Crearea materialului din oțel inoxidabil

1. Evidențierea puternică

Deși shaderul metalic este cel mai simplu mod de a crea un material din oțel inoxidabil, acesta are limitări în crearea de strălucire, așadar prefer să folosesc fie shaderul cu mai multe straturi. sau un shader anizotrop. deoarece ne dau ocazia să jucăm cu mai multe forme de evidențiere.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Două straturi Specular Level în shaderul cu mai multe straturi


Diferențe între forma shaderelor Blinn și Anisotropic.

Am ajuns la concluzia că pe oțel inoxidabil, în afară de o evidențiere foarte puternică, pe care o putem crea prin schimbarea parametrilor de bază ai Nivelului Specular și a Luminozității. există o altă lumină puternică din sursa de lumină, generată de reflexia de pe suprafața oțelului inoxidabil (flare apare în reflecție), care arată ca o a doua fugă. Această expunere nu are o formă clară și depinde de lumina din spațiul din jur, care se reflectă. Uneori se pare că este dinii verticale subțiri și trebuie să folosim anizotropia pentru a crea acest efect.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Imitarea unei străluciri în reflectarea spațiului înconjurător prin intermediul anizotropiei

Utilizați primul strat Specular. care se află în multislayerul shader. pentru a crea o evidențiere reală. Putem configura doar nivelul Specular. care poate fi mai mult sau mai puțin, și folosiți Glossiness pentru a face aspectul mai accentuat.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Primul strat Specular - creează principala explozie reală, iar cel de-al doilea strat specular - creează ceea ce apare în reflecție.

Fac al doilea strat Specular la fel de puternic ca primul strat Specular. dar de data aceasta am setat parametrul Anisotropie mai mare, astfel încât forma de orbire este mai subtilă. De asemenea, orientarea poate fi modificată dacă efectul de anisotropie nu arată așa cum ar trebui. (Orientarea este o valoare în grade care poate varia de la -9999 la 9999. Implicit este 0.)


Diferite forme de flare reflectorizante în funcție de orientare.

Pentru mai multe detalii de luciu de material pus în slotul Specualar textura hartă de metal zgâriat sau satinat.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

2. Nivel scăzut de difuzie

Natura metalului în care acesta are o strălucire reflectorizant puternică și de reflecție, dar a difuza rata (3ds Max) mai mici decât Shader normală (luminozitate difuză de culoare mai puțin normale). Dacă creăm oțel inoxidabil utilizând un shader anizotrop, trebuie să facem parametrul anizotropiei mai mic decât valoarea implicită. Eu folosesc de obicei 25-70.

3. Reflecție încețoșată de mișcare

Reflecția asupra oțelului inoxidabil este foarte refractată și neclară (seamănă cu efectul Motion Blur în Photoshop). Cea mai bună hartă de reflecție din 3ds Max este harta Raytrace. dar în opinia mea harta Raytrace nu are efectul pe care îl putem vedea pe oțel inoxidabil. Deși putem folosi "Multiresolution Adaptive Antialiaser blur". iar efectul va fi similar cu utilizarea blurului de mișcare, dar acest lucru nu este exact ceea ce aveți nevoie și este foarte vizualizat de foarte mult timp.

Aplicați filtrul Motion Blur în harta mediului (Notă: acest efect nu funcționează bine pe suprafețe plane).

Crearea materialului din oțel inoxidabil
Crearea materialului din oțel inoxidabil

O altă metodă este de a ignora aproape toate detaliile mediului și de a crea o iluminare puternică a luminilor refractate prin crearea unei noi hărți de reflexie utilizând Gradient Ramp în modul Linear. Deoarece cele mai vizibile reflexii de pe suprafața oțelului inoxidabil sunt liniile, harta gradientului ar trebui să fie utilizată cu "canalul explicit al hărții".

Crearea materialului din oțel inoxidabil
Crearea materialului din oțel inoxidabil

Rampa de gradient pentru mediul sferic

Reflecția încă nu pare realistă, deoarece apare în orice parte a suprafeței la fel, deci folosim harta Falloff pentru a specifica atenuarea zonei de reflexie.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Plasați harta Falloff pe partea de sus a hărții de reflecție.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Această imagine prezintă atenuarea reflexiei atunci când atenuarea este utilizată în materialul Raytrace.

Reflecțiile sunt mascate prin harta Falloff. Distanța de atenuare este determinată de tipul de atenuare. În această imagine am folosit "Perpendicular and Parallel".

Pe suprafețe plate, nu există o hartă de reflecție, cu excepția lui Raytrace. nu dă un efect realist. Uneori folosesc hărți Gradient Ramp pentru anizotropie pentru a simula efectul pe suprafețe plane. Deoarece anizotropie se manifestă numai în strălucirea reflectorizant, gradientul va apărea numai în zona de strălucire și decolorare în umbră și difuză (ambient) zonă.

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Harta anizotropiei

Crearea materialului din oțel inoxidabil

Anizotropia care apare în flarera reflectorizantă arată ca o reflecție.

Articole similare