- Captură Horncrest
- Distruge Laszlo
- Wulfsten și Duncan trebuie să supraviețuiască
bonusuri
Având în vedere prezența vrajii "Armageddon" în cartea mea de magie - alegerea este evidentă - aurul și cea mai rapidă ocolire a dragonilor. Artefact +3 la atac, mai ales vremea pe care nu o vom face, pe lângă artefactele de pe hartă deasupra acoperișului. Învierea pe care o poți veni la îndemână numai dacă nu te-ai simțit cum mă scutura magia luminii Wulfsten, dar dacă te-ai stânjenit - probabilitatea ca această vrajă să ai deja timp să înveți să faci 5 misiuni este mare. Așa că luăm banii.
Condiții inițiale și idee de trecere
Vulfsten și Duncan apar în apropierea castelului, cu o armată restante decent, dar nu. Cu toate acestea, 5 misiune Vulfsten este un vehicul de luptă 26 de niveluri de moarte și trecerea unui proces, am curatat cardul lor, fără a lua 3/4 întăriri și folosirea armatei acasă și avtokombatom, și numai în lupta cu Laszlo chemat de blocare 8 sau 9 Dragons. Prin modul în a 3 săptămâni a existat o curiozitate - folosind avtokomabtom în pierdere mică nu este deranjat în mod special și în cele din urmă a atacat inconștient desprinderea 25+ enților, cu doar 25 de apărători din armată (.). Avtokombat oferit cu înțelepciune pentru a scăpa - dar am fost prea leneș pentru a reporni și trageți de castel și armata, separarea manuală a apărătorii 7 stive de trăsnet Vulfsten, inel rece și balistă 3 pe termen fără ocolișuri a decis ente.
Conform scenariului care avem nevoie, cât mai curând posibil pentru a vizita 4 obeliscului și sape SlezuAskhi, acesta va da posibilitatea de a obține o armată suficientă, care ar fi repulsie față de Laszlo, iar apoi a trecut printr-o garnizoană Laszlo perforată (care stau în mare parte Nekros) și apuca Hornkrest. Dacă există timp și dorință, puteți să luați cea de-a doua blocare.
Vom trece o schiță oarecum diferită, în funcție de scopul pentru care este notat prin ele însele - aceste obiective pot fi două - pentru a trece misiunea cât mai curând posibil, sau nivelul de tip 3 și se agită în continuare Vulfstenu SuperAbilku (brusc în continuare util în S3M5).
În primul caz, Vulfsten curăță cartier în jurul castelului și captura clanurile avanpost în castel cât mai repede posibil dragoni construi - apoi un lanț sau dacă ești norocos, te sun întăriri da combinație Vulfstenu Dragons and Dragons + Armaghedon cu o viteză maximă să ia totul și toată lumea.
În cel de-al doilea caz, luăm numai garnizoana și ne întoarcem la castel (puteți vizita obeliscurile) și așteptați-l pe László în castel. După ce ne-am bătut, putem să fumăm bambus în castel pentru încă 5-6 săptămâni, deoarece nimeni nu va ataca pe nimeni altcineva și numărul inițial de neutre pentru 3 nivele de experiență nu este suficient - trebuie să așteptați în timp ce cresc. Apoi, încă 5-6 săptămâni de Vulfsten curăță metodic întreaga hartă și vizitează toate ascensoarele - sunt pe această hartă foarte mult. Apoi timp de 3-4 luni am apucat mai întâi secundar, apoi blocarea principală - dacă așteptăm până când creșterea neutralilor de experiență ar trebui să fie suficientă până la nivelul 29.
Pentru ca peșterile de dragoni au nevoie de 15 puncte din oraș. Scor de puncte, este de dorit clădiri monetare și de blocare, cea mai optimă și rapidă pentru Calea Dragonului - magistratul, citadela, cataramele, hale scuturi, castel, stralucitoare pestera Capitol, pestera lavă. Acest lucru necesită lemn de foc, pietre, sulf și bani.
Opțiunea 1.
Ziua 1. Construirea unui magistrat. Intrăm în castel și îl cumpărăm pe Wolfsten balist. Îl luăm pe Wulfsten pentru a păzi cherestea. Mergem mai spre sud. Mergem la intersecție și ne întoarcem spre vest. Duncan se duce la răscruce. Are un detașament de apărători la răscruce de drumuri (totuși, aproximativ 1 din 2 se alătură). Duncan merge mai departe spre est și scoate un detașament de Asasins lângă mina Orelor și prinde mine
Ziua 2. Construirea unei cetăți. Wulfsten scoate un detașament de demoni aprinși lângă intrarea în portal (portalul, din nefericire, este rupt). Desfasuram detacharea Minotaurilor. Mergem mai departe la Dolmenul cunoașterii. Duncan scoate un detașament de dansatori cu moartea și merge spre nord. A adus un detașament de vampiri. Execută un detașament de călăreți păzind peștera urșilor.
Ziua 3. Construim cleme magice. Wulfsten scoate un detașament de zealot lângă dolmen și îl vizitează. Fugim la mina semi-prețioasă, scoatem un detașament de fantome și luăm-o. Fugim pe capul de pe pene de la Phoenix (+ 50% daune focului - lucru foarte necesar pentru Armageddon). Pe drum vom desprinde un detașament de minotauri. Duncan se alătură locuinței călărețului și se întoarce în mina de cristale (nu sunt încă necesare împușcături și vrăjitori). Avem un detașament de Cerberus lângă mina.
Ziua 4. Construirea unei piețe (nivelul orașului 14). Wulfsten scoate un detașament de elemente elementare de apă. Luăm capul de pe pene de la Phoenix. Există, de asemenea, o grămadă de sulf (am +2). Fugim înapoi și scoatem un detașament de grifoni care blochează drumul spre vest. Scoatem trezoreria magicienilor (am un puternic - 3 phoenix și 41 mag, așa că am pierdut majoritatea berserkerilor și unii dintre rideri). Duncan apucă mina și scoate un detașament de armasari infernali în apropierea obeliscului. El ia inelul forței de viață și vizitează obeliscul. Se întoarce.
Ziua 5. Dacă există suficientă lemn și piatră cu rezervă - construim camerele ursului, dacă nu, construim sălile scuturilor. Wulfsten scoate un detașament de Cerberus și participă la academie (am luat un atac +1). Luăm o echipă de oase în fața academiei. Luăm un detașament de 28 de hidrați (Wulfsten scoate manual 3 hidrați și un balist cu 5 hidrați, pierzând 1 călăreț) - pentru a vizita obeliscul. Vizităm obeliscul și scoatem un detașament de 18 maeștri de umbră. (Wulfsten 2. ballista pe 3. Pierderea a 3 berserk, 8 maeștri de suliță). Duncan se duce la detașamentul zombie, situat la sud de minele de minereu (păzesc o grămadă de sulf).
Ziua 6. Construirea unui castel. Wulfsten ridică casca regelui de gnomi (mana este necesară în luptă și nu există puțini puțini pe hartă). Creează avanpostul clanurilor din nord. Cumparam un dragon si fugim la castel. Duncan adună bunătăți (sulf + 3) și merge la detașarea cavalerilor de moarte care păzesc rezervația. Îi conduce și colectează bunuri (Sulf +4, sulf total 14).
Notă. Dacă Wulfsten are un portal de oraș în carte și nu ați petrecut tot Manu, atunci în loc să fugiți la castel cu picioarele, puteți să așteptați 8 zile și să cumpărați un alt dragon în telecomandă.
Ziua 7. Construim peșteri în flăcări (nu aveam suficient sulf (14 din 20), dar au existat 44 de pietre pe care le-am schimbat pentru sulf). Wulfsten se întoarce în castel (sau așteaptă la poartă - dacă există un portal). Duncan colectează rămășițele bunurilor și capturează rezerva, alergând la laboratorul alchimistului.
Ziua 8. Construirea Capitolului. Wulfsten ajunge la castel și rămâne să restaureze Manu în casca regelui de gnomi. (În cazul meu, dragonul este răscumpărat și teleportat în oraș). Duncan scoate un detașament de minotauri, prinde mina și se întoarce la castel.
Ziua 9. Wulfsten părăsește balaurul (dragonii) din castel și merge spre sud. În apropierea casei scuturilor se întoarce spre est și scoate un detașament de furie, păzind resurse (inclusiv sulf - sulf +2) și continuă. Duncan scoate un detașament de fantome, lângă templu de farmece magice și rulează după Wulfsten. În castel în funcție de situație - nu puteți construi nimic, puteți, dacă aveți suficiente resurse pentru a importa sulf și pentru a construi o peșteră de lavă. Am construit o arenă de lupte.
Notă. Dacă Wulfsten nu solicită întăriri, atunci va dura încă 1-2 zile pentru a se roti în jurul castelului - colectând sulf și alte resurse pentru schimb. În cazul meu, Wulfsten, cu o cantitate completă de mana, merge la garnizoană, pentru a chema dragonii după ce le-a construit și le-a răscumpărat.
Ziua 10. Wolfsten ia focul. El scoate un detașament de demoni și vizitează o tabără de mercenari. Garnizoana trece și se întoarce spre vest spre grajduri. Duncan scoate un detașament de zombi, vizavi de casa scuturilor. El scoate un detașament de apărători, prind casa de scuturi și scoatem un detașament de soldați. În principiu, 8 unități de sulf ar putea și au fost intenționate, ci pentru că dragonii au nevoie a doua zi, apoi în castel am construit o turn de veghe,
Ziua 11. Facem desprinderea de zombi (pixuri, care nu ar risipi mana autocobaltului). Vizităm grajdurile. Fugim spre sud. Execută detașarea grifonilor (de asemenea, manual). Participăm la o tabără de mercenari. Facem un detașament de minotauri. Duncan colectează resursele rămase și se întoarce în castel. În castel schimbăm resursele și construim Pestera Lavovo. Cumparam dragoni de upgrade (am luat in considerare utilizarea portalului - 6 piese, dar fara portal - cel de-al 6-lea dragon poate fi trimis prin caravana).
Ziua 12. Chemăm dragonii din castel. Aproape de observator, scoatem un detașament de îngeri care păzesc inelul Sar-Issa (costul vrăjilor este de 2 ori mai mic). Fugim la garnizoană. Scoatem garnizoana (Toate în rezervă, cu excepția draconilor.) Există 2 pene Armageddon întărite cu pene, nu există nici o pierdere). Fugim la castel.
Ziua 13. Du-te la castel și apucă-l. Destul de Armageddon întărit primul cu pirocineză și inelul rece. Nu există nici o pierdere. Ne întoarcem de-a lungul drumului - Laszlo se plimbă în est, de-a lungul drumului spre cel de-al doilea castel.
Ziua 14. Wulfsten rulează de-a lungul drumului spre al doilea castel spre Laszlo - nu aveam 5-6 celule în fața lui. Cu toate acestea, după terminarea cursului, Laszlo se atacă. Are 3 Armaghedoni. Pierderile sunt 2 dragoni.
Urmărim un videoclip despre Laszlo.
Misiunea a trecut.
Dacă aveți în continuare întrebări despre pasaj, puteți să le întrebați pe filiera forumului Pasajul "Lorzilor de Nord"