la Bras din Ban Arda. care este situat pe piața principală (M31, 20). După examinarea lor, el va raporta că, cu ajutorul lor, puteți intra în magazinul secret. Cu toate acestea, pentru început, ar trebui să vorbim cu paznicul - pentru a afla cum să facem acest lucru, să plătim sau să folosim Token Axia. Veți învăța parola: "Nanna Kanpa Zi Uddu-ya ia la Gat Exa Nanna Zi Uddu-Zi Gat Kanpa Nibbit". Mai întâi, citiți tot ce merge după "Nanna Kanpa", săriți "Nanna Zi" și citiți restul în ordine inversă.
Pasul 2: dați paza parolei corecte
Mergeți la canalele de colectare (M31, 16), găsiți Gardianul (M33, 2), spuneți-i parola și accesați portalul deschis. În ordinea corectă sună astfel: "Zi Uddu-ya Ia ia Gat Exa Nibbit Kanpa Gat Uddu-zi".
Pasul 3: deschideți ușa cu ajutorul focarelor
Un mic puzzle în care trebuie să luminezi toate buzunarele. Fiecare afectează celelalte două (în conformitate cu cifrele din captura de ecran):
Inițial, focurile sunt arse la numerele 1, 4 și 5. Pentru a lumina totul, puneți-le în foc 1 6 2 1. Ușa se va deschide și va trece prin magie. Există două opțiuni pentru finalizarea acestei căutări:
Pasul 4: înfrângeți garda
O luptă cu un magician poate provoca dificultăți chiar și la cel mai scăzut nivel de dificultate. Guvernatorul poate fi rănit doar cu o sabie de oțel, însă, de asemenea, el solicită ca gargoilele (întotdeauna două câteodată) să fie ucise cu o sabie de argint. Dacă aveți marcajul heliotrop. aceasta este o mare oportunitate de ao folosi, altfel va fi ceva mai dificil. Când apar gargoilele, magicianul devine invulnerabil. Gardianul poate folosi vrăji puternice, care elimină imediat acțiunea mărcii Quen. După ce l-ați ucis, nu uitați să căutați corpul înainte de a trece prin portal - veți găsi Statul Operatorului.
Atenție vă rog! Dacă stingeți toate torțelele de pe coloane, magicianul nu poate convoca gargoilele.
Trecerea lui Witcher 2: prolog, partea 1
Versiunea originală în limba engleză poate fi găsită pe site-ul Guides.gamepressure.com