Creați un foc realist în blender

"KeepTheFlame" este una dintre lucrările mele incluse în cartea "Deconstrucția elementelor cu 3ds max 6". Deși această carte este scrisă pentru utilizatorii de 3ds max, recomand această carte tuturor

Cum de a face un incendiu?

Înainte de a începe să facem materiale, vom petrece un minut pentru a descrie caracteristicile obiectului. În acest tutorial vom face o flacără de la o brichetă, să ne gândim la ceea ce este.

  • 1) Focul se îmbină treptat cu mediul
  • 2) Constă din două lumini: albastru și galben
  • 3) Fiecare are proprietăți diferite

Aceasta înseamnă că nu putem face foc folosind materiale simple. Prin urmare, pentru a face acest lucru, vom folosi materialul creat cu ajutorul nodurilor (materiale Nod). În acest tutorial luăm ca bază sfera întinsă de-a lungul axei Z. Focul din "KeepTheFlame" se face și în acest fel, dar va dura ceva timp pentru a ajusta totul astfel încât efectul să pară real.

Creați un foc realist în blender

Să începem:

Vom folosi astfel de setări pentru a utiliza acest manual pentru a obține un domeniu larg de aplicare. Acum materialul a devenit două culori. Două culori sunt luate din Nodul Mix, iar Mix Node ia setările de amestecare de la nodul ColorRamp și nodul Normal. Trecerea unei culori la alta este stabilita prin obiectul obisnuit al obiectului. Mai târziu, înlocuiți nodul Normal cu nodul Textură.

Iată rezultatul acestor setări. Trecerea soft a culorii albe în negru depinde, de asemenea, de faptul că am adăugat această setare la canalul alfa, iar obiectul de la margine se transformă treptat într-un fundal.

Creați un foc realist în blender


Acum că avem un obiect cu o tranziție moale, îl vom împărți în două părți diferite. În primul rând, să facem textura Blendului ceva de genul:

Creați un foc realist în blender

Copiați toate nodurile și modificați nodurile Norma, ColorRamp și Curbele RGB la Textură și Cartografie și setați coordonatele corespunzătoare texturii ca în imagine:

Creați un foc realist în blender

iată ce ar trebui să se întâmple:

Creați un foc realist în blender

Focul nostru este împărțit în două părți alb și negru. În canalul alfa, negrul este transparent. Acum vom instala nodurile pe care le-am făcut la început în slotul alb al nodului Mix Node


Creați o altă textură Blend. care va înlocui negrul și îl va plasa în slotul negru al nodului Mix. Apoi adăugați

Creați un foc realist în blender

un alt Nod Mix și combinați-le împreună ca aici:

Creați un foc realist în blender

Dacă suntem redate, vom vedea că partea albastră a focului nu are o tranziție treptată cu fondul, deoarece nodul Mix folosind funcția Normal de estompare nu afectează slotul albastru, deci copiați-l și instalați-l ca în această imagine.

Creați un foc realist în blender

Copiați, de asemenea, nodurile Normal și ColorRamp și le setați în slotul negru, ceea ce ne va oferi posibilitatea de a schimba linia de tranziție în partea albastră. Dacă ați făcut totul în mod corect, veți vedea ceva similar:

Creați un foc realist în blender

Acum vom lucra la vârful focului. creați o altă textură Blend ca în imagine:

Creați un foc realist în blender

Și conectați-o la primul nod al Mix Node pe care l-am creat pentru culoarea albă

Creați un foc realist în blender

În acest moment, terminați setarea de incendiu

Creați un foc realist în blender


Acum putem decide ce efect vrem să realizăm. Putem adăuga nodul de nod material cu emițătorul și textura cloud-ului. Cu emițătorul, putem folosi Radiosity și canalul alfa în textura nori pentru a face focul și mai realist

Creați un foc realist în blender

Creați un foc realist în blender


Creați un foc realist în blender

concluzie

După cum puteți vedea, a face lucruri bune de la noduri nu este o chestiune atât de simplă, puteți învăța acest lucru doar încercând-o reală. Practic, cele mai bune rezultate sunt obținute din erori și imperfecțiuni.

Krzysztof "Blender-Man" Zwolinski

Am lucrat deja în mediul de modelare 3D timp de 10 ani. Am inceput cu AutoCAD apoi am trecut la 3dsmax. Am încercat să lucrez la mai multe programe, dar am decis că Blender este cel mai bun. Acum sunt ocupat cu jurnalismul cu o specializare în CyberMedia și Comunicarea Electronică. În timpul liber lucrez ca un freelancer grafic 3D.

Articole similare