Un obiectiv standard, este împărțit în secțiuni douăzeci și numerotate, de obicei culorile negru și galben, fiecare atribuit un număr de la 1 la 20. În centru se află un „tauri-eye“ (Eng. Bull ochi), care este estimată la intrarea paharele 50, înconjurat de un inel verde în jurul ei (25 puncte). Inelul îngust exterior înseamnă dublarea numărului sectorului, inelul interior îngust înseamnă triplarea numărului sectorului. Atât inelele interioare, cât și cele interioare, sunt în mod tradițional pictate în culori roșii și verzi.
Dart-ul cade în afara inelului exterior îngust al ochelarilor nu aduce. Dacă arma nu rămâne în țintă după aruncare, el nu aduce puncte. Punctele de obicei sunt numărate după ce jucătorul aruncă 3 săgeți. După aceasta, mutarea trece la celălalt jucător.
Rezultatul maxim posibil de 3 fotografii este de 180 de puncte (dacă jucătorul atinge toate cele trei săgeți din inelul îngust interior al sectorului 20).
Fiecare parte din joc începe cu un cont 301 (opțiunea 501). Metoda de gestionare a contului este de a scădea numărul de puncte obținute din restul, până când un jucător ajunge la 0. Pentru a termina jocul va trebui să fie sigur de a arunca într-o „dublare“ sau „măr“ a țintei, astfel încât numărul rezultat de puncte a redus scorul la zero. ("Yablochko" este numit pentru un dublu 25).
Dacă arunci o săgeată dat mai multe puncte decât este necesar pentru sfârșitul zero a jocului (sau cheltuiala rezultată a unității), atunci toate ultimele trei aruncări nu sunt numărate, iar scorul rămâne la fel cum a fost înainte de seria de fotografii, a condus scorul la sortarea sau unității.
Fiecare joc din 301 este numit "LEG". Cinci "ligi" constituie un "set" (jocul este condus la trei victorii în "ligile"). Câștigătorul final este cel care a câștigat numărul setat de "seturi".
Regulile de joc sunt reduse pentru a se asigura că, la rândul său a lovit sectorul de la 1 la 20, urmat de „dublare“ și „triplarea“ a sectorului 20 și termina jocul lovind „măr“ a țintei. În cazul în care într-o serie de aruncări toate cele trei săgeți ajunge la țintă (de exemplu: .. 1, 2, 3, sau 12, 13, 14, etc), încă aruncă jocul din gama. Întregul domeniu al sectorului, inclusiv inelele "Doubling" și "Trolling" ale contului, este considerat a fi domeniul sectorului.
Câștigătorul este jucătorul care a lovit primul "Apple".
După tragere, fiecare jucător rotește, la rândul său, trei săgeți, în sectoare de la "1" la "20", inclusiv "Bull".
Se numără lovit doar în sectorul următor. Dacă intri în zona de dublare sau triunghi a sectorului, punctele, respectiv, sunt dublate sau triple.
Jucătorul care câștigă cele mai multe puncte câștigă.
Într-o serie de trei săgeți, jucătorii tind să înscrie un maxim de 5. O serie de fotografii care dau un multiplu de 5 nu se iau în considerare. Numărul 5 dă 1 punct, 10 - 2 puncte, 50 - 10 puncte etc.
Câștigătorul va fi primul care va înscrie 51 de puncte.
În joc există o regulă de "Bust".
Fiecare jucător primește inițial 27 de puncte. Primele trei săgeți trebuie să atingi sectorul "Dublare" 1. În acest caz, fiecare lovit țintă aduce 2 puncte (1x2). Dacă niciuna dintre săgeți nu se află în sectorul "Dublare" 1, atunci din numărul de puncte existente (27) se scade 2 puncte (1x2).
Următoarele trei săgeți trebuie să atingeți sectorul "Dublare" 2. În acest caz, fiecare lovit țintă aduce 4 puncte (2x2). Dacă niciuna dintre săgeți nu a intrat în "dublarea" sectorului 2, atunci 4 (2x2) este scăzută din numărul disponibil de puncte.
Astfel, jocul este condus la cel de-al 20-lea sector al țintă. Câștigătorul este cel care are mai multe puncte rămase după dublarea în Sectorul 20.
Jucătorul, al cărui cont în timpul jocului este mai mic decât unul, este eliminat din competiție.
Câmpul jocului este "Yablochko" și "Ring Green". Fiecare jucător inițial nu are puncte și le colectează în seturi de trei săgeți, având în vedere doar "50" și "25".
Câștigătorul este cel care a punctat mai întâi 1000 de puncte.
În joc există o regulă de căutare.
Pentru o aruncare cu trei săgeți trebuie să înscrieți mai multe puncte decât cel înregistrat anterior, cel puțin un punct. Excepția este de numai 180 de puncte. Fiecare jucător poate face o greșeală de 5 ori. Cel de-al șaselea jucător părăsește jocul. În acest joc este mai bine să joci cinci - șase.
Exercitarea „20 Sector“ jucător efectuează 30 fotografii (10 serii de 3 darts), încercarea de a obține cea mai mare sumă posibilă numai datorită rezultat țintă „20 Sectorul“. Accesările în "Dublare" sunt numărate pentru 40 de puncte, în "Ragging" pentru 60 de puncte. Darts care nu se încadrează în zona "20" nu se adaugă la rezultatul sumei totale.
Jucătorii selectați în mod arbitrar două sectoare diametral opuse și să încerce să atingă le „dublarea“ și „triplarea“ pe linie dreaptă imaginară, cum ar fi „dublarea“ sectorului 11 „triplarea“ sector 11, „inel verde“, „triplarea“ sector 6 și „dublarea“ sectorul 6. Câștigătorul este cel care va trece mai întâi printr-o linie imaginară la anumite puncte.