O lecție despre crearea texturilor NormalMap în GIMP.
Pentru a utiliza efectul NormalMap (prin bumpcubereflectalpha.fx sau similar) în FPS Creator. Obiectul pe care va fi acest efect trebuie să fie dinamic și o componentă. Și sursa de lumină este dinamică, altfel NormalMap nu va funcționa corect. De asemenea, pentru funcționarea cu efect NormalMap, iluminarea dinamică și toate efectele de shader ar trebui să fie activate în proprietățile jocului (sau FPS Creator).
Deschideți textura cu programul nostru. Dacă formatul nu este acceptat, atunci trebuie să descărcați plugin-ul, care va deschide acest format sau va descărca un alt program.
Aplicați filtrul. Dacă utilizați GIMP. apoi iată instrucțiunea pas cu pas:
Filtre -> Proiecții (Map) -> NormalMap (MapNormal).
Întreaga textura este gata.
Acum despre cum să inserați harta normală în Creatorul FPS.
Faceți clic pe File -> Export. Salvăm harta normalelor în dosarul cu texturile principale, modificând ușor numele (de exemplu: baril _02_ d 2. dds la baril _02_ N. dds). Dacă programul nu salvează imaginea în format dds. apoi utilizați un alt program (de exemplu Paint. Net) sau descărcați pluginul corespunzător.
Deschideți fișierul cu o descriere a componentei (de exemplu, bar _03. Fpe), în care găsim efectul de șir. în care după semn = prescribe efectbank # 92; bumpcubereflectalpha # 92; bumpcubereflectalpha.fx (sau orice alt efect care utilizează harta normală). Salvați modificările.
Totul, elementele de bază ale creării și utilizării efectelor NormaleMap pentru FPscreatorvoyeny.