Comparația între c1 și c6 (interlucru), porțile adenelor - portal despre linia 2

Toate ku de la nou venit pe site-ul dvs. adengate.ru: ok: Astăzi vom compara și afla ce este mai bine: primele cronici sau Interlude, care este atât de popular printre jucători. Deci sa mergem:

1.1 Nivel.
Deoarece în Interlude, cel mai interesant începe cu nivelul 75, atunci aveți nevoie de caracteristici diferite, astfel încât jucătorii să nu piardă interesul în joc până când nu ajung la acest nivel. Și mulți dintre ei nu au reușit. De exemplu, există tampoane noi, care înlocuiesc prost bufferele - tampoanele de niveluri mici devin inutile și sunt aruncate peste bord până la al doilea prof.
În C1, interesantul începe cu 50 de nivele. Și pentru a obține de la 1 la 50, este mult mai ușor decât de la 51 la 75.

1.2 AI mobs
În C1, mulțimile nu sunt dotate cu capabilități de teleportare. Ele pot fi ademenite în capete și din partea de sus, acolo unde nu vă ajung, să se umple. Aceasta este cea mai importantă și mai veselă tactică a lui Ts1.
În grupa C1 mulțimea este înzestrată cu abilitățile de curaj. Ei urmăresc cu curaj pe jucător chiar și în orașul însuși! Deci, dacă l-ați văzut pe Orphen
(Oh, da, Orfena este o fată, mulți nu știu asta și multe alte lucruri pe care nu le cunosc) într-un oraș în care ea alățește pe toți în rând - este bine.
În locomotivele C1, conducătorii de mașini agresive pot duce direct la piața din Giran și, din moment ce picătura scade de la jucătorii "albi", nivelul de adrenalină, care este deja scurs, este în creștere.
Și am spus că numărul de mulțimi într-o locomotivă din Ts1 nu este limitat. Oh, da, poți să strângi o mulțime de mulțimi și să copleșești întregul clan al inamicului în timpul loviturii castelului - mai mult adrenalină.
Și pe striderele T1 puteți lupta.
Despre celelalte caracteristici ale mulțimilor lui Ts1, nu voi spune nimic, iar apoi creierul va exploda o astfel de abundență de trăsături și saturație cu adrenalina jucătorului netratat al Interlude.

2.1. Outfit.
În interludiu, mulțumesc lui Dumnezeu, nu există încă lucruri S80 și chiar colectarea lui S nu este atât de ușoară. În C1, gradul maxim este B. Colectați B și sunteți cel mai bun.
Între timp, în Interlude, acesta este doar începutul. Și apoi, pe scenă, există o problemă - dacă acest grad S dispare, atunci este imposibil să-l reasamblați. Prin urmare, introducem
noi caracteristici - nici o picătură de la jucători "albi" + prezența quest-ului pentru a spăla PC-ul + nici o picătură de pe PC-ul 5 și mai jos. Ca și cum au rezolvat problema - acum jocul este calm, aproape fără risc.
Eu spun asta - nu spălarea PC-ului, ci spălarea adrenalinei. Da, este adrenalina, el a scăzut semnificativ în Interlude.
Pentru că în pantalonii adrenalina C1 C1 - PC-ul nu este spălat, scapă de orice "roșu", picătură din alb, dacă ai ucis mulțimi și nu ai trecut sinistrul

În vapoare
șansa pentru moartea falsă de calificare nu este de 40-70%, dar undeva sub 99%. Deci, piticul cu o mulțime de mulțimi poate copleși pe oricine. Atâta adrenalină nu se află în alte cronici. Și după ce a pierdut lucrul B, e greu să-l găsești din nou, dar e real.

2.2. Clickers.
Influența în C1 depinde de abilitățile jucătorului, mai degrabă decât de a stabili CP al clickerului și al macrocomenzilor. Desigur, cu macro-uri și clickers pentru a juca mai liniștit, și mai puțin adrenalină.
(care are nevoie acum de această adrenalină în general?) Și nivelul de adrenalină în C1 crește din cauza lipsei unui fraier. Desigur, puteți configura cronometrul mamelonului. Dar el a intrat
serverul TS1 protejat, nu va funcționa.

2.3. Jucătorii să rămână ca dalshe statutul de „Sunt cea mai tare“, în interludii sunt adăugate mai multe și mai convenție nouă, pentru care jucătorul trebuie
cunoștințe suplimentare și o mulțime de timp suplimentar. Subclasele, a treia profesie, tatuajele, augmentarea și alte "delicii" tocmai au bătut cheia de la Interlude.
Și în mod corect, de ce dosarul care a atins statutul "cel mai bun", doar ocazional apelând la joc ar trebui să îndoaie cel care sta în joc 24 de ore pe zi? Pentru a face acest lucru, a introdus Jocurile Olimpice.
Jocul devine treptat mai mult decât odihna. Sunt plătit pentru muncă atât de mult, nu voi lucra pentru nimic. Este mai bine să vă relaxați și să fiți atrași în T1.

3.1. Party. Din cauza lipsei de clicuri, nipluri și tampoane npc, necesitatea unui grup (petrecere) este mărită de mai multe ori.
Și acest lucru nu este tot - în C1 pentru a rock cea de-a doua fereastră este mai dificilă, astfel încât grupul devine și mai valoros.

3.2. Clanuri și alianțe
În C1, se realizează un război alianțelor. Deci, alianța devine nu doar o colecție de clanuri în Interlude, ci o forță reală.
În C1 nu există niciun punct de reputație al clanului - deci nu este nevoie ca întregul clan să taie în mod constant șefii pentru a fi clanul de top.
Și există multe diferențe diferite, în direcția simplificării jocului și lipsa nuanțelor, ignoranța cărora duce la o pierdere împotriva zadrotov.

4.1 7 sigilii
Se spune că "7 sigilii" nu funcționează în Ts1. Acest lucru se întâmplă în majoritatea interludiilor. 7 sigilii nu funcționează - toate merg într-o singură direcție, iar ideea unei lupte între părți dispare.
Și cel mai important - nu este nevoie de Soklens să stea în temniță pentru a cumpăra soldați speciali pentru a apăra castelul.

4.2. kraft
Piticul din C1 poate să meargă în funcție de orice rețete. El nu are o limită pentru 50 de lucruri, și din moment ce nu există nici o limită, el nu are nevoie să stea cu o tijă de pescuit în apropierea lacului bezrybnogo. În schimb, puteți merge cu clanul - la război.

4.3. Teleporturi.
Dacă ai ucis un inamic în T1 - poți să te odihnești, pentru că nu va apărea 10 secunde mai târziu, pentru că teleportare în T1 - doar între orașe. În sălbăticie nu există teleporturi - și din nou adrenalină. Inamicul nu va vrea să moară decât pentru că va fi leneș pentru a alerga pe toată harta înapoi. Foarte similar cu eseul despre orcii: "Orcii fac acțiuni eroice în război, dar nu pentru că sunt foarte curajoși, dar sunt prea leneși pentru a merge în altă parte unde nu există dușmani". Și, de fapt, în Q1, playerul rulează mai încet și cu aceeași viteză, ca și în Interlude! "(С)

Rezultatul: C1 este cu siguranță mai abrupt decât Interlude, deși nu există servere pentru el :(

P.S. fără imagini, îmi pare rău

Citiți și:

TS1 cu tine toată băutura în grafica TS1 sunt săraci și în TS6 kaneshno mai bine, TS1 nu sunt multe orașe din locațiile la care eu sunt obișnuit să mai mâl. Drop de la White această sortare a fost întotdeauna. adrenalina Nasschot prea nebun, adrenalina și a rămas, adrenalina în PVP.
Nici un sucker nu este în general înfricoșător înainte de fiecare accident vascular cerebral de care ar trebui să mă duc din nou pe sfârcuri? xD în C1 nu există nici un echilibru acolo este cu siguranță direcție magie crocante. Ca urmare, IL este controlat și de cele mai echilibrate cronici.
Pierderea tampoanelor, cine are nevoie de zgura? au luat întotdeauna o mulțime de buffs, așa că au nevoie de ea. În Frey, tamponul nu este necesar până la 3 profi
Acum, despre uneltele, dezvoltatorii naooborot, cu fiecare actualizare în orice mod posibil, facilitează jocul
1) Atributele, 150 + jos dau 40% daune pvp, și 70% daune PVE. solo poate chiar episcop sau profet, uciderea mafiotilor cu o pereche de nuci.
2) este mult mai ușor să faci lucrurile mult mai bine ca un jucător Ruofa. Vorbesc cu IL, a fost mai complicat de multe ori.
3) Chiar acum, pe serverele dinastiei și seturile grele au devenit niște rahaturi. Spuneți donatorilor, îmi pare rău că nu sunt donatori. Atributele nu ajută la omorarea don donilor ca defoopodobnyh ebaerov. Cum a fost psihic în LJ, care havki cu un atribut de peste 150 de ani celebru asediu în asediu.
Shmot devine mai ușor, acum foarte multe de ambalate pe cele mai multe ouă de gladiks pe ruff astfel încât dyfo cu dinastia lui UG merge la groapa de istorie.
Rezultat: Jocul este făcut casual și sub ayon. cui i se adaugă cui i se decide minusul. Mi se pare că plus în Frei se dezvoltă a devenit de multe ori mai ușor decât în ​​IL.

1) Navaro, dacă nu ești un hardcore, e pentru totdeauna.
2)

Citat: dezvoltatorii naooborot cu fiecare actualizare în orice mod posibil facilitează jocul

Am scris că, cu fiecare actualizare, procesul de joc este OUTSOUNDING, rezultă că
2.1) partidul este necesar numai pentru campaniile de raiduri și mai aproape de epilog = = este în general eliminat, din nou doar pentru raiduri
2.2) fiecare al doilea an școlar are deja un set atribuit
cu puf, pe care deja-l aduni hrean
2.3) adrenalina în pvp? pe Olympus nu există adrenalină, când un simplu magician bate totul cu 3-4 vrăji

și acum opoziția:
3.1) Magii nu au aceste abilități cele mai naive: iluminarea și binecuvântarea pe m.atk
3.2) fac crită a mânerului magic? Îmi pare rău că nu știu. au căzut de la primul TCC și au scăzut, în ciuda actualizărilor
3.3) tampoanele (np, ei, ea, wark), după cum au fost necesare, și a rămas nevoie de IT. după ce au devenit potriviți pentru ceva numai după 50 de lvl (în cel mai rău caz)
3.4) Nu există nici o patlă a rasei: puii, care m-au atacat cu un cană, au reușit să rade jumătate de băieți și să prindă.
3.4) da, chiar dacă clientul cântărește și mai puțin

Rezumat: În C1, nu există multe dintre aceste excese care sunt introduse după IT și dincolo

KrIsa trebuie să fie QWneD!