În acest tutorial 3D de modelare, artistul Antony Ward vă va arăta cum să creați o genină de la Serena în schiță înainte de finalul redării.
În această lecție, vă spun cum am creat-o pe Serena. Scopul proiectului a fost de a crea o ilustrație vie, memorabilă, plină de mister. În același timp, vom încerca să luăm în considerare toate etapele de bază ale creării unei ilustrații, inclusiv crearea de scanare UV și texturarea, precum și randarea finală, deoarece de astăzi există mai mult decât suficiente lecții de specialitate în scalping.
Descărcați fișierele pentru lecție aici.
01. Lucrul cu primitivi
Puteți începe să lucrați la un personaj în moduri diferite. Acesta poate fi un cub, un poligon sau scalping omniprezent. Fiecare dintre aceste metode are avantajele și dezavantajele sale, dar în acest caz am preferat să lucrez cu primitivi. Dacă simplificăm corpul uman, atunci el poate fi împărțit în forme geometrice de bază, pornind de la care are sens.
Creați doi cilindri, unul cu 10 diviziuni pentru mâna stângă și cel de-al doilea cu 12 diviziuni pentru trunchi. Orice s-ar putea spune, aceste părți ale anatomiei umane sunt surprinzător de asemănătoare cu un cilindru. Prin urmare, este logic să începeți cu ei, și nu cu un cub bluff. Din cub face baza capului și din jumătățile celor două sfere - pieptul personajului.
02. Dăm primitivilor un formular
Apoi, vom continua să lucrăm cu primitivi și să sculpăm din ele un corp mai mult sau mai puțin uman. Am aplatiza cubul pentru a obtine o sfera de quadrangles, de unde va functiona mult mai usor si mai convenabil.
Deci, ne apropiem de formele prețioase, este timpul să coasem bucăți individuale de plasă pentru a obține o geometrie fără sudură. În acest stadiu va fi mai înțelept să continuați să lucrați cu jumătatea de plasă, astfel încât să nu faceți același lucru de două ori. Rezultatul poate fi întotdeauna ușor oglindit.
Crearea mâinilor nu ar trebui să pară nerealistă, deoarece am creat o mână cu opt diviziuni, ceea ce ne dă permisiunea necesară pentru o muncă viitoare cu succes.
Să începem cu comanda Bridge, care va acoperi găurile de pe încheieturi, creând trei quadrangle verticale. Apoi, primele trei degete pot fi extrudate din ele. Apoi va fi necesar să vă întoarceți la degetul mare și să proiectați încă două cadrane pentru a crea un al patrulea deget utilizând al treilea extruder.
Și, în sfârșit, cu ajutorul extrudatului final al fundului mâinii, creați un deget mare înainte de a trece la finisarea finală a mâinii. Poate arata foarte simplu, dar doar la prima vedere, deoarece cu aceasta topologie de baza vom continua sa lucram mai departe.
Deci, există mâini. Este timpul să vă opriți și să vă uitați înapoi la lucrarea efectuată și, dacă este necesar, să modificați ușor geometria, oferindu-i un aspect mai corect din punct de vedere anatomic.