Privire de ansamblu a Shamans în Cataclism de la Blizzard:
În plus față de Cataclysm, vom face multe schimbări în talentele și abilitățile diferitelor clase. Astăzi vă aducem la cunoștință unele inovații pentru șamani. inclusiv scurte descrieri ale unor noi vrăji, abilități și talente. precum și o prezentare generală a noului sistem de însușire a competențelor și a interacțiunii acestuia cu diverse specializări.
Noi vrăji de șamani
Fugă elementară. Disponibil la nivelul 3. un nou atac de armă pe care șamanii îl vor învăța în primele etape ale jocului. Am dorit ca dezvoltarea specializării "Perfecțiunea" să fie cât se poate de bună ca și specializarea "Elemente". La urma urmei, majoritatea talentelor-cheie din ramura "Îmbunătățire" devin disponibile numai la niveluri superioare.
Val de vindecare. Al patrulea nivel. În ciuda faptului că șamanul are deja capacitatea de a "Valul vindecării", am decis să adăugăm la arsenalul său de abilități directe de vindecare o vrajă cu un nume recunoscut. Vechiul abilitate va fi redenumit "Marele val al vindecării" și, așa cum este "Valul mic al vindecării", va fi folosit în funcție de situație. Noua abilitate, la rândul său, este concepută ca o vrajă de vindecare de bază a șamanului.
O armă irezistibilă. Nivelul 81. șamanul eliberează puterea fermecată în arme, provocând unul dintre următoarele efecte. Un șaman care poate lupta cu două arme va activa efectele vrăjilor încântați în același timp. O vraja instantanee care nu poate fi disparuta. Raza este de 30 de metri. Timpul de recuperare este de 15 secunde.
8232 - Aruncă o copie fantomatică a armei tale, atingând 50% din prejudiciu și sporind viteza șamanului pentru următoarele 5 lovituri.
58790 - provoacă daune instant de la foc, dând o creștere suplimentară cu 20% a focului Shaman.
51730 - Vindecă ușor țintă și mărește următoarea vindecare a șamanului cu 20%
Duș de vindecare. Nivelul 83. vraja cu acțiune periodică asupra zonei. care provoacă ploaie pe site-ul selectat, vindecând toți jucătorii în raza de acțiune. Limitarea numărului de goluri acolo, dar atunci când vindecă un număr mare de jucători, eficacitatea este redusă, ca în cazul vrăjilor care atacă o acțiune asupra zonei. Astfel, șamanii vor primi o altă vrajă, făcându-i să fie mai eficienți vindecători de grup. Timpul de exprimare este de 2 secunde. Raza este de 30 de metri. Durata acțiunii este de 10 secunde. Timpul de recuperare este de 10 secunde.
Favorirea strămoșilor. Nivelul 85. În timpul acestui efect pozitiv personal, vrăji dvs. nu vor mai fi întrerupte în timpul mișcării sau, eventual, chiar de la propriile dvs. atacuri. Această abilitate va permite șamanilor oricărei specializări să folosească vrăjile atacătoare și vindecătoare în timp ce se mișcă, ceea ce este foarte important ca în PvE. și în PvP. Vraja instantanee. Durata acțiunii este de 10 secunde. Timpul de recuperare este de 2 minute.
Schimbări în abilitățile și mecanica clasei
În plus față de noile vrăji, intenționăm să facem unele schimbări în abilitățile deja existente și în mecanica clasei. Mai jos este o listă de inovații majore care ar trebui să vă ofere o idee despre ceea ce așteaptă șamanii de diferite specializări.
Shaman-healers și alți vindecători vor trebui să monitorizeze îndeaproape nivelul manelor. Principala mană de regenerare caracteristică acestei clase este spiritul.
Vom schimba abilitățile personajelor de diferite clase și specializări pentru a risipi vrăji. blestem. pentru a vindeca otrăvurile și bolile. Acest lucru este necesar în principal pentru echilibrul PvP. În special, șamanii vor avea abilitatea de bază "Îndepărtarea spiritului", dar acum va elimina doar blestemele. Shaman-vindecătorii vor avea talent. cu ajutorul căruia această abilitate poate fi îmbunătățită și va disipa și magia. dar nu și efectele otrăvirii. Pentru mai multe informații, consultați Schimbarea dispersiei în Cataclism.
Totemul purificării va dispărea din joc. pentru că vrem capacitatea de a elimina efectul a fost în mod deliberat, nu mecanic. În afară de aceasta, toate vrăjile dispărute vor necesita mai multe mana. și, vraja va fi irosit (în prezent valabil numai risipi în cazul în care obiectivul este impus un anumit efect, care încurajează jucătorii să-l folosească fără să se gândească, „doar în cazul“), în cazul în care obiectivul nu este impusă nici un efect. Cu acest ajutor ne propunem să îmbunătățim echilibrul PvE.
Furtul de totem va înlocui totemul de flacari pentru șamanii tuturor specializărilor. El va crește puterea de vrajă a tuturor membrilor de partid cu 4%. De asemenea, șamanii - stăpânii elementelor vor primi talent. cu care totemurile de incendiu vor crește puterea de vrajă cu 10%. Deci, acum, șamanii vor putea instala totemuri arzătoare. precum și totemurile magmei și focului elementar. fără a pierde un efect pozitiv. crescând eficacitatea vrăjilor. Aceste două efecte pozitive - cu 4% și 10% - se vor exclude reciproc și nu se vor adăuga la Alianța Demonică Warlock. De asemenea, avem în vedere posibilitatea de a seta un totem aprins de la distanță.
Dorim să scăpăm de timpul total de recuperare în ramura "Îmbunătățire", pentru a face această specializare mai dinamică. De exemplu, intenționăm să creștem timpul de recuperare al "Lava Lash", astfel încât șamanii să își poată folosi alte abilități în joc.
Talente noi și schimbate
"Limita elementelor" va fi simplificată, astfel încât toate vrăjile șamanilor să aibă aproximativ același interval.
În filiala "Elemente" intenționăm să adăugăm un "cutremur" talentat la nivel înalt: o vrajă pentru daune pe termen lung în zona specificată.
Cel mai probabil, undeva la capătul ramurii "Vindecare" apare din nou "conexiunea spirituală" într-o formă sau alta. Ideea principală a acestui talent este dauna împărțită între mai multe scopuri conexe. Anterior, această abilitate a fost dificil de echilibrat cu alte clase și nu este ușor de folosit, dar noi și jucătorii le place ideea de bază, așa că vom încerca să-i dăm o altă șansă.
Ramura "Element" se va umple cu talent. care va spori gradul de precizie în detrimentul spiritului (bonusurile la care vor da acum echipamentul comun lordului elementelor și vindecătorilor).
"Cunoașterea strămoșilor" va crește acum mana. nu intelect.
Totemurile de amplificare vor fi înlocuite cu loviturile direcționate. care va spori daunele provocate de vrăjile "Elemental Strike" și "Storm Strike".
Odată cu introducerea sistemului Mastery, ne propunem să desființeze o mulțime de talent pasiv. cum ar fi "Rapiditatea Mental", "îmbunătățită Windfury Totem", "Flexibilitatea minții", "Call of Thunder", "The Prince of Tides", "curat", "Binecuvântarea naturii", iar unii pe alții, pentru a oferi jucătorilor posibilitatea de a alege talente mai interesante.
Maestru: talente pasive de specializări
Spell Damage
O șansă de lovitură critică
Supraîncărcarea elementelor - vrăjile dvs. directe de atac pot declanșa a doua oară, dar cu un efect mai redus. Acest bonus este similar cu talentul de suprasolicitare a fulgerului, dar afectează, de asemenea, Lava Burst.
cicatrizare
meditație
Profundă vindecare - vrăjile dvs. directe de vindecare vor lucra mai greu pentru jucătorii care au mai puțină sănătate. Bonusul va fi calculat ca procent, nu depinzând de numărul de unități de sănătate lipsă (jucătorul va recupera mai multă sănătate de la 29% din sănătate față de jucător cu 30%).
Sperăm că v-ați bucurat de această revizuire și așteptăm cu nerăbdare feedback-ul dvs. cu privire la viitoarele schimbări. Rețineți că aceste informații se aplică elementelor de dezvoltare ale jocului care se pot modifica în timpul lucrărilor ulterioare.
Articole similare