Am decis să scriu o scurtă trecere în revistă a misiunilor jocului. Deci, curat de nefig face :) Imediat spun ca spoilerele sunt posibile. În plus, modul în care mergeam nu este singurul mod corect de a merge. Având în vedere dinamica opțiunilor de joc sunt multe. Sper că este util pentru cineva.
În primul rând, voi spune că dezvoltarea începe cu trei turnuri în jurul castelului sub forma unui triunghi neregulat. Între turnurile breslei de tâlhari, a breslei cercetătorilor și a pieței. Guildul tâlharilor este necesar pentru că există un buton pentru a obține rapid bani. Foarte util. Cercetați pentru a explora teritoriile și, la început, cel puțin un fel de DPS. Piața este banii.
Apoi puneți turnul unde se găsesc colectorii și unde monștrii de tijă și clădirile încearcă să strângă întreaga afacere. Există cu siguranță misiuni specifice în care la început trebuie construit altceva. Dar mai mult despre asta mai târziu. Iar prin modul în care îmi îndeplinesc sarcina principală, încep, de obicei, când toată harta este curățată de "așezările" monștrilor. Și încerc să zâmbesc upgrade-uri în clădiri. Dar nu vă sfătuiesc întotdeauna să risipiți bani, să vă apropiați mai rațional. Nu sculptați toate breslele disponibile imediat. Economia nu este un lucru simplu. Când construiești o smithy, uită-te la ce îmbunătățiri și pentru care eroi. Învățând să spunem că lanțul nu are sens, atâta timp cât nu aveți războinici sau gnomi. Posturile de comerț sunt necesare pentru a construi, dar dacă sunt departe, fără o turelă, va fi rău. Taverna aduce și bani.
Misiunea obișnuită de predare nu este remarcabilă. Este bine că există un buton pentru a grăbi timpul, iar apoi se înrăutățește. Aș adăuga, de asemenea, un buton pentru a sări peste indicii. Deși, pe de altă parte, pentru cei care nu se joacă în M1 va fi, fără îndoială, util. În general, faceți ceea ce spune consilierul.
Următoarea misiune din seria de antrenamente. Totul este corny. Construim clădiri, curățăm teritoriul. Pentru caravaner este mai bine să rămânem împreună atunci când există deja un pachet de eroi și în jurul goliciunii. În caz contrar, caravana va fi ucisă. Misiunea nu va eșua, bineînțeles. După un timp, va fi deschis un nou. Pe caravană, imediat steagul de protecție și 1000g în cazul în care în recompensă. Și este mai bine 1500. Misiunea este simplă. Nimic remarcabil.
Misiune obișnuită. ne curățăm întregul cartier și numai atunci vom alerga în colțul din stânga sus pentru a construi turnurile. Pregătește câteva mii pentru steagurile de protecție. Singurul schelet care mi-a rămas la început a rămas. ia-le rapid :) Posturi de comerciant sculpt imediat.
După cum spun standardul euro. Dezvoltăm, curățăm, ieșim. Din partea castelului inamic puteți pune mai multe turnuri. Da, și pregătește-te pentru demoni.
De remarcabil este întâlnirea cu piticii. Cu ei, bătălia cu magicianul este destul de simplă. Numai la începutul recomanda pentru a construi numai breasla de hoți, și apoi du-te la Magii Guild 2 levla altfel zadolbala magician. Coarnele vor fi capabile să învingă orice zgură ca șobolanii la început. Păi, poți să faci pe piață dacă vrei. Mage nu-mi sfătuiesc să fac până când nu mai este o bresle de vrăjitori 2, ce fel de fir acolo cercetași și războinici.
Nu dați în judecată pe căpcănul (el pare să vină în cele din urmă). Calm dezvolta și leagăn. "negocia" cu elfii și găsiți templul lui Krolm. Una dintre primele întâlniri cu templul. Vă permite să creați un domn al maestrului de lame. Sarcina cu pomparea unui războinic de 10 levla a fost realizată prin angajarea unui stăpân de războinic 10 levla. Și apoi zerg Ogre. puteți încerca să renunțați sub turrete. Puteți, de asemenea, 2 cercetași de bresle. Ei decid aici.
Slăbiciuni slabe ale regiilor.
Dacă nu mă înșel, o astfel de misiune era în M1. Întreaga problemă în dezvoltarea inițială. în final, de exemplu, un șobolan a fost împușcat cu 15 kp în timp ce acesta a ajuns în capcana. Aici sfătuiesc mai multe clase DPS decât rezervorul. La inceput am dezvoltat datorita turnurilor magice. Pune-le între colectori. În total, au fost împușcați 400g până la 2 turnuri. În plus, breasla magicienilor că turnurile în sine sunt construite și reparate. Deși, de exemplu, prietenul meu sa dezvoltat datorită domnilor. Desigur, va exista o dezvoltare obositoare. nu există aproape niciun ban. Dar există un buton de accelerare. Prin urmare, reconstruit încet, dar cu precizie, însoțim o caravană cu o capcană și ucidem Regele șobolanilor. Avem artifactul.
La început balaurul se va întinde și chiar și foarte mult. Există diferite opțiuni pentru dezvoltare. Putem spune cu ajutorul turnurilor magice să-l distragem astfel încât să nu ajungă la castelul tău. Am, de exemplu, a fost construit la sud de castel și lăsați balaurul a zburat, și ceva rupt și ucide personaje, dar toate au supraviețuit. În caz contrar, dezvoltarea este normală. Gnomii sunt utile. Sarcina vrăjitoarei a făcut-o. Adevărul și nu au înțeles pe cel mai slab balaurul a devenit. Și apoi îl demolăm acasă și îl dăm jos. Lutaiem artifact.
Ei bine, ce pot să spun. următoarea întâlnire cu ale cărei temple încă nu este suficientă. Din alegerea lui Nicho nu se va schimba, cu excepția căreia, în cele din urmă, preotesele vor trebui să lupte. Puteți transfera preoteasa lui Criptus sau Agrella sub forma unui domn. Vă sfătuiesc să vă împărțiți pe eroi. Preotesele nu sunt puternice, ci sunt create pe toată harta. Gnomi, magicieni, promaksit upgrade-uri. Timp să mănânce :)
Din nou, această misiune era în M1. Totul este mai simplu aici IMHO. Multe eroi nu sunt modelate ca multe grade. Am avut destui cercetători, începători, hoți și războinici. Ei bine, un cuplu de domnii în particular, preoteasă Criptus și Rogue. În general, domnul hoț este un lucru util și ieftin. Demolați rapid cea mai apropiată bresle de hoți, care va da bani pentru o dezvoltare rapidă. Apoi, nu uitați de posturile de tranzacționare. În ținuturile sfinte nu dăm în judecată elementaliștii. În colțul din dreapta sus al carierei de noroc importante 10k. Trebuie să exorcizeze la sud. Așa că pregătim pasarele pentru steagul de apărare. Aducem breslele rămase de hoți și salvează banii rămași. Ar trebui să fie 35k în 35 de zile. Pentru fiecare breaslă de 5k, pentru o caravană de 10k. în general, totul este simplu. Nu uitați de artefactul moștenit de la regele șobolanilor.
Lupta împotriva strigoiului. Prin urmare, novicii și paladinii sunt cei mai buni prieteni ai tăi. La început, vă sfătuiesc să ajungeți rapid la începători. Poți chiar și 2 bresle și să înveți capacitatea împotriva strigoi. Următorul complex nicho. Lichidul a venit ca ceva mai dificil. Nu am observat că există un lichid gros de 65k hp. Am crezut că sunt la fel, așa că aproape totul a fost demolat acolo. Adevărat de 2 ori. Am avut de a re-cast eroi după 1 mix) :) Și, astfel, în conformitate cu ideea, puteți, de asemenea, zofokusit .. deși nu este un fapt. Și da gnomi, din nou gnomii sunt cele mai bune rezervoare.
Foarte stresant. Regele scheletelor răstoarnă toată lumea și totul. Vă sfătuiesc să ajungeți rapid la criptă. Apoi, aveți nevoie de un rezervor bun, de preferință de la domnii. Nu a avut timp să curețe harta. Scheletul vine la tine în ziua 81. Turnurile nu le vor ajuta să le arunce cu câteva lovituri. Ce alte opțiuni nu pot fi inventate. încercat în multe feluri prin salvare. Aș putea rupe curentul cu paladinul domniei 22 levla, care mă costa 10.500 dacă memoria nu se schimbă. La final, paladinul flutura epic cu un schelet de 1 la 1. Cand avea aproximativ 12K hp lasate undeva. El ia tratat cu o vrajă. Păi, cercetașul nu a fost închis. În această situație, sfătuiesc turletele să-și securizeze posesiunile. lupta este lungă și eroii vor fi ocupați cu un schelet sau uciși. Avem un artefact foarte util.
Părea foarte simplu. Accentul pe novici și gnomi. Plus paladine. Rasskachal era încă un arcaș Helia așa cum ar fi fost. Vobschem este una dintre ultimele misiuni și destul de lent. Tot ce pot spune că steagurile de atac sculptă dintr-o dată câte 4-5 bucăți pe toate criptele. Este posibil chiar și pentru o serie de vampiri vagabonzi. Când vor veni toate petrecerile, vampirii vor fi demolați fără șanse. Vânătorul de vampiri nu a salvat, așa că nu pot spune nimic despre el.
Solicitanții la tron.
Într-adevăr zadolbala această misiune :) Este între cei doi adversari nu este ușor. Am încercat o mulțime de opțiuni de dezvoltare folosind diferite seturi de eroi și domni, dar sufocată. Paladinii și novicii din stânga devin din ce în ce mai puternici și nu uciși repede. Chiar și turnurile nu pot face față. Deasupra elfilor și coarnelor este un DPS foarte mare. Ar putea trece cu ajutorul grabă. După ce făcuseră o bresle de tâlhari, cercetași și Casa Lorzilor au început să-i înflorească pe paladini. Din elfi au apărat turnurile și sceptrul lui Sidrian. Cu ajutorul unui vagabond 30 levla, paladinii sunt foarte buni. Elfiek nu a îndrăznit să scape. acolo turnul este mai puternic. În general, ei snesya breaslă începători breaslă războinici piață și templu daurosa le-a lăsat fără nimic, de fapt. Esezii l-au dus pe domnii. Prin urmare, este nevoie de bani. Ceea ce este de remarcat campania Comp nu se gândește chiar să reconstruiască clădirea demolată. Prin urmare, scoaterea palatelor până la capăt suspină calm. Adevărat, mulțimea de demoni va începe să rătăcească în locul palovului. Dar chiar și un simplu turelă face față cu ele. Apoi, a curățat harta și a terminat elfiyek-ul cu bandiții. Turnuri de gnomi și elfii morți și ucigași.
La început, vă sfătuiesc să distrugeți toate locuințele monștrilor și demonilor din jur. Dar, în același timp, lăsați un cuplu. Așa că eroii s-ar putea mișca. Și apoi misiunea decât ceva de genul unui rege de schelete. De asemenea, în a 80-a zi el va veni la tine însuți. Singura nu este una, ci elementele. Prin urmare, vă sfătuiesc să vă demolați casele. Problema este că el se rătăcește lângă ei. Am distras demonul la o parte cu ajutorul unui partid și a unor perechi de turnuri magice. Un demon fără elemente de reproducere nu este atât de teribil. Dar vseravno a fost târât în mare măsură datorită paladinului și gnomilor săi umflați.
Întoarcerea Majestății Sale.
Misiune misterioasă și gemorativă. Una dintre principalele probleme pentru mine este zborurile eterne. În general, își înrăutățește plictiseala. pentru că 100k pentru o perioadă lungă de timp, iar dezvoltarea templelor este o clocotă a scurgerii banilor care doare. Chiar dacă începutul de 50k. Este important cât mai curând posibil să aducă monștri acasă, în special portaluri de elemente elementale. Artefact folosim doar una - coroana. Una dintre caracteristici este defoliarea demonului cu ajutorul coroanei. pentru că Demonul se duce acolo oriunde spiritul chemat nu este, și chiar dacă este ciupit de el. Cu cât mai mulți eroi cu atât mai bine.