Bună ziua tuturor. În acest articol vreau să vă spun despre transformarea modelelor de arme în Grand Theft Auto: San Andreas, există deja câteva lecții pe această temă, dar nu toată lumea este destinată să le înțeleagă. În același articol, vreau să vă spun foarte mult despre convertire, ce este și cu ce este mâncat.
Trageți fișierul în 3ds Max. Așteptăm să se încarce.
Acum trebuie să înlăturați toate obiectele inutile și să lăsați doar arma, în cazul meu este un pistol.
Atunci când a existat doar un pistol, faceți clic pe butonul de navigare, selectați arma și introduceți coordonatele de mai jos 0: 0: 0 la arma a apărut în centrul scenei sau îl puteți muta pur și simplu prin apăsarea aceluiași buton, și trageți în cazul în care aveți nevoie.
---
Acum trebuie să scoatem modelul original de arme din arhivele jocului, pentru asta deschidem editorul IMG al lui Alci.
1. Faceți clic pe butonul 2, deschideți dosarul rădăcină al jocului, mergeți la dosarul "modele" și deschideți fișierul "gta3.img".
2. Căutăm fișierul care ne interesează, în cazul meu este Colt45, scriem colt45 și căutăm fișiere cu extensia txd și dff.
3. După ce le-am găsit, faceți clic pe butonul 7 și exportați fișierele într-un loc convenabil pentru noi.
---
Acum trebuie să folosim Scriptul lui Kam, este situat în panoul din dreapta.
1. Apăsați "DFF IO".
2. Deschideți fila "Import" și faceți clic pe "Import DFF"
3. Selectați fișierul salvat, în cazul meu colt45.dff și deschideți-l, acesta apare în centrul nostru al scenei.
---
Acum personalizați arma noastră în mod clar sub modelul original folosind butoanele pentru deplasare, rotire și redimensionare. De asemenea, puteți evidenția incendiul, apăsați pe Alt + X pentru a face focul transparent, astfel încât să nu interfereze cu noi și vom putea ajusta cu mai multă precizie modelul.
---
De îndată ce ați apăsat arma și credeți că va arăta decentă, efectuăm următoarele acțiuni.
1. Selectați arma standard.
2. Accesați fila "Modificați".
3. Faceți clic pe "Vertex", se afișează punctele albastre, le selectați pentru a le face roșii.
4. scade sub, faceți clic pe „Atașați“ și faceți clic pe noul model de pistol, confirmați cu OK și faceți clic pe „Delete“ de pe tastatură, scoateți astfel modelul standard, și se lasă un foc nou, personalizat sub baril, toate model montate, rămâne doar să pună textura și pot fi împinse în joc.
---
Pentru a găsi textura armei noastre, trebuie să faceți clic pe butonul "Material Editor", situat în panoul din partea de sus, meniul se va deschide, aveți grijă, poate să difere în diferite versiuni ale 3ds Max'a. Apoi, trebuie să faceți clic pe pipetă și apoi pe pistol, obținem textura de care avem nevoie, uneori se întâmplă ca mai multe texturi să zboare, dar una dintre ele este textura armei noastre.
---
Dacă se dorește, putem trage textura pe pistol, dar acest lucru nu este necesar.
---
Acum deschideți atelierul TXD.
1. Faceți clic pe "Open TXD" și deschideți extensia .txd extrasă anterior, pe care am tras-o împreună cu .dff, în cazul meu colt45.txd
2. Faceți clic pe "Image" -> "New", selectați 32BPP, creați.
3. Selectați-l, faceți clic pe "Import" și aruncați textură acolo, fără a atinge restul
4. Apăsați din nou pe „Image“ -> „Properties“, în fila „Nume“, scrie numele texturii noastre, este, în orice caz, nu ar trebui să fie numele original al texturii de arme, ca mine, de exemplu: „colt_all“, scrie numele textura originală , și anume Am un exemplu: "0f95eac7". Trebuie doar să bifați "Comprimat", altfel textura din joc va fi albă. Faceți clic pe "OK", salvați.
---
Tot ce a mai rămas este să exportați modelul de la 3ds Max. Și puneți-l în joc.
Înapoi în 3ds Max, selectați armele noastre, faceți clic pe „DFF IO“, deschideți fila „Export“, faceți clic pe „VCol“ și a pus o căpușă în fața „Treceți peste COL“, faceți clic pe „Export DFF“ și salvați-l într-un loc convenabil pentru noi, sau altceva înlocuiți modelul original.
---
Modelul este salvat, punem înapoi 2 fișiere, prin editorul IMG al lui Alci.
1. Faceți clic pe "Import", selectați fișierele, în cazul meu colt45.dff și colt45.txd.
2. Salvați și rulați jocul.
---
Asta am obținut în cele din urmă.
---
O lecție despre crearea icoanelor de arme se află pe site.