Jocul băncilor amintesc regulile

Jocul băncilor amintesc regulile

Cei care aveau copilărie în anii '80, trebuie să ne amintim de acest joc. Undeva a fost numită "Baker", și undeva - "Knave", "Pop" sau "Bulka". Ea este acum complet dispărut de la cotețul noastre, dar șeful clubului „Hyperion“, Igor White a decis să reînvie această curte sport.

„Bănci“ - este un sport nobil din curtea mea desculț din copilărie, care a venit pe 80 de ani, iar în teorie, orice copil la Moscova, în acei ani ar trebui să ne amintim despre acest joc. Pentru bănci a jucat toată lumea știu la momentul - toate orele zilei disponibile, pe orice lot vacant. Dar acum despre ea, puțini oameni amintesc, iar unele soarta crudă sa dovedit a fi lipsit cu totul de această experiență plină de satisfacții.


Din motive de justiție, este demn de remarcat faptul că acest joc a fost jucat nu numai la Moscova. Doar a fost numit în mod diferit: "Baker", "Stick-bănci", "Diamonds", "Pop", "Muffin" etc.


Dar, din păcate, indiferent de modul în care a fost numit, jocul de băncile sunt acum complet dispărut din curtea noastră - șters tot felul de PSP, telefoane mobile și alte Internet. Noi, împreună cu prietenii și colegii noștri, am decis să rezolvăm această afacere - să ne reîntoarcem pentru început, cel puțin în cercul propriu. Joaca cateva jocuri cu copiii noștri, pentru a actualiza regulile, și apoi - diavolul nu glumește - poate stabili un joc de club în bancă - singurul de acest gen.


Să începem cu regulile pe care le amintim.

  1. Spațiu mare de asfalt. Lungime: aproximativ 20 de metri. Lățime: nu se poate regla.


2. Banca. Canning, mare. O variantă clasică este de la mazărea de tip GLOBUS. Dacă există numai cutii mici, puteți folosi un cuplu.


3. Caramida, care este pus pe bancă.


4. Creta pentru a atrage linii și semne importante pentru asfalt. Mai bine - culori diferite.


5. Bastonul. Pentru fiecare jucător. Sturdy, ușor de aruncat. Înălțime - la piept. (Cele mai multe cărți au fost făcute din bastoane vechi de hochei).


6. Banda colorată. Pentru a vă împacheta fâșiile cu benzi diferite - și, prin urmare, este bine să o deosebiți între altele similare.

Număr de jucători

Orice număr plus plus unul. În diagrama de mai jos, de exemplu, șase jucători sunt desenați și conducători.


Într-un cona - cu o aruncare orizontală, aruncați un băț de la linia sa și bateți borcanul. Apoi ridicați bastonul (chiar dacă nu l-ați împușcat) și mergeți înapoi pentru linie. În acest caz, să nu fiți seduși de conducere.


Trage în jos banca în fiecare cal, treptat, se apropie de ea (după fiecare aruncare cutii de conserve bătut data viitoare poate fi un pas mai aproape) - până la doydosh la linia finală. Aceasta este victoria și sfârșitul jocului.

Câmpul de joc și locația jucătorilor

Banca este pusă pe o cărămidă, înconjurată de un cerc de cretă. Dacă cărămida este lovită de o lovitură, locul ei nu va fi pierdut, va fi necesar să-l returnați.


În apropierea băncii stă conducător.


Caracteristica originală se numește "privat", metru pentru 20, în spatele ei sunt toți jucătorii în fața mizei.

Determinarea ordinului și a primului motor de conducere

Înainte de începerea jocului, prima linie este colectată de toți cei șapte jucători. Bastonul este așezat pe degetul piciorului și aruncat cât mai mult posibil (nu este nici o problemă să pătrunzi în borcan). Secvența de focuri din mai multe conak este determinată de distanța dintre bastoanele căzute: cine are cel mai îndepărtat dintre ele - primul. Cel care a căzut cel mai aproape de toți devine un ghid.

Funcționalitatea este formată din două părți:


(a) cu scopul de a arunca alternativ un băț în borcan și
b) întoarce-te la diavol cu ​​un baston.


În procesul de miză pot apărea:


a) intrarea în bancă - creșterea "rangului" jucătorului,
b) schimbarea conducerii.
c) Și poate că nu se va întâmpla nimic.


Deci, toți aliniat în spatele liniei, conducând în mod fricos să se îndepărteze de o parte (nu poate interfera cu stâlpii de zbor, el ar trebui să aibă grijă de el însuși). Să mergem pe rând. Primul - trecut, departe. Al doilea - nu lung. Al treilea. A patra. Cel de-al cincilea jucător bate borcanul și, zgomotos, zboară departe undeva departe! Soferul o urmeaza si o pune pe loc. A șasea aruncă - din nou trecut. E timpul pentru bastoane.


Sarcina jucătorului: să ajungă la băț, să o ia și să se întoarcă în iad.


Sarcina ghidului: de a arunca orice jucător cu un baston și apoi de a bate borcanul cu un baston. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, ceea ce conduce este cel care a fost asediat în acest fel. Toată lumea, încet, liniștit își ia bețișoarele înapoi, se întorc până la capăt, conul se termină. Fostul plumb aruncă ultimul cal la rândul său.


Condiție pentru conducere. între momentul precipitării și bătătorirea băncii se află pe cărămidă. Adică trebuie să existe două evenimente consecutive într-o grămadă: atingerea unui jucător cu un băț + baterea unui borcan în picioare.


Contra-sarcina jucătorului. ceea ce duce nu atinge stick-ul pentru sine (pur garduri plus), și - să aibă timp pentru a trage în jos stick-ul bancar într-un moment de conducere a reușit cineva osalit. În acest caz, conducând, blestemând, întoarce borcanul în locul său și din nou încearcă să-l asedia pe cineva.


Conducere contra-sarcină. pentru a proteja borcanul de baterea în jos.


Dacă cineva a pus un băț atât de nereușit că nu se poate apropia de ea fără a se transforma într-un lider, el ar trebui să speră pentru restul jucătorilor. Acest lucru ar trebui să distragă ghidul și să se străduiască să bată borcanul. În timp ce se află în spatele ei pentru a alerga și a pune în loc, jucătorul își ia bastonul și rulează cu bucurie dincolo de linie.


De îndată ce toată lumea se adună pentru linie, conul se termină. Al cincilea player, doborât banca, și aruncă acum un pas mai aproape de noi caracteristici, care se numește „Lance“.


Se poate întâmpla ca șoferul să nu aibă noroc și să nu-l împrescă pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu privirea înapoi. În acest caz, rămâne să conducem mai departe.


Pe un cal, nimeni nu poate bate borcanul departe - oricum după toate loviturile trebuie să mergeți pentru bețe și să aveți grijă de ghid.


Un picior sau o mână nu pot fi lovite. Ia-o poate duce doar, și apoi - doar pentru a reveni la locul.


Nu puteți să luați bețe ale altor persoane, veți fi observat de către ghid (și banca va fi bătută cu anunțarea încălcării) - veți merge la volan.


Du-te dincolo de linie după ce sa întors, nu poți - același algoritm pentru plumb, dacă este observat.

„Rangurile“

Prin numărul de titluri există "bănci lungi" sau "scurte". În "lung" puteți juca până la 5-6 ore, deci vom lua în considerare o versiune "scurtă". Fiecare "rang" face posibilă aruncarea unui baston cu un pas mai aproape și uneori și a unor bonusuri.


Schematic, câmpul cu toate "titlurile" arată astfel:

Unele nuanțe


Dacă două bastoane căzute sunt traversate, stăpânii lor trebuie să-i ridice cu grijă și, fără a le separa, să se întoarcă în spatele liniei. În același timp, de îndată ce ating un stick, este imposibil să-i conduci. Dacă separă bastoanele odată, întorcându-se, nimic din ghid nu le va proteja.


2. Liderul își păstrează titlul în timpul "conducerii" (în unele versiuni ale acestui joc pierde, dar acest lucru este, în opinia mea, crud).


Probabil, există încă unele nuanțe, în diferite orașe au propriile caracteristici. Dar este timpul să vă jucați și să vă amintiți în acest proces. Aceasta este următoarea problemă.

Articole similare