Aveți schițe pentru a crea un caracter tridimensional, pe care sunteți gata să îl implementați.
A fost cea de-a doua versiune a lucrării pe care am folosit-o în proiectul meu de absolvire pentru a crea un caracter de profesor. Îți voi spune mai multe. Pentru modelarea sculpturală am aplicat un program de la Pixologic Z-Brush. Pentru inceput, s-au folosit Z-sfere, cu ajutorul carora a fost posibil sa se creeze rapid o imagine generala a personajului.
Apoi, parametrul Adaptive Skin a fost aplicat în Z-Sphere, ceea ce permite crearea unei rețele poligonale a obiectului. Dupa utilizarea Adaptive Skin, utilizatorul poate schimba forma obiectului.
Apoi, cu ajutorul diferitelor perii sculpturale, cum ar fi Move, Smooth, Clay, Inflat, Pinch, Standart și altele, personajul a fost modelat. În acest stadiu, trebuie să aplici toate abilitățile tale creative. Imaginați-vă un sculptor și creați-vă!
Lucrul pe hainele personajului a fost în același mod, numai Z-sfere nu au fost utilizate, dar masca și opțiunea Extrude au fost folosite. Ie pe personajul însuși o mască a fost tras haine, și apoi extrudate. Mai mult, cu ajutorul periilor sculpturale, hainele au primit formă și detalii.
Singura problemă a fost că modelul sa dovedit a fi multi-poligonal și cu o topologie inegală. În modelul Z-Brush există mai mult de 9 milioane de poligoane. Forma de poligoane, deși quadrangular, nu este localizată printr-un sistem specific, ci arbitrar. Adică, nu există bucle necesare în falduri, topologia feței nu corespunde topologiei feței necesare pentru animație. Este clar că pentru imaginile statice ar fi posibil să lăsăm totul așa, dar am intenționat să-mi animez eroul.
De aici concluzia cu privire la necesitatea de a crea o retopologie. Desigur, această operațiune ar putea fi efectuată în Z-Brush, dar, pentru a fi sincer, acest instrument în versiunea 3.5R (și această versiune am folosit) nu funcționează în cel mai bun mod. Un instrument convenabil pentru retopologie este programul TopoGun. Exportă un model în formatul * .obj, pe care se face o retopologie. Și vreau să observ că acest program este folosit doar pentru a crea o nouă rețea, setul de instrumente este minim și bine gândit.
Sunt de acord cu criticile celor care își exprimă "fi" cu privire la topologia corpului personajului. În apărarea mea, pot spune că haina a fost pusă pe vârf, a cărei grila a fost creată conform tuturor regulilor.
Dar vreau să dau un exemplu de grilă mai corectă. Aceasta este una dintre opțiunile pentru proiectul de teză. Da, da! Aveam mai multe opțiuni.
Unghiile, maxilarul și limba au fost create folosind poligoane, care apoi au fost transformate în suprafețe de subdiviziune.
În ceea ce privește părul. Parul creat cu modulul încorporat Fur. Deși inițial am considerat trei variante de creare a părului:
- Utilizarea unui model poligonal cu material anisotropic;
- utilizarea modulului încorporat de păr;
- folosind modulul Fur încorporat
Toate cele trei opțiuni au fost implementate, însă opțiunea a fost oprită pe modulul Fur.
Modelul poligonal a dispărut din cauza lipsei de miros și mișcare, iar modulul Hair a dispărut din cauza unui calcul lung al dinamicii. Figura prezintă opțiunile pentru crearea părului (de la stânga la dreapta: păr, poligoane, blană)
Modelul a fost gata. Dar a fost încă mult înainte, pe care o voi discuta în următoarele lecții.