Divinitatea 2: Flacăra de răzbunare este o continuare a jocului de fantezie de rol "Divinitatea 2: Sângele Dragonilor". Jucătorii de această dată se vor arunca în lume, unde se așteaptă mai mult de o sută de misiuni. În timpul implementării lor, vor începe o călătorie prin teritorii necunoscute. Terenul jocului este plin de mișcări neașteptate, așa că surprinde adesea fanteziile dezvoltatorilor.
Ca rezultat, protagonistul va aborda totuși rezultatul mult așteptat al confruntării dintre forțele luminoase și Damian Damned. Dar pentru asta va trebui să efectuați multe căutări, să arătați maximă atenție și perseverență ...
Și astfel începem trecerea jocului Divinity 2: Flame of Vengeance.
Primii pași în Aleroth
Locație: Piața Pieței Bolshoy
Raina a făcut deja o astfel de încercare, dar nimic nu a reușit și a dispărut. Informații despre locația Berilin pot fi învățate de la istoricul Tadeusz din clubul "The Horse Garting" de pe strada Lanilora. Astfel, căutarea principală începe odată cu jocul Divinity 2: The Saga Dragon Knight - "În căutarea vrăjitorului".
Din nou, întoarceți 90 de grade, mergeți la pătrat. Puteți găsi o cușcă cu un monstru. Lângă ea va sta Hansel. Luați de la el o căutare simplă "Loialitate și trădare". Împotriva lui Hensel este un comerciant Gofannon. Poate cumpăra o armură bună. Jina ia și arma. Citirea gândurilor cu comercianții duce la o reducere a valorii bunurilor.
Căutarea principală: În căutarea vrăjitorului
Locuri unde Reina nu a mers. Pasajul Divinității 2: Flacăra de răzbunare continuă. În primul rând trebuie să treci căutarea "Legumele sunt utile". Apoi, Tadeusz va apărea în clubul "Călăria calului". El oferă informații despre locația lui Raina. Quest "Unde piciorul lui Reina nu a făcut pas", poți să faci spectacol după ce ai intrat în pivnița antică de la Academia Praetoriană.
Atunci Halivel va scăpa. Îți poți citi gândurile. În cazul în care lupta este de peste, cauta lazile, uita-te suspensie (pentru sfaturi despre cum să setați mingea, așa cum ei încă mai spus Tadeusz). Salvează-te înainte de a ieși din tavernă. Va trebui să lupți cu creaturile lui Bellegar.
Al doilea sfat. Se pare că atunci când faci quest-ul "Murder on Lanilore Street". Când studiați inelul mort al lui Jack, aveți o idee despre instalarea uneia dintre bilele despre care a spus Tadeusz.
Sfat trei. Se pare că atunci când faci căutarea "Indiciu gros". Atunci când trece joc Divinity 2: Flăcări de carte de studiu răzbunare din Hull în piept, veți primi un prompt pentru a stabili una dintre bile. Ar fi mai bine să salvezi înainte de a pleca din casa lui Gulla. Trebuie să te lupți cu creaturile lui Bellagar.
După cripta abandonată, vă așteaptă o întâlnire cu Inginerul. Cu el va fi bătălia finală. Pentru al face vulnerabil, trebuie să strângeți 4 pârghii. Este de dorit să faceți acest lucru din colțul de nord-est și în sensul acelor de ceasornic. În plus, este mai bine să apăsați pârghiile după uciderea tuturor monștrilor care apar. În final, veți avea sabia inginerului. Va fi al patrulea indiciu. Când părăsiți Inginerul, apoi luptați cu creaturile lui Bellegar. Trecerea jocului Divinity 2: Saga Dragon Knight continuă.
Sfat cinci. Este necesar să se efectueze după finalizarea căutării "Levers and runes". Introduceți capela lui Mahos prin trapă, folosiți cartea, îndreptați scheletele. Faceți un studiu al temniței (există o venă de malachit). Căutați 3 butoane pe perete. Primul va fi găsit la stânga intrării după carte. Al doilea va fi în impasul de est. În al treilea rând, veți vedea în capătul vestic.
Activați butonul de lanț, și într-o perioadă de timp specificată, după lupta cu scheletele, grătarul deschis și două cufere. Utilizați cartea, alegeți oricare dintre cufere, care va fi brățara lui Mahos. Va fi un număr de indiciu 5. Ieșirea va fi o luptă cu creaturile lui Bellegar.
Căutarea principală: În căutarea unui vrăjitor (îl puteți trece înainte de a colecta majoritatea sugestiilor)
Mai întâi trebuie să treci questul "Living Dead". Utilizați poarta la Academia Praetorian pe site-ul inginerului. Lupta din academie vă așteaptă. În cursul ei veți primi Ciclul de Mister. Trebuie să fie folosit pentru a căuta bile. Pasajul Divinității 2: Flacăra de răzbunare continuă.
White Snow. Trebuie să vă deplasați pe scara principală. Apoi, întoarceți-vă drept în coridor, la sfârșitul căruia vor fi două camere - stânga și dreapta. Du-te în camera care va fi în stânga. Veți vedea trei mâini cu vase colorate. Trebuie să vă amintiți culorile: verde, albastru, roșu. Apoi trebuie să îți pui cheia de mister. Lângă boluri se formează pârghii. Utilizați-le pentru a face culoarea vaselor în lumea invizibilă la fel ca în lumea reală. Când utilizați ultima pârghie, apoi pe masă pe care o veți vedea, veți vedea o minge de Snow White. Nimic complicat.
Împingeți Dumnezeul Firesc. Du-te în camera care era pe partea dreaptă. Pe podea vor fi patru plăci: două pe stânga și două pe dreapta. Trebuie să mergeți la prima placă din partea stângă, apoi pe cea de-a doua. Luați casca misterului, stați pe prima placă din partea dreaptă, apoi pe cea de-a doua. Dacă stați pe plăci într-o secvență obositoare, ele se vor aprinde. După plăcuța finală de pe masă, veți vedea mingea Dumnezeului Firesc.
Ball of Purple suspin. După a doua minge, puneți pe casca misterului și în el treceți prin coridor spre scara principală. Veți vedea un drum luminos înaintea voastră. La sfarsitul sfarsit, observati balonul Suspansul Violet. Puteți să o luați mai întâi dacă mergeți la etajul 2 al coifului. Pasajul de joc Дивинити 2: Flacara de răzbunare continuă.
Albastru Luna Ball. Du-te pe scările principale, apoi întoarce-te spre dreapta și mergi spre camera de baie. Rochia în Câmpul Misterului și în partea stângă, dacă priviți de la intrare, veți vedea un colț cu o pârghie. Este necesară utilizarea pârghiei. Deci, veți observa în partea superioară a plăcii. Trebuie să sară la următoarea minge. Apropo, poți să-ți tragi casca, deoarece plăcile sunt reale.
Acum puteți sări până la intrarea în pivniță vechi, în cazul în care puteți pune bile. Asta este ceea ce ar trebui să fie locația lor: Mountain Fleece - zăpadă alb, de protecție Fleece - Blue Moon, Rune sarpe - zeul focului, lânii de aur - violet runa suspin de moarte - șobolan mușchi. Pasajul Divinității 2: Flacăra de răzbunare continuă.
Când intri în pivnița antică, vei face căutarea "Unde piciorul lui Reina nu a trecut". După aceasta așteptați o altă luptă foarte dificilă împotriva creaturilor lui Bellegar. Când ați terminat, veți începe o plimbare în pivniță (este mai bine să pompiți acolo). Du-te în impasul de est, unde te vei întâlni cu Bellegar și Berilin. În timpul conversației, puteți alege să eliberați sau nu Berilin. În primul caz, bătălia finală din joc va fi o luptă cu Berylin și Igreina. În cel de-al doilea caz - numai cu Igreina, ceea ce este mai simplu.
La începutul finala este necesară pentru a proteja nava de zbor în care Ochiul cel vechi, sau Bellegara dispozitiv. Veți fi atacați de cetatea de zbor Damian. În ceea ce privește calea navei, este arătată de săgeți de aur. Odată cu trecerea jocului Divinity 2: Dragon Knight Saga Dragon va avea doua abilitate proaspete - foc un baraj de zbor navei și Anger Elder. Al doilea trebuie folosit dacă turnurile și balisturile sunt aglomerate. Prima abilitate este bună pentru înfrângerea țintelor în raza de acțiune a navei. Apropo, lupta va fi dificilă. Dar dacă ajuți eroul la nivelul dorit, atunci totul ar trebui să iasă. Deplasați repede de la atacuri și apropiați obiectivele cu ajutorul accelerației de zbor.
Când nava se apropie de centrul cetăților care zboară, ochiul cel în vârstă își va juca rolul. Napomledok Hypnerotomachia în lume se vor lupta împotriva Berilina și Igraine, sau numai împotriva Igraine (totul depinde de modul în care a avut loc conversația în subsolul vechi). După toate acestea, va exista un epilog. Ei bine, acum ia în considerare quest-uri partea.