Plenty startere suficient în Academia de Magii nou-veniți noastre se gândesc cum să facă punte, astfel încât să puteți învinge adversarii într-o zonă de rating, sau într-un război clan. Învățarea cum să faci o punte "corectă" nu este dificilă. Pentru a face acest lucru, este suficient să respectați câteva reguli simple, care sunt date în acest articol.
Regula 1. Alegerea cardurilor
Atunci când creați o punte, trebuie să vă străduiți să vă asigurați că, pentru fiecare bătălie, aceleași cărți dispar aproximativ.
Pentru aceasta, trebuie îndeplinite două condiții:
1) Numărul minim de carduri din pachet. Optimal - 30 (mai puțin nu mai este posibil). Cu toate acestea, există punți în care sunt necesare mai multe carduri (de obicei sub un apel).
2) Toate cartile semnificative trebuie sa fie prezente in 3 exemplare.
De fapt, cardul poate fi prezent în pachet într-o cantitate mai mică de 3 numai în următoarele cazuri:
a) Numărul necesar de cărți pur și simplu nu există.
b) Cardul este unic (pictograma coroanei din stânga descrierii, nu poate fi luată în luptă într-o sumă mai mare decât 1 exemplu) și nu este semnificativă pentru punte în același timp. În acest caz, puteți pune 2 copii.
c) Există un înlocuitor echivalent al cartelei, disponibil și în pachet. De obicei sunt ziduri ieftine. Un exemplu de astfel de perechi de cărți. nervozitate și apoasă.
Dacă este semnificativ, cardul cheie este prezent doar într-o singură situație - este mai bine să nu o luați deloc sau să strigați cu ajutorul sferei morții, jokerului sau sferei vieții.
Cu privire la regulile de elaborare a decretelor
Cu privire la regulile de elaborare a decretelorRegula 2. Echilibru între cristale
Trebuie să existe un echilibru între cărțile de aur și argint.
Starterul are 10 aur și 20 de argint. Acest raport este optim. O deviație ușoară în orice direcție este posibilă. Dacă majoritatea cărților de aur din pachet sunt ieftine, în valoare de 2-4 cristale - puteți pune 12 cărți de aur în pachet.
Puntea, în care mai mult de 12 carti de aur, va suferi din cauza incapacității de a utiliza toate cristalele, mai multe cristale stabile vor fi pur și simplu pierdute. Și acestea sunt carduri pierdute care ar putea fi luate în detașament.
O punte care are o mulțime de argint nu are probleme cu cristalele. Dar cardurile de aur sunt de obicei mai puternice decât cele de argint și se vor dovedi relativ slabe. O excepție poate fi puntea din Ziggurat, care solicită numai cărți obișnuite (de argint).
Cu privire la regulile de pregătire a decretelor
Cu privire la regulile de elaborare a decretelorRegula 3. Considerăm cristalele
Puntea trebuie verificată pentru "intrarea" cardurilor de aur în ea.
Cel mai simplu mod de a explica acest lucru este cu un exemplu.
În puntea "monostep 2 seturi" există brontobi și barbari de stepă. Evident, 2 Brontobey și 2 barbari vor fi optime.
Considerăm costul lor. 2 Brontobeya * 7 + 2 barbari * 5 = 24 cristale. Pentru setul monocolor, sunt date 24 de aur.
Adică nu există nici o "rezervă" pentru aur. Puntea este o necesitate! au nevoie de un looter, dar chiar și cu el layout-ul de aur frunze mult de dorit.
Prin urmare, concluzia. costul cartilor de aur pe care dorim sa le luam in lupta nu ar trebui sa fie mai mult de 22. Mai bine 20-21.
Dacă mai mult de 2 elemente sunt folosite în pachet, atunci chiar mai puțin.
Cu privire la regulile de pregătire a decretelor
Cu privire la regulile de pregătire a decretelorRegula 4. Susținerea benzilor
Trebuie să existe un echilibru între "infanterie" și săgeți.
Chiar și în puntea cea mai mare "foc mare", numărul de infanterie ar trebui să fie de cel puțin 6-8 carduri, altfel întâlnirea cu puntea beatdown se va termina prost ..
În mod similar, în suma beatdown pachet de infanterie nu trebuie să depășească 15. În caz contrar, veni un picior, care este inactiv în acțiune, nu se poate apropia de adversar.
Cu privire la regulile de elaborare a decretelor
Cu privire la regulile de pregătire a decretelorNumărul de elemente nu ar trebui să fie foarte mare.
Practica arată că din 2-3 elemente (+ neutre) se creează punți excelente. Utilizarea unui număr mare de elemente este de obicei nejustificată. Și dacă există spații de tip Lightning în pachetul adversarului, chiar și 3 elemente vor fi garantate că vor pierde o pereche de cărți pentru echipă chiar înainte de bătălie.
Cu privire la regulile de elaborare a decretelor
Cu privire la regulile de pregătire a decretelorRegula 6. Cartele cheie
Este necesar să vă decideți care dintre ele vor deveni baza punții. De obicei, acestea sunt cărți care provoacă daune maxime inamicului.
Aceste cărți trebuie să fie prezente în pachet în 3 exemplare și nu ar trebui să fie prea multe dintre ele. Cu cat mai multe astfel de carti - cu atat este mai probabil ca unul dintre ei sa nu se predea. Mai mult de 3 cartele cheie diferite pentru a păstra puntea nedorită.
Cu privire la regulile de pregătire a decretelor
Cu privire la regulile de elaborare a decretelorNorma 7. Costul cardurilor
În BO există un model clar. costul unei cărți este mai important decât puterea sa.
De obicei, 2 cărți ieftine slabe joacă mai bine decât 1 scumpe și puternice.
În general, cu unele excepții, nu este necesar să se ia cărți cu mai mult de 7 cristale (aur sau argint) în punte. Ei nu se justifică. Excepții - o punte pe cărți scumpe cu sfere de eter, o punte pe multe fețe, o carte puternică în sine Maestrul destinelor.
Cu privire la regulile de elaborare a decretelor
Cu privire la regulile de elaborare a decretelorCu privire la regulile de elaborare a decretelor
Cu privire la regulile de elaborare a decretelor