Căutări ascunse. (pentru unii este necesar să citiți gândurile)
Fiica millerului a pierdut o pungă în biserică, spune despre ea în gândurile ei. Portofelul se află sub scara spirală a pridvorului, pe care preotul citește rugăciunile și apare acolo numai dacă citiți gândurile ei.
Gardianul Arnold, stând la intrarea în biserică, a lăsat o curea sub pat, despre care informează în gândurile sale. Cureaua apare sub pat în cazarmă numai dacă citiți gândurile sale. Dați-i centura nu poate (nu trebuie să fie vizibilă), respectiv, recompensa - o centură (așa-so, cu o gaură sub farmecul).
Cripta abandonată din biserică (intrare din exterior spre dreapta).
Pentru a ajunge acolo, ai nevoie de Sikers beți în tavernă, ca să nu le dai căpitanului. Alege o replică este ceva de genul tipului de divertisment pentru bărbați. După aceea, vor fi treji în barăci de deasupra. În recunoștință, vor căuta o criptă abandonată, în care căpitanul păstrează obiecte valoroase. După care pot fi înmânate căpitanului, el îi va trimite în căutarea unui trol, unde vor pieri. (mai tarziu va exista o scena cu un troll)
Cheia apare în vestibul de lângă tavernă doar după ce a citit gândurile fierarului, își amintește cum a petrecut timp cu soția fermierului.
În ferma de lângă primul oraș, se află în vaporul de pe fascicul. Soția fermierului se gândește la el, dar cheia va mânca chiar și fără să-și citească gândurile. jurnal donjonul fermierului în care a recunoscut crima. Dacă-l dau jurnalul, nu cere nimic - 450HR dacă să amenințe să-l treacă la căpitan - el va ataca și va trebui să-l omoare, iar recompensa va fi 225HR amuletă bun.
Paznicul paznic Peavey, care la părăsit pe tovarășul său, după ce a căzut în închisoare, își amintește despre micuța sa comoară. Căutați primul teleport de lângă sat.
Garda lui Winthrop, stând în fața morii, se gândește la clubul pierdut. O puteți găsi într-o fermă din apropierea orașului, în afara incintei, cu porci.
1. În satul Goblin, lângă turn.
2. În ruine, unde apare magicianul, nu departe de cei trei care dorm.
3. Stânga de la intrarea în tabăra de gangsteri.
4. Într-un cerc de piatră din sud, între carieră și trecerea spre Fierdy Orobas.
La stânga templului din colț, la dreapta și în colțul din spatele copacului și la stânga teleportorului din colț, dacă îl faci față. Ele sunt inserate în statui de pe piedestal, unde imp (Zix-Sachs).
1. Prima căutare. Urmări iepure (i) Rabbit la est de aventurier însuși.
2. Al doilea - un duel cu un cavaler. Cavalerul de pe pod aproape de trecerea spre Fjordy Orobas.
3. După ce ați făcut cea de-a treia căutare, vă veți întâlni pe Bellegar la trecerea la Templul Maksosului și vă va trimite să zburați.
Găsiți pandantivul lângă Turnul Lovisa. Adu-l în mormânt. Mormântul este la est de ghicitor și la vest de turn.
Invinge creaturile produse de Bellegar.
În temnițele goblinilor trebuie să găsești 3 amulete talisman:
1. În partea de vest - într-un mic sicriu de lângă schelet într-unul din colțuri.
2. În partea de sud - într-unul din cele două dulapuri mari aflate în apropiere, nu aproape de bandit numit Hallorn.
3. În partea de est - într-un mic sicriu la poalele altarului între două vene de minereu roșu.
Talismanii trebuie să fie aplicați în fața statuei, care este în centrul temnita (în cazul în care trei direcții converg) între două cadă de flori.
Ordinea de aplicare: vest, est, sud.
Înainte de a da piatra verde preotului, folosiți-o.
Poți găsi parola Needleman-ului numai după ce îl învingi pe Liken. Veți găsi un doctor chiar în vârful turnului Lovis fără o megașucere și puteți citi cu ușurință gândurile sale.
Toate cărțile sunt în tavernă, dar pot fi găsite doar în următoarea ordine:
1. La etajul al treilea, într-o cameră încuiată.
2. La primul etaj, pe bar.
3. La etajul al doilea, pe o grămadă de cărți lângă vânătorul Robin.
4. Al patrulea volum este recompensa, o carte de abilități. Acesta este situat la primul etaj în șemineu.
statuie 4: Nu sunt nici Haos, nici Havoc, haosul nu este nici în camera mea, nici în cel al deșeurilor
Pentru cei care au probleme cu bariera lingvistică:
Cameră single: 3 linii din listă;
Cameră cu lavă: pe stânga 5 linii, pe dreapta 1 rând;
Cameră cu verdeață: în stânga 4 linii, în dreapta 2 linii.
Templul Maxos. Să se ocupe de balaur.
Pentru a face față dragonului, trebuie să găsiți sânge, o carte specială și scale. Înainte de a căuta baloți, trebuie să mergeți într-o cameră circulară cu încăperi de locuit și să căutați toate camerele de la ultimul etaj. Într-una din camere, trebuie să faceți clic pe cartea care a fost prezentată și să luați o sticlă de sânge Dragon în camera deschisă. În cealaltă cameră există o cheie care deblochează încuietoarea de la primul etaj. În acel portbagaj este cartea potrivită. După primirea cărții și a sângelui, trebuie să mergeți direct la dragon. După ce ați vorbit cu el (puteți citi gândurile sale pentru a afla parola în piept, unde a fost sângele balaurului), trebuie să treceți rapid pe pod, fără să acordați atenție balaurului. Coboară chiar în spatele podului. Imediat după colectarea cântarelor, trebuie să citiți cartea. Dacă nu ajungeți acolo, atunci o tactică bună va fi de a pompa vitalitatea, adesea săriți și / sau chemați pe cineva să vă ajute.
Ce trebuie să faceți după alegerea formatorilor pentru turn (vântul peste mormânt, trei lumanari):
Nu departe de naufragiați tabără au nevoie pentru a găsi un om pierdut (după ce căutarea de căpitanul Hermosa evita erori), înconjurat de șopârle dragon, ucide-le și să primească de la oameni o carte. Apoi mergem pe mal și găsim un mormânt în vânt, înconjurat de trei lumânări. Am citit cartea și am discutat cu Sassan. Îi cere inelul înapoi. Inelul se află în spatele ușii în spatele alchimistului Allan. Returăm inelul și ducem la eliberarea turnului de la necromancer
Unde găsiți părți din Zeppelin în fiordul Ouroboros?
Aproape toate părțile pot fi găsite în cuiburi de-a lungul fiordului, doar dragon mai aproape - ele sunt imediat vizibile. Ultima parte se află lângă unul dintre copacii de pe insulă
Unde este al treilea copac din care trebuie să obțineți semințele?
Aceasta este o problemă, sub marcajul de pe harta copacului de acolo, este chiar la începutul locației fjordului Ouroboros pe o insulă separată, chiar vizavi de cetatea din stâncă
Unde este tabăra de bandiți și cum să ajungi acolo?
În tabăra de bandiți pot fi accesate în două moduri: 1. Este de a obține o sarcină de la locotenentul gardienilor și de a elibera în secret banditul. Acesta din urmă ar trebui să vă spună locația taberei și parola pentru intrare.
2. În vale, care se află în spatele turnului de la Lovisa, pe unul dintre poduri se întâlnește bandiți, mergând să jefuiască un nobil. Dacă sunt ajutați, vor numi și parola "sfeclă roșie" și vor spune despre tabăra lor.
Tabăra în sine este situată nu departe de cetatea Lancei Negre, gatekeeperul se află într-o casă abandonată, îi spunem parola și ne găsim în tabără
Unde este liderul banditilor Yagon si cum sa-l omori?
Yagon se află într-o tabără de bandiți din Templu, păzită de o femeie tatălă și doi arcași. Vorbește cu femeia și te va lăsa în Templu. Șeful însuși te va ataca. Îl poți omorî în două etape. Mai intai trebuie sa ajungi la el in locurile luminoase de pe podea (in umbra este mai bine sa nu mergi-otravire), al doilea obstacol sub forma de lava fierbinte trece prin apa. Uciderea în continuare a lui Yagon nu este dificilă
Căutați 4 arheologi în Fjord.
1 - Corpse la stânga portului, pe colina din spatele telereportului.
2 - Corp în cuib între cetatea de închinători dragon și port.
3 - O fată vie pe un munte, lângă o statuie de cavaler la începutul fiordurilor.
4 - Un om viu în peștera lui Imp's Lair. Peștera de la capătul muntelui, care împarte râul în două părți.
După colectarea a 4 părți ale sigiliului, trebuie să mergeți la mormânt, care este situat în apropierea locului celei de-a doua părți a monedei.
Cărți de competențe și caracteristici:
1. Carte de aptitudini. Se află pe o piatră înaltă în centrul stadionului de antrenament în prima locație. Trebuie să încercăm să sari.
2. Cartea de aptitudini. Se află în șemineu ca o răsplată pentru căutarea ascunsă a cărților ciudate. Aveți nevoie de o abilitate cheie de master de cel puțin 3.
3. Rezervați de statistici. Se află în centrul criptei bisericii, unde trebuie să ucizi fantoma în căutarea principală.
4. Carte de aptitudini. Se află în pământ, pentru care este necesar să scoatem banditul din închisoare. După o ușă care nu a fost deschisă anterior, pe care o deschide cu cheia (sau o cheie principală?). Va fi o cameră cu un buton în perete. Va fi o cameră mică cu un goblin-minishnik destul de puternic, care este, de asemenea, tratat. Cartea se află lângă pat (sau pe pat).
Când vă așezați în gheața opusă celei alese, acesta este sfârșitul jocului.