Jucătorii în kc 1

- Sistem de navigare îmbunătățit pentru boturi, bug-uri fixe minore.

- Redeschideți complet protecția împotriva blocărilor de blocare una la cealaltă.

- Eroare fixă ​​cu meniuri. Dacă ați deschis un meniu și ați deschis un altul fără a îl deschide, atunci când elementul a fost selectat, acțiunea din primul meniu deschis a fost declanșată.

- Un nou init de comandă a punctului de comandă, care, în absența punctelor de traseu, le plasează pe terenuri și contra puncte.

- În comanda nb_kick acum puteți specifica botul de la care comanda să lovi cu piciorul. (vezi ReadMe.txt)

- S-au fixat puncte de parcurs pe mai multe hărți și au adăugat altele noi.

- Îmbunătățirea abilităților de sărituri ale botului.

- Acum, variabilele nb_max_bots și nb_min_bots sunt funcționale numai pe serverul dedicat.

- Acum, botii stiu ca Famas are 2 moduri de fotografiere.

- Variabila nb_max_bots specifică numărul de clienți de pe server (numiți bots). Mai mulți jucători reali - mai puțini bots (dar nu mai puțin de nb_min_bots).

- Schimbarea ordinii de configurare a botilor: prima nicebot.cfg, apoi Cfg din dosarul cu config. astfel în cele din urmă nu este necesar să stocați toate setările, dar numai pentru acest card. (a se vedea exemplul din fy_iceworld.cfg)

- Acum, botii mai bine păzesc bomba.

- grafiei corectate de variabile și AIM_THRUWALL HEAR_SHOOTHRU_WALL de BotSkill.cfg mai corect: AIM_THROUGH_WALL și HEAR_SHOOT_THROUGH_WALL.

- Când adăugați un bot la un server dedicat „nb_add“ comanda nb_max_bots variabile automat incrementat (a crescut cu unul).

- Îmbunătățit și stabilit sistemul de salvare a boturilor. Acum toată echipa economisește bani dacă 3/4 din ei nu au bani.

- Acum, botul nu va arunca arma "scumpă".

- Configurațiile pentru hărți individuale sunt mutate într-un director separat MapsCfgs și nu au sufixul "_bot".

- Acum, botul vede jucătorul, dacă numai o parte a corpului său este vizibilă.

nb_moveandshoot (1/0/2) - roboții vor bombarda în timpul luptei (0 - nu va, 1 - în cazul în care inamicul este aproape, 2 - în cazul în care inamicul este departe (și nu numai în timpul fotografierii, ci și în timpul pauzelor)).

nb_smokeaff (1/0) - Robii reacționează la grenade de fum?

nb_flashaff (1/0) - Bozii răspund la grenade flash?

nb_firstgrenade (1/0) - Bots pot folosi un atac special atunci când au grenade. Înainte de începerea bătăliei, boții aruncă grenade în locuri unde cred că ar trebui să apară inamicul.

nb_deathgrenade (1/0) - botul aruncă o grenadă dacă vede cum moare partenerul său și nu vede cine la ucis.

nb_threatgrenade (1/0) - botul aruncă o grenadă, dacă țintă a dispărut.

nb_heargrenade (0/1) - botul aruncă o grenadă, în cazul în care undeva în apropiere a auzit dușmanul și nu îl vede (în practică sa dovedit a fi puțin efect, prin urmare această opțiune este dezactivată implicit)

Avertisment: dacă toate valorile primegrenadei, deathgrenade, threatgrenade, heargrenade sunt zero, atunci boturile nu vor arunca grenade deloc!

nb_inhumanturns (0/1/2) - "instant turn", botul determină foarte repede cine se uită la el. 0 - NU, 1 - DA, aproape, 2 - DA, la orice distanță.

nb_usebutton (1/0) - bots folosesc obiecte ca func_button?

nb_knifeattack (1/0) - la începutul rundei, roboții pot bate un cuțit.

nb_botbuy (1/0) - Bots poate cumpăra arme și obiecte.

nb_botdontshoot (0/1) - Nu boti foc?

nb_maxgrbots (0/31) - (implicit = 2) max. numărul de roboți pe care echipa dvs. le poate executa: "aruncă o grenadă" (vezi mai jos)

nb_firstdanger (1/0) - Locurile unde botul a întâlnit prima oară inamicul pentru ultima oară vor fi considerate periculoase, iar de data aceasta botul va fi acolo, atent.

Merită să vorbim separat. Iată un lucru: să presupunem că de_dust hartă de ieșire CT de la arcul, în cazul în care botul va întâlni aici pentru prima dată un inamic, este probabil ca în runda următoare, aceasta îl va potrivi aici o ambuscadă masivă, și, prin urmare, în această rundă, se poate întâlni inamicul din nou pe același loc, i. În următoarea rundă, boții vor aștepta din nou inamicul aici, etc. Dacă nu vă place această tactică defensivă a roboților, atunci puteți să le cereți următoarea rundă orice (de fapt, orice buton "Easy Round"). "tactici inițiale", astfel încât nu au organizat ambuscadă timpurie în această rundă și, prin urmare, s-au întâlnit cu primul adversar în altă parte.

Bots pot folosi și "tactici inițiale", dacă "changetactic" este activat.

nb_djump (1/0) - Vor boți podsazhivat unul pe celălalt sau în locurile înalte.

nb_changetactic (1/0) - Bots utilizează diferite tactici speciale "inițiale" (vezi mai jos)

nb_tacticrnd 4 - variaza de la 0 la 30 Cat de des botii folosesc tactici speciale "initiale" (4 inseamna: 1 sansa din 5 ca botii vor folosi o tactica speciala initiala)

nb_showtactmes (0/1) - dacă doriți să arătați ce tactici speciale utilizează echipa

nb_easyround (1/0) - poate bots "trece" o rundă pentru a economisi bani (în cazul în care 75% din echipa nu poate cumpăra arme primare, întreaga echipă nu cumpără nimic)

nb_wpcheck (1/0) - în cazul în care există erori în punctele de trecere, robii vă vor continua să vă vorbească despre aceasta fără să vă opriți. =)

nb_dns (1/0) - sistem dual de navigație pornit / oprit. Permite boturilor să atace din diferite direcții.