Uneori trebuie să cureți o scenă în 3ds max. Este necesar să curățați totul. De exemplu, din modele 3D inutile sau din surse de lumină inutile. Se întâmplă totuși că este necesar să curățați o scenă de materiale nefolosite în Editorul de materiale. Vreau să șterg complet toate materialele din scenă și asta-i tot. Sufletul perfectionistului cere să înceapă din nou și în mod propriu. Deci, începeți să ștergeți! Înainte de noi este o scenă cu 3 obiecte și un singur material.
Există mai multe opțiuni pentru eliminarea materialelor (shadere).
Ștergeți de la obiect
Pentru a elimina materialul dintr-un obiect în 3ds max, trebuie să selectați acest obiect, apoi să găsiți un utilitar numit UVW Remove. Cum se face, vezi mai jos.
Ie După ce am selectat un obiect cu materialul de care nu avem nevoie, faceți clic pe butonul Materiale din bara de instrumente din dreapta și totul. Obiectul este curat, ca și cum tocmai s-ar fi născut.
Dacă doriți ca obiectul să devină gri după curățare, verificați caseta Set Grey înainte de operație.
Dacă materialul din scenă nu este asociat cu nimic, atunci 3ds max va pune întrebarea: Aceasta va determina pierderea tuturor setărilor actuale ale mtl / map. Sigur doriți să resetați? (Toate setările de materiale curente vor fi pierdute. Sunteți sigur că doriți să o resetați?).
Dacă apăsați "da", atunci materialul va fi complet curățat, adică parametrii săi originali vor reveni: vor deveni gri și fără texturi.
Dacă materialul este atribuit ceva în scenă și dacă loviți X, atunci 3ds max pune întrebarea:
Aici, alegeți ce aveți nevoie.
Ștergeți toate materialele din scenă
Pentru a șterge toate materialele scena, puteți face acest lucru: creați un material nou (de exemplu, alb), selectați toate obiectele din scenă și le atribuiți acestora. Alternativ, utilizați metoda cu utilitarul UVW Remove (vezi mai sus). Și puteți șterge toate celulele cu această comandă:
Celulele vor fi eliminate. dar materialele de pe obiecte vor rămâne. Puteți lua o pipetă de testare de pe orice obiect și materialul va apărea în orice celulă goală pe care ați selectat-o.
Notă: dacă celula are triunghiuri în colțuri, atunci materialul este atribuit unui obiect (modelul 3d).
Puteți găsi acest obiect utilizând instrumentul Selectare după material (selectați după material). Selectați materialul, dați clic pe această pictogramă și obiectele vor fi găsite imediat. Ie este afișată o listă a obiectelor la care este alocat acest material.
Asta este! Vă doresc proiecte de succes și costisitoare.
Interiorul în 3ds max și VRay: