Ce am jucat în anii '90

recuzită
1. Spațiu mare de asfalt. Lungime: aproximativ 20 de metri. Lățime: nu se poate regla.

2. Bancă de 3 bucăți. Canning, mare. O variantă clasică este de la mazărea de tip GLOBUS. Dacă există numai cutii mici, puteți folosi 5 bucăți.

3. Caramida, care este pusa pe banca. (Cineva ca, nu am avut.) L-au pus pe pamant.)

4. Creta pentru a atrage linii și semne importante pentru asfalt. Mai bine - culori diferite.

5. Bastonul. Pentru fiecare jucător. Sturdy, ușor de aruncat. Înălțime - la piept. (Cele mai multe cărți au fost făcute din bastoane vechi de hochei).

6. Banda colorată. Pentru a vă împacheta fâșiile cu benzi diferite - și, prin urmare, este bine să o deosebiți între altele similare.

Număr de jucători
Orice număr plus plus unul.

Obiectivele jocului
1. Tactice

În interiorul unui cona - cu o aruncare orizontală, aruncați un băț de la linia sa și bateți cutiile. Apoi, ridicați bastonul (chiar dacă nu este bătut) și mergeți înapoi pentru linie. În acest caz, să nu fiți seduși de conducere.

Trage în jos băncile în fiecare cal, treptat, se apropie de ea (după fiecare aruncare cutii de conserve bătut data viitoare poate fi un pas mai aproape) - până la doydosh la linia finală. Aceasta este victoria și sfârșitul jocului.

Câmpul de joc și locația jucătorilor
Banca este pusă pe o cărămidă (sau pe pământ), în jurul ei este înconjurată de un cerc de cretă. Dacă cărămida este lovită de o lovitură, locul ei nu va fi pierdut, va fi necesar să-l returnați.

În apropierea băncii stă conducător.

Caracteristica originală se numește "privat", metru pentru 20, în spatele ei sunt toți jucătorii în fața mizei.

Determinarea ordinului și a primului motor de conducere
Înainte de începerea jocului, prima linie este colectată de toți cei șapte jucători. Bastonul este așezat pe degetul piciorului și aruncat cât mai mult posibil (nu este nici o problemă să pătrunzi în borcan). Secvența de focuri din mai multe conak este determinată de distanța dintre bastoanele căzute: cine are cel mai îndepărtat dintre ele - primul. Cel care a căzut cel mai aproape de toți devine un ghid.


joc
Funcționalitatea este formată din două părți:

(a) urmărind alternativ aruncarea unui baston în cutii de conserve;
b) întoarce-te la diavol cu ​​un baston.

În procesul de miză pot apărea:

a) intrarea în bănci - creșterea "rangului" jucătorului,
b) schimbarea conducerii.
c) Și poate că nu se va întâmpla nimic.

Deci, toți aliniat în spatele liniei, conducând în mod fricos să se îndepărteze de o parte (nu poate interfera cu stâlpii de zbor, el ar trebui să aibă grijă de el însuși). Să mergem pe rând. Primul - trecut, departe. Al doilea - nu lung. Al treilea. A patra. Cel de-al cincilea jucator bate banii, iar ei, sunand, zboara departe undeva departe! Șoferul merge (rulează) după ele și le pune pe loc. A șasea aruncă - din nou trecut. E timpul pentru bastoane.

Sarcina jucătorului: să ajungă la băț, să o ia și să se întoarcă în iad.

Sarcina ghidului: de a arunca orice jucător cu un baston și apoi de a bate cutiile cu un baston. Dacă se întâmplă acest lucru, toată lumea se relaxează, ceea ce conduce este cel care a fost asediat în acest fel. Toată lumea, încet, liniștit își ia bețișoarele înapoi, se întorc până la capăt, conul se termină. Fostul plumb aruncă ultimul cal la rândul său.

Condiția pentru șofer: între momentul precipitării și baterea cutiei se află pe cărămidă. Adică ar trebui să existe două evenimente consecutive: un băț de jucător + bate borcanele în picioare.

Kontrzadacha jucător nu atinge stick-ul care duce la sine (pur garduri plus), și - să aibă timp pentru a trage în jos băncile băț într-un moment de conducere a reușit cineva osalit. În acest caz, de conducere, înjurături, se întoarce la locul băncilor și încearcă din nou la cineva osalit.

Contra-sarcina ghidului: de a păzi băncile de la baterea în jos.

Dacă cineva a pus un băț atât de nereușit că nu se poate apropia de ea fără a se transforma într-un lider, el ar trebui să speră pentru restul jucătorilor. Acest lucru ar trebui să distragă atenția ghidul și să se străduiască să bată băncile. În timp ce el îi va urmări pentru a alerga și a pune în loc, jucătorul își ia bățul și trece cu bucurie dincolo de linie.

De îndată ce toată lumea se adună pentru linie, conul se termină. Cel de-al cincilea jucător, care a bătut băncile, acum aruncă un pas mai departe, de la o nouă caracteristică numită "Lance-corporal".

Se poate întâmpla ca șoferul să nu aibă noroc și să nu-l împrescă pe nimeni - atunci toată lumea se întoarce cu privirea înapoi. În acest caz, rămâne să conducem mai departe.

Pe un cal, nimeni nu poate bate borcanul departe - oricum după toate loviturile trebuie să mergeți pentru bețe și să aveți grijă de ghid.

Un picior sau o mână nu poate bate borcanele. Ia-le poate duce doar, și apoi - doar pentru a le aduce înapoi la locul lor.

Nu puteți să luați bețe ale altor persoane, veți fi observat de către ghid (și banca va fi bătută cu anunțarea încălcării) - veți merge la volan.

Du-te dincolo de linie după ce sa întors, nu poți - același algoritm pentru plumb, dacă este observat.


„Rangurile“
Prin numărul de titluri există "bănci lungi" sau "scurte". În "lung" puteți juca până la 5-6 ore, deci vom lua în considerare o versiune "scurtă". Fiecare "rang" face posibilă aruncarea unui baston cu un pas mai aproape și uneori și a unor bonusuri.


Unele nuanțe
1. Cruce

Dacă două bastoane căzute sunt traversate, stăpânii lor trebuie să-i ridice cu grijă și, fără a le separa, să se întoarcă în spatele liniei. În același timp, de îndată ce ating un stick, este imposibil să-i conduci. Dacă separă bastoanele odată, întorcându-se, nimic din ghid nu le va proteja.

2. Liderul își păstrează titlul în timpul "conducerii" (în unele versiuni ale acestui joc pierde, dar acest lucru este, în opinia mea, crud).

Articole similare