Examinând cartierul veți găsi o peșteră cu 3 butoaie. Pentru a ajunge acolo trebuie să eliberați apă în toate peșterile. (Nu încercați, skin-uri nu merita lumânare Acolo. Topor, deși este unic, și zharriby.) Acest lucru este foarte usor, este necesar să se vsegolish să stea deasupra locul III unde pitic spune „Zhdes glubako într-adevăr“ și svrhu va fi un loc unde puteți săpa, începe să se scurgă din vilivaetsya ceea ce duce să nu fie frică de nimic cu gnome ta nu va, totul este acum la stânga pentru a merge în jos și ridica conținutul butoaie.
În fortăreața antică fidgetul este o sală cu portrete care trebuie plasate în mod corespunzător pentru a deschide ușile de cristal. Algoritmul de aspect este următorul:
1. portretul unui tânăr gnom
2. un pitic într-o pălărie roșie
3. piticul în capacul albastru
4. Albul de zăpadă
5. piticul - bunicul
6. un pitic într-un capac de liliac
7. Gnomul roșcată
8. pitic - blond
În lumea de plante, dacă sapa chiar sub pestera lui (acest lucru nu este), veți găsi zane: ei dau un dvuruchnik unic, curentul necesar pentru a absorbi mai întâi Troll;) Înainte de a pune apa, asigurați-vă că pentru a curăța tunel.
Dacă ești reticent să tăiești cu trolii, poți să-i dai pe toți cu un pitic. Adevărul este că va dura ceva timp. Faceți 3 sau 4 capcane în atelierul zidarului și plasați-le în tunelul de lângă blocarea Troll. Și apoi "prindeți momeala" - alerga un gnom până la trol, până când se dă jos și îl va conduce într-un tunel cu capcane. Trei capcane la rând termină în cele din urmă trolul. Doar acest lucru ar trebui să se facă pe cai sau pe panouri. Trolls alerga repede.
Aici este un mic plus la pasajul: După trecerea prin portal, te vei găsi în skondinavski pentru ca „Asgard“ există trei insule agățat în aer poduri soidennnye curcubee da numele curcubee! Vei apărea pe stânga insula, există o pestera cu butoaie în butoaie elizdory. De fapt, butoaiele sunt peste tot, au arme și cărți asupra exploatării. Elful va crește la dimensiunea unui gigant. Trebuie să o dai jos, să-i faci patru aripi. Jos recomandat tamp pe un curcubeu poate incita cealaltă parte de interpretare, care nu se bate molneey, partea superioară a pantofului este recomandată la nivelul superior al castelului. zbor Trektoriya ea ar trebui să fie - după atacul curcubeu din stânga zboară spre partea dreaptă a castelului, după dreapta la stânga, atacând în primul rând nivelul inferior, apoi atacul de sus pe partea de sus. După ce a câștigat gnomi umple butoaie de bere, și bărbile lor să crească nakonetsto.
Aproape toată lumea știe despre fișierele techtreetunes, dar aproape nimeni nu știe cum să o editeze, dar iată cum: aici, de exemplu, "Farm"
Iată cum este distribuită între centralele electrice
setați zona de acoperire tttenergyrange_Laufrad
setați clasa energetică tttenergyclass_Laufrad
setați capacitatea tttenergymaxstore_Laufrad
setați și capacitatea tttenergyyield_Laufrad
Aici este redistribuirea clădirilor care consumă energie
set tttenergyclass_Schmiede Clasa consumului de energie de la 0 la 3
setați consumul de energie tttenergycons_Schmiede
Nu încercați să corectați nimic dacă nu sunteți sigur de abilitățile dvs., deoarece acest lucru poate duce la suspendarea, blocarea sau funcționarea incorectă a programului! Înainte de a efectua modificări, asigurați-vă că ați făcut o copie de rezervă a fișierului!
Bună, micuții mei de hacking. Astăzi vom învăța cum să procedăm astfel încât:
1. Produsul sau structura fabricată nu necesită niciun material.
1.1 Produsul sau clădirea fabricată necesită materialele selectate.
2. Clădiri sau produse au fost inventate fără cunoștințe specifice.
3. Când lucrați cu un gnome, aptitudinile s-au dezvoltat mai repede.
4. În orice structură, toate structurile și produsele au fost inventate și produse.
5. Structura nu avea nevoie de electricitate.
5.1 Roata, aburul sau reactorul au produs energie pentru întregul card.
5.2 În roată, motor cu aburi sau reactor, a fost stocată mai multă energie.
1. Alegeți orice produs sau structură (o listă completă de nume utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
În paranteze curbate lista de materiale necesare. Și ștergeți tot ce este în paranteze. Atenție vă rog! Nu scoateți brațele!
exemplu:
Pentru construirea fermei necesită 4 picioare.
Schimbați la
setați tttmaterial_Farm <>
Și asta e tot! Ferma este construită la fel!
1.1 Facem totul asa cum este descris mai sus, dar inserati orice alt material in parantezele goale.
exemplu:
Pentru a construi o fermă necesită 4 picioare, dar vrem să o scoatem din 1 hamster.
setați tttmaterial_Farm
Și asta e tot! Pentru a construi o fermă, aveți nevoie de 1 hamster!
2. Pentru inventarea clădirilor sau a produselor, sunt necesare anumite cunoștințe, în unele clădiri necesită mult și prin urmare trebuie să așteptați mult timp. Acum vom face ca ei să fie inventați fără această cunoaștere.
Alegem structura sau produsul pe care dorim să îl schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
În bretele, lista de competențe necesare și semnificația lor. Și ștergeți tot ce este în paranteze. Atenție vă rog! Nu scoateți brațele!
exemplu:
Pentru invenția sabiei ușoare sunt necesare Alkhimiya 50 și Arte marțiale 40. (Calculul experimentului se face prin înmulțirea lui 100 cu valoarea dorită de 0.)
Și asta e tot! Pentru invenția sabiei ușoare, nu sunt necesare abilități!
3. În procesul de fabricare a unui produs, gnome-ul ridică anumite abilități. Acum ne vom uita la modul de a schimba numărul de competențe și nivelul de creștere a acestora.
Alegem produsul pe care dorim să îl schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
În paranteze curbate, lista de competențe care sunt mărită și semnificația lor. Și facem schimbările necesare:
- numărul de competențe
- semnificația lor
Atenție vă rog! Numărul de brațe de deschidere trebuie să fie egal cu numărul de brațe de închidere!
exemplu:
Să spunem că vrem să creștem abilitățile de lemn, piatră, alimente și metal cu 25 de puncte în timp ce producem Jarrib la Campfire.
"Grillpilz" <;// an der Feuerstelle
Fiți atenți!
; // an der Feuerstelle înseamnă că Jarrib este produs în Bonfire!
Și asta e tot! Acum, cu producția de 1 Zharrib în Bonfire, vom crește abilitățile menționate mai sus cu 25 de puncte!
4. Și acum veți învăța cum să adăugați cantitatea de produse fabricate în clădire.
Alegem structura pe care dorim să o schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
În paranteze curbate lista de produse fabricate. Și eliminăm sau adăugăm produsele necesare. Atenție vă rog! Numărul de produse nu trebuie să depășească 8 la o rezoluție a ecranului de 800x600 și 14 la 1024x768! În caz contrar, ele nu se potrivesc!
exemplu:
Dacă vrem Bonfire nostru, cu excepția Zharrib, Roast, Cort, etc încă produse și Reactor, Gym, Crystals, etc.
Și asta e tot! Acum avem o mulțime de lucruri utile în Bonfire!
5. Pentru ca clădirea să nu aibă nevoie de electricitate, vom face următoarele manipulări. Alegem structura pe care dorim să o schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
setat tttenergyclass_ "nume" "număr de la 0 la 3"
O cifră înseamnă o clasă de clădiri:
0 - structură care nu necesită energie electrică
1 - Roată minimă sau roată de apă
2 - Motorul cu aburi minim necesar
3 - Reactor minim necesar
Schimbați-l la 0. Acum, această structură nu necesită electricitate, dar încă o absoarbe, atunci găsim următoarea linie:
setați tttenergycons_ "nume" "valoare"
"Valoarea" este, de asemenea, schimbată în 0. Atenție! Această schimbare va afecta numai clădirile nou construite, energia deja existentă va fi totuși necesară!
exemplu:
Dacă dorim ca bucătăria de lux să nu necesite electricitate, atunci:
setați tttenergyclass_Luxuskueche 3
setați tttenergycons_Luxuskueche 20
setat tttenergyclass_Luxuskueche 0
set tttenergycons_Luxuskueche 0
Asta e tot! O bucătărie de lux nu necesită energie electrică!
5.1 Dacă ați avut o cale prin care, atunci când construiți peșteri și clădiri noi, mai devreme sau mai târziu să mergeți dincolo de câmpul energetic și să construiți un alt motor Steam sau Reactor, atunci această secțiune este pentru tine.
Alegem structura care produce energie și pe care dorim să o schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
setați tttenergyrange_ "nume" "valoare"
"Valoare" caracterizează magnitudinea câmpului energetic. Schimbați "valoarea" cu 100.000 (acest lucru ar trebui să fie suficient).
exemplu:
Schimbăm câmpul energetic al Reactorului, pentru asta
setați tttenergyrange_Reaktor 100
setați tttenergyrange_Reaktor 100000
Și asta e tot! Acum avem un câmp energetic pentru întreaga hartă!
5.2 În cazul în care Piticii dumneavoastră sunt adesea executați și creșterea ofertei de energie în roata, motorul cu aburi sau în reactor, și v-ar dori să vadă în timpul lor de lucru, au efectuat mai multe caracteristici utile, atunci există o cale.
Alegem structura care produce energie și pe care dorim să o schimbăm (o listă completă a numelor utilizate în joc în Tabelul 1). Găsiți șirul:
setați tttenergymaxstore_ "nume" "valoare"
"Valoare" caracterizează rezerva maximă de combustibil. Modificați "valoarea", de exemplu, la 500 000. Și dwarfii dvs. nu vor putea să se apropie de această clădire de foarte mult timp.
exemplu:
Schimbăm rezerva maximă de carburant la Reactor, pentru asta
setați tttenergymaxstore_Reaktor 4000
setați tttenergymaxstore_Reaktor 500000
6. Informații generale
set tttmaterial - Numărul și titlul materialelor necesare pentru construcție
set tttinvent - numărul de competențe necesare pentru invenție și semnificația lor
set tttgain - Cantitatea de abilități gnome și valorile lor
set tttitems - Ce obiecte si structuri sunt produse de aceasta structura
set tttpreinv - Ce obiecte și structuri sunt date în construcția acestei structuri (nu este nevoie să le inventezi)
set tttenergyclass - Clasa energetică necesară
set tttenergycons - cantitatea de energie consumată
set tttenergyrange - Raza câmpului energetic
set tttenergyyield - cantitatea de energie primită la 1 unitate de combustibil
set tttnumber2produce - Cantitatea de produs produs
Deci, mai întâi deschideți fișierul Notepad z_events.tcl, care se află în folderul \ Data \ Scripts \ Classes \ Zverg \. Aici, mai aproape de final, căutăm // // Attributvariablen initialisieren. Aici sunt stabiliți parametrii principali: sănătate (_Hi), foame (_Nu), atenție (_Al) și starea de spirit (_Mo). Schimbați-le pe partea mare. //// allgemeine Verluste, Unterscheidung de lucru - inactiv. Adăugați trei sau patru zerouri după virgulă în toți parametrii numerici ai acestui bloc (până la următoarele două zgârieturi), cu excepția parametrului fincr tll_fl_common. După această procedură, gnomii dvs. vor înceta să ceară alimente, să bea, să comunice, nu vor strica dispoziția și nu se mai plâng de lipsa de atenție.
Acum ar fi frumos să-i faci pe gnomi nemuritori. Cum să o fac definitiv și irevocabil, nu a fost posibil să găsesc, ci să o fac, pentru ca toți adversarii să fi fost uciși cu o jumătate de halbă, am reușit. Pentru a face acest lucru, deschideți fișierul fight.tcl în folderul \ Data \ Scripts \ Init \. În acest fișier suntem interesați de ultimele două numere cu puncte (fișierul este lat, deci utilizați derularea orizontală). Numărul cel mai extrem de drept reprezintă cantitatea minimă de experiență necesară pentru a provoca această grevă. Numărul penultim este forța acestui atac. Sarcina noastră este să facem gnomii cei mai puternici, iar ceilalți - cei mai slabi. Deci, schimbăm numărul penultim al unu și doi pentru nouă, iar în ultima pentru zerouri (adică întreaga parte a numărului: adică în loc de 1,2 în forța de atac, ar trebui să obțineți 9,2). Pentru ca modificările să se refere numai la gnomi, în mod similar, trebuie să modificați numai numerele din liniile primului bloc înainte de blocul // Geisel. În toate celelalte blocuri, efectuați corecții în așa fel încât întreaga parte a penultimului număr să fie zero: de exemplu, în loc de 2,4, ar trebui să existe 0,4. Aș dori să menționez că în acest fel este necesar să corectăm NUMAI ultimele două cifre DECIMAL din fiecare linie. Dacă ultima cifră este zero sau una banală (fără puncte și zecimale) - nu faceți nimic cu ele.
Oh, da! Ți-am promis să te asiguri că cărțile nu vor dispărea după ce le-ai citit. E ușor.
Deschideți fișierul misc_items.tcl, situat în dosarul \ Data \ Scripts \ Classes \ Items, găsim următorul text:
metoda get_gain <> del asta
returnați câștigul $
>
și schimbați-l la:
metoda get_gain <> // del asta
returnați câștigul $
>
Acum, să ne uităm la clădiri. Pentru aceasta, găsiți fișierul techtreetunes.tcl. De asemenea, se află undeva în dosarul \ Scripturi. Acest fișier furnizează o listă completă a tuturor clădirilor și produselor din joc. Aici veți avea nevoie de un dicționar.
Fiecare clădire sau produs este descrisă de mai mulți parametri:
set tttmaterial - numărul și numele materialelor necesare construcției;
set tttinvent - numărul de abilități necesare invenției și semnificația acesteia;
set tttgain - numărul de abilități obținute de gnome și valorile acestora;
set tttitems - ce obiecte si structuri produce structura data;
set tttpreinv - ce obiecte și structuri sunt date la construirea acestei structuri (nu este nevoie să le inventezi);
set class tttenergy - clasa de energie necesară;
set tttenergycons - cantitatea de energie consumată;
set tttenergyrange este raza campului energetic;
set tttenergyyield - cantitatea de energie primită la 1 unitate de combustibil;
set tttnumber2produce - cantitatea produsului produs.
În descrierea clădirilor sau a produselor individuale pot lipsi câteva linii, de exemplu, cantitatea de energie consumată sau raza câmpului energetic. Nu vă faceți griji, doar această clădire nu necesită energie sau nu o produce.
Prin efectuarea corecțiilor necesare la descrierea fiecărei clădiri, puteți obține rezultate distractive. De exemplu, sunteți complet nemulțumiți de faptul că sunt necesare o mulțime de resurse pentru construirea, de exemplu, a unui reactor. Descrierea acestui aspect arată în original după cum urmează:
set de testere Eisen Kristall Kristall Kristall Kristall Kristall Aur Aur Gold Aur>.
Trebuie doar să ștergeți toate conținuturile din coadă și să obțineți șirul: setați tttmaterial_Reaktor <>, atunci construcția reactorului vă va costa absolut gratuit.
Și dacă doriți ca focul să nu fie făcut deloc ceea ce este produs în mod obișnuit în el, ci ceea ce este produs în laborator, înlocuiți conținutul liniei de tttitemuri stabilite în descrierea focului cu conținutul aceleiași linii din descrierea laboratorului. Acesta este cazul. O mică practică - și ar trebui să o înțelegi. Singura problemă este că toate denumirile, așa cum ați observat deja, sunt date în limba germană, astfel încât fără un dicționar nu există nicăieri.
Este la fel cu produsele. Rețineți că, după denumirea produsului, este indicată și denumirea instalației în care este descris produsul, deoarece aceleași produse pot fi produse de diferite structuri. Astfel, tehnologia de patch-uri este identică cu tehnologia de patch-uri în cazul clădirilor.
În ceea ce privește competențele gnomilor, acestea sunt indicate în acest fișier în cifre zecimale. Cifrele după punct zecimal arată cât de multe puncte va crește această abilitate sau cât de mult este necesar. De exemplu, 0,014 este 1,4 puncte, iar 0,25 este de 25 de puncte. Este ideea clară? Fii îndrăzneț.
Toate modificările efectuate în acest dosar vor afecta numai încărcarea clădirilor nou construite. Toate clădirile vechi vor funcționa în același mod.
Numai înainte de a efectua modificări, faceți copii de rezervă ale fișierelor modificate, caz în care nu reinstalați din nou întregul joc.
Bucurați-vă de joc!