Prințul Malchezaar (războinicul din Maldian) - războinic din rasa Eredar, care deservește Legiunea de Ardere și a devenit stăpânul Karazhanului abandonat după dispariția lui Medivh.
Invazia lui Karazhan
Sursa de informații din această secțiune este adăugarea The Burning Crusade la World of Warcraft.
Wizards of Eye Violet. a ajuns la Karazhan, din nou convins că castelul este închis pentru ei. Cu ajutorul eroilor Alianței și a Hordei, ei au efectuat cercetări printr-un cristal special de clarvedere și au găsit un ecou demonic slab provenind din Karazhan. Din cauza interferenței demonilor, maghiarii au decis imediat să acționeze și au trimis eroii în spatele cheii de la Karazhan, care ar putea fi recuperată în Outland de Khadgar. Când eroii s-au întors cu cheia, marele magician Altur ia cerut să intre în Karazhan și să încerce să găsească înregistrările lui Kinnah. Această fată era unul dintre agenții Ametistului Oka, care a pătruns în castel și a fost ucis.
Jurnalul lui Kinn a fost descoperit în camera de oaspeți și trimis lui Altura. Fetita a scris că a reușit să detecteze sosirea agentului Legiunii de ardere, care sa stabilit la vârful turnului. Imediat după aceea, înregistrările ei s-au încheiat și a devenit clar că ea a murit din cauza investigației ei. Althur ia explicat eroilor că Karazhan este extrem de important pentru Ametist Oka și pentru întregul Azeroth. Era imposibil să se permită ca castelul, care era un far de strălucire pentru alte lumi, să cadă în mâinile greșite. Althur ia cerut eroilor să intre din nou și să se ridice la vârf pentru a distruge demonul.
Eroii s-au adunat și au început operațiunea de penetrare. Trebuiau să-și petreacă mult timp, făcându-și drumul prin locuitorii castelului. Echipa chiar a jucat șah cu ecoul lui Medivh, care nu a vrut să le rateze mai departe. În cele din urmă, eroii au trecut prin camerele personale ale ultimului Gardian și s-au urcat în vârful turnului. Aici au descoperit un loc ciudat numit Pustomar'ya și era un platou din piatră gri. Poate că a fost chiar legat de Ținutul răsucirii și ia permis demonului să pătrundă în Azeroth.
În Pustamari, prințul Malchezar, care era un experimentat eredar, sa stabilit. Privind eroii, el a proclamat că numai nebunie ar putea să-i aducă aici și că va deveni pierderea lor. A început o lungă luptă, în care Malchezar folosea în mod activ magia întunecată. Eroii, adunând puterea, au reușit să-l distrugă și, înainte de moartea sa, Malchezar șoptea că nu va recunoaște înfrângerea, pentru că era un prinț Eredar. Când detașamentul sa întors la victorie cu Altura, Marele Mage a efectuat noi măsurători și a devenit convins că ecoul demonic a dispărut.
Fapte interesante
- Prințul pare să-și adune armele speciale. În colecția sa era chiar și celebrul urlet sângeros. aparținând Grommash Hellscream.
- La turneul de argint, Malchezar a apărut ca o iluzie creată de confesorul Paltress în timpul testului campionilor.
- Mai mulți abisali au slujit lui Malchezar, dar au căzut sub influența protecției magice a lui Karajan când au părăsit Pustomar. S-au diminuat și au devenit mult mai puțin probabil să se aprindă brusc.
- Prințul Malchezar a devenit seful în aventura "Party in Karazhan" în Hearthstone: Heroes of Warcraft. El este inamicul în sarcina introductivă și îl cheamă pe abisaliști cu puterea eroului său.
- Prințul a devenit o carte legendară, accesibilă tuturor clasei, în aceeași aventură. La începutul jocului, el frământă cinci creaturi legendare aleatorii în puntea eroului.
- În aventură există și o hartă a diavolului lui Malchezar. Efectul său este de a lua o nouă carte din pachet atunci când abandonați orice altă carte.