Scopul lucrării: de a crea un desen al unui om de zăpadă folosind setul de instrumente de desen CorelDraw.
Documentele CorelDraw11 constau din elemente separate numite obiecte. Limita unui obiect se numește Calea. Calea este închisă sau deschisă.
Pentru un obiect cu o cale închisă, puteți aplica o culoare de umplere, iar cu una deschisă nu puteți. Calea se formează din noduri care traversează limita obiectului.
Unele instrumente CorelDraw11 creează automat obiecte cu o cale închisă. De exemplu, instrumentul EllipseTool poate desena ovale și cercuri, instrumentul RectangleTool folosește pătrate și dreptunghiuri, iar instrumentul PolygonTool vă permite să jucați poligoane.
Alte instrumente sunt create pentru a crea obiecte, atât cu o cale închisă, cât și cu o cale deschisă. Cu instrumentul FreehandTool, puteți desena atât o linie (cale deschisă), cât și un cerc (o cale închisă). Instrumentul BezierTool este folosit pentru a desena linii curbe și forme închise.
1. Porniți programul CorelDraw11.
Faceți clic pe butonul Start din bara de activități Windows și selectați Programs → CorelDraw11.
2. Creați un document nou.
Selectați comanda Nou din economizorul de ecran sau alegeți comanda de meniu Fișier → Nou. sau faceți clic pe pictograma / - New din bara de instrumente sau apăsați pe Ctrl + N.
3. Salvați documentul deschis.
· Alegeți comanda de meniu Fișier → Salvare (Fișier → Salvare) sau Fișier → Salvare ca (Fișier → Salvare ca).
· Deschideți discul în care doriți să salvați desenul.
· Introduceți numele imaginii Snowman în câmpul File Name. În mod implicit, tipul de fișier este CorelDraw11 (cu extensia .cdr). Pentru a salva un fișier într-un alt format, selectați tipul dorit din lista de tip Salve ca.
4. Creați un desen de zăpadă pentru un felicitare
Fig. 1 Interfață CorelDraw11
4.1. Construiți capul, corpul și ochii omului de zăpadă, creați ovale sau cercuri.
· Selectați pictograma Ellipse. Pointerul va lua forma unei cruci cu o elipsă mică atașată la ea.
· Faceți clic cu butonul din stânga oriunde în fereastră și trageți cu pointerul în diagonală. Pe măsură ce trageți, apare o elipsă.
• Pentru a termina desenul, eliberați butonul mouse-ului. Elipsa va fi evidențiată, cu un nod la vârf și opt markeri în jurul acestuia.
Pentru a desena un cerc, apăsați tasta Ctrl în timp ce trageți cursorul. Procedând astfel, trebuie mai întâi să eliberați mouse-ul și apoi tasta Ctrl.
4.2. Selectați obiecte:
4.2.1. Selectați un obiect
· În bara de instrumente, faceți clic pe Pick Tool.
· Faceți clic pe obiectul pe care doriți să-l selectați. În jurul lui vor apărea opt markeri.
4.2.2. Selectați mai multe obiecte
· Ținând apăsată tasta Shift, faceți clic pe fiecare dintre obiectele pe care doriți să le selectați. Pe măsură ce sunt selectate obiecte suplimentare, marcatorii vor acoperi o suprafață tot mai mare a desenului, în jurul tuturor obiectelor selectate
· Eliberați butonul mouse-ului când marcajele acoperă toate obiectele. Un grup de elemente vor fi marcate cu marcaje ca un obiect.
4.2.3. Selectați toate obiectele de pe pagină:
4.3. Mutați obiecte.
4.3.1. Mutați obiectul tragând:
· Faceți clic pe obiect cu instrumentul Pick și, ținând apăsat butonul stâng al mouse-ului, trageți obiectul în poziția dorită;
· Faceți clic pe obiect cu un alt instrument de desen, de exemplu RectangleTool (Dreptunghi), apăsați butonul stâng al mouse-ului pe pictograma X din centru și, fără al elibera, trageți obiectul într-o nouă poziție.
· Selectați obiectul cu PickTool sau orice alt instrument.
4.3.3. Mutați obiectul specificând noi coordonate:
· Selectați obiectul cu PickTool sau orice alt instrument.
· În bara de proprietăți, introduceți valorile pentru coordonatele X (orizontală) și Y (verticală). Aceste coordonate specifică poziția centrului obiectului. Apăsați tasta Enter.
4.4 Obiecte pictate vopsite.
Umplerea unui obiect cu o culoare solidă, numită o culoare uniformă, se realizează printr-un clic elementar al mouse-ului. Cu toate acestea, înainte de a umple obiectul, trebuie să vă asigurați că conturul său este închis.
4.4.1 Pictați bucla închisă.
· Selectați unul sau mai multe obiecte închise.
· Faceți clic pe culoarea din orice paletă deschisă
Schimbați culoarea conturului obiectului selectat:
· Faceți clic dreapta pe culoarea din paletă.
· Ștergeți culoarea conturului făcând clic dreapta pe pătrat cu ajutorul X din paletă.
4. 5. Umpleți obiectele cu un gradient de umplere:
Gradient fill poate fi creat folosind următoarele instrumente:
• Fill Tool - Fill Fill Dialog, unde umplutura este creată pe baza parametrilor stabiliți în caseta de dialog;
• Instrumentul de umplere interactivă (Interactive Fill). unde umplerea este creată prin selectarea parametrilor din panoul proprietăților și manipularea mouse-ului cu obiectul.
Pentru a crea o umplutură cu gradient utilizând caseta de dialog Fill Fill:
· Selectați obiectul cu calea închisă.
· Din panoul de distribuire derulant, apelați caseta de dialog Fill Fill sau apăsați tasta F11).
· În dialogul care apare, selectați tipul de umplere din lista Tip.
· Setați alte opțiuni, cum ar fi lista inițială (lista derulantă Din) și sfârșitul (paleta To (Do)) a culorii, a unghiului și a punctului de mijloc.
· Faceți clic pe OK. Gradient fill se va aplica obiectului.
4.6Copulați ovalul ochiului de 2 ori.
· Selectați obiectul pe care doriți să îl copiați.
· Obiectul este adăugat în Clipboard.
4. În imagine figurează o copie a obiectului.
4.7. Construiți o găleată pe capul omului de zăpadă construind un dreptunghi cu colțuri superioare rotunjite.
4.7.1. Construiți un dreptunghi (prepararea cuvei).
· Selectați Instrumentul dreptunghi din bara de instrumente sau apăsați F6. Indicatorul mouse-ului va lua forma unei cruci cu un mic dreptunghi atașat la el.
· Faceți clic cu butonul din stânga oriunde în fereastră și trageți cu pointerul în diagonală. În timp ce trageți, apare un dreptunghi.
· Deschideți desenul eliberând butonul mouse-ului. Dreptunghiul va fi evidențiat, cu nodurile la cele patru colțuri ale acestuia și opt marcatori în jurul acestuia. Pentru a redimensiona dreptunghiul, faceți clic pe marcator și trageți-l.
4.7.2. În jurul colțurilor dreptunghiului.
După trasarea dreptunghiului, puteți roti colțurile. Această operație este efectuată pentru toate unghiurile o dată sau doar pentru câteva dintre ele. Colțurile pot fi ușor rotunjite, creând un efect de înmuiere sau puternic rotunjite, transformând practic dreptunghiul într-o ovală.
Pentru a rotunji colțurile unui dreptunghi:
· În bara de instrumente, din bara de instrumente ShapeTool, selectați pictograma ShapeTool sau apăsați tasta F10.
· Selectați dreptunghiul pe care doriți să îl rotunjiți. În jurul lui vor apărea patru noduri negre. Nodurile neselectate (dacă există) sunt afișate ca pătrate mici nevopsite.
· Pentru a rotunji toate colțurile, selectați simultan toate nodurile, apoi trageți unul dintre ele;
· Pentru a rotunji numai colțurile individuale, faceți clic pe nodul de selecție ținând apăsată tasta Ctrl (sau, în timp ce țineți apăsată tasta Shift, faceți clic pe mai multe noduri) și trageți unul dintre nodurile selectate.
4.8. Construiți nasul, picioarele și stelele în jurul omului de zăpadă pentru a construi poligoane și stele.
4.8.1. Creați poligon:
· Selectați Instrumentul de poligon din panoul Obiect derulant din bara de instrumente. Indicatorul mouse-ului se transformă într-o cruce cu un poligon mic atașat la el.
· În panoul de proprietăți, faceți clic pe pictograma Polygon și în caseta de text Număr de puncte pe poligon, specificați numărul de laturi.
· Pentru a crea un poligon, faceți clic pe fereastra desenului și trageți cu mouse-ul în diagonală. Eliberați butonul mouse-ului, nodurile vor apărea pe perimetrul obiectului selectat.
4.8.2. Creați stea:
· Selectați Instrumentul de poligon din panoul Obiect derulant din bara de instrumente. Indicatorul mouse-ului se transformă într-o cruce cu un poligon mic atașat la el.
· În bara de proprietăți, faceți clic pe pictograma Stelu și în caseta de text Număr de puncte pe poligon, specificați numărul de laturi.
· Faceți clic pe fereastra desenului și trageți cursorul în diagonală. Eliberați butonul mouse-ului, nodurile vor apărea în jurul perimetrului obiectului selectat
· Faceți clic pe butonul radio Polygon as Star. setați alte opțiuni, apoi faceți clic pe OK.
4.8.3. Construiește un poligon în formă de stea:
Folosind instrumentul Polygon, puteți crea un alt tip de stea - Poligonul ca stea (Poligonul ca stea). Spre deosebire de steaua descrisă mai sus, acest obiect este un contur care poate fi umplut cu culoare, textura sau model.
· Faceți dublu clic pe instrumentul Polygon. Se deschide caseta de dialog Opțiuni cu instrumentul Polygon deschis.
· Faceți clic pe comutatorul Polygonas Star.
· Specificați numărul de vârfuri ale stelelor și reglați glisorul cursorului Claritate.
· Faceți clic pe OK. Fereastra desenului va reapărea.
· Faceți clic pe mouse-ul la punctul dorit din fereastră și trageți indicatorul. Eliberați butonul mouse-ului, apare obiectul selectat.
4.9 Construieste gura si mainile unui om de zapada
4.9.1. Desenați o linie dreaptă:
· Selectați instrumentul Freehand. Pointerul va lua forma unei cruci cu un val mic atașat la ea.
· Faceți clic pe punctul de unde trebuie să înceapă linia.
· Faceți clic unde va fi amplasat capătul acestuia.
Când desenați o curbă cu instrumentul Freehand, CorelDraw plasează automat nodurile pe ea. Cu cât indicatorul mouse-ului se mișcă mai repede, cu atât mai puține noduri apar. Dacă încetinești viteza de desen, programul adaugă noduri suplimentare, presupunând că această secțiune a curbei are o semnificație specială.
4.9.2. Desenați o linie curbată:
· Selectați instrumentul Freehand. Pointerul va lua forma unei cruci cu un val mic atașat la ea.
· Faceți clic pe mouse-ul de la punctul de pornire și, fără a elibera butonul mouse-ului, glisați cursorul (ca și cum ați creionat pe hârtie).
· Eliberați cheia când linia este terminată. CorelDraw va elimina curba trasată. Mai multe noduri vor apărea de-a lungul căii.
4.9.3. Ștergeți secțiunea curbei:
· Fără a elibera butonul mouse-ului, apăsați și țineți apăsată tasta Shift.
· Trageți instrumentul Freehand înapoi de-a lungul curbei trase. Când cursorul se mișcă, linia este șters.
· Când porțiunea dorită a curbei este ștearsă, eliberați tasta Shift (fără a elibera mouse-ul).
· Continuați desenarea curbei și creați un obiect închis cu instrumentul Freehand. terminând desenarea unui contur în același punct în care a început pictura.
4.9.4. Desenați o linie dreaptă utilizând instrumentul Bazier
Instrumentul Bezier este folosit pentru a desena curbe fine de la nod la nod. Odată cu crearea nodurilor, puteți controla curbura liniei prin manipularea punctelor de control ale nodului.
· Pentru a crea o linie dreaptă, selectați instrumentul Bezier din panoul Curve drop-down. Pointerul va lua forma unei cruci cu o mică curbă atașată la ea.
· Faceți clic pe punctul în care va fi localizat primul nod.
· Faceți clic unde va fi următorul nod. Un segment de linie dreaptă apare între cele două noduri.
· Pentru a atașa un segment suplimentar de linie dreaptă, repetați pasul 3.
· Când desenul este terminat, apăsați bara de spațiu sau selectați altă unealtă.
4.9.5. Desenați o linie curbă utilizând instrumentul ToolBezier
· Selectați instrumentul Bezier.
· Setați scula în punctul unde începe curba, apoi faceți clic pe ea și glisați-o. Se afișează un nod cu două puncte de control care sunt întinse în direcții opuse pe măsură ce mouse-ul este tras.
· Eliberați butonul mouse-ului când punctele de control sunt la distanța dorită de la nod.
· Poziționați indicatorul în punctul în care doriți să plasați al doilea nod.
• Faceți clic și trageți pentru a crea un nod cu două puncte de control. Un segment al curbei liniei apare între cele două puncte.
· Pentru a adăuga următorul nod și a continua curba, repetați ultimii 2 pași. Când desenul este terminat, apăsați bara de spațiu.
4.9.6 Schimbarea caracteristicilor unei linii
Utilizarea panoului de drop-down Schiță (Circuit) și Schiță caseta de dialog Pen (date de circuit), modificați grosimea liniei, stilul său (de la un solid la un bar sau întreruptă), selectați o culoare nouă, adăugați săgeți sau de a face aspectul liniei ca și cum a fost vopsit în stilou caligrafic .
Pentru a face acest lucru, puteți seta grosimea liniei, stilul acesteia, culoarea și tipul de săgeți din fila Outline din fereastra Fixed Object Properties.
Pentru a deschide această fereastră, faceți clic-dreapta pe obiect și din meniul contextual, faceți clic pe Properties (Proprietăți) sau fereastra de comandă → Dockers meniul principal → Properties (Fereastră → Fereastră fixă → Properties).