Trecerea pe cazul de pește Freddie despre banda de chei cheat coduri, trece, sfaturi, parolele

trecere

Jucării pentru copii, dar, din anumite motive, interesul pentru aceasta nu slăbește la adulți. Adevărat, se așează pentru a juca Freddy Fish cu copiii, dar. este doar pentru acoperire, într-adevăr.

Da, de fapt, ei continuă să joace după ce copiii adorm. Și chiar din anumite motive scriu solyusheny. Iată unul dintre ei. Doar ține cont de faptul că dvs. „trece“ (sau, dacă doriți să joace din nou), veți găsi, probabil, unele elemente în alte locuri, în plus, unele obiecte găsite s-ar putea să nu nevoie de ele, iar în cele din urmă va exista un alt personaj negativ, așa că fii atent.

A vorbi, a lua un articol etc. Utilizați mouse-ul pe interlocutor sau respectiv pe subiect. Oriunde cursorul va fi alb, puteți hiberna. Pentru ca jocul să funcționeze în fereastră, apăsați bara de spațiu și bifați caseta în locul dorit din setări.

Au venit. Muncește-ți aripioarele puțin mai mult, vei fi în fermă. Un pește cu obiceiuri de cowboy, Sally, va spune cu tristețe despre dispariția cobaiilor. Vorbeste cu ea bine (de exemplu, de mai multe ori Mers pe jos și alte caractere), de asemenea, nu strica sa se aventurează ocazional, o conversație cu Freddy Luther (click pe LA sau F). După aceea, înota în partea dreaptă a fermei. Pe ecranul următor, la vagonul spart, ridicați urchinul purpuriu de mare (aricii vor fi cel puțin cinci și pot să se afle în locuri diferite, să colecteze totul - va fi la îndemână). Înapoiați mai departe în oraș.

Întreabă-l pe Nelson (marele pește albastru din stânga) despre hoți, apoi tulburați caracatițele de la salon (scuipau doar) și înotați în salon. Discutați cu Stella și cu pianistul Phil (în dreapta - un televizor cu desene animate în interior). Ridicați o notă din podea (citiți-vă și amintiți-vă de codul din 3 cifre) și aflați din Stella unde se află nava rugină (în dreapta, în spatele salonului).

De fapt, acesta este refugiul hoților. Deblocați ușa cu codul și încercați să înotați în interiorul navei. Nimic nu a venit, pentru că nu sunt hainele potrivite pentru tine. Pentru a arăta ca un hoț, aveți nevoie de o pălărie albastră, o panglică de modă și o cataramă cu o literă (am "K"). La fierarul Nelson veți afla că pentru a face o cataramă aveți nevoie de o bucată de metal și o scrisoare. Înotați mai departe (pe ecranul orașului - drept).

Lucrătorii care au construit scena formei greșite, veți afla că ei vă vor da cu plăcere o șurubelniță dacă, la rândul lor, veți găsi o placă de 6x6. Învârtiți în pasajul din dreapta. Muzicianul Sahara-Slim va strânge cântecul despre acordeonul lipsă, pe care la schimbat pentru o panglică. Evident, va trebui să-i întoarcem "crumbul" lui ca să-l prindă pe accesoriile de modă. Dacă înoțiți spre dreapta, veți găsi un depozit de plăci (aveți nevoie de una care este de 6x6, puteți să vă întoarceți imediat și să o schimbați pentru o șurubelniță), chiar mai mult spre dreapta este teatrul. Este aranjat. în gura unei balene uriașe. Între scaunele de dinți a rămas pălăria albă de cowboy (pălăria se găsește într-o altă locație). Pentru a scoate pălăria cu mâinile goale (de exemplu, aripioarele) nu reușește - aveți nevoie de o frânghie.

Dacă înotați direct din depozitul plăcilor, veți intra în pârâul de unde se ridică catargul. Rostul redirecționează o mică cascadă în jgheabul din stânga. Pentru a înlătura panza - și acest lucru este necesar, dacă doriți să intriți în portholele navei, care stă chiar acolo - aveți nevoie de un stilou.

În peșteră veți găsi un stilou (și poate un alt arici, pentru mine a fost al 4-lea). Reparați coșul de corespondență și, după un mic incident, veți primi o copertă. Înoțiți-vă în pârâu și coborâți acolo cu o manevră, apoi vizitați barca scufundată. În interior veți găsi piper (în cabină) și trei butoaie (cu acid citric, piper roșu și negru - pe hol), umple perechitsu piper negru. În cabina de pe una dintre cutii se înșurubează trei litere (S, M, G), dar dacă avem nevoie de K, lăsați-le în pace (într-un pasaj nou este posibil să aveți nevoie de altă literă).

Tratează piperul la un pește laș. În peșteră veți găsi acordeonul și litera "K" printre celelalte patru. Schimbați ginul la panglica de la Slim. Dacă ați colectat deja doi arici, cumpărați-le pe ele (nu aveam nevoie de ele). Scrisoarea "K" și o bucată de fier dau fierarului Nelson, el va face o centură cu o cataramă. Ei bine, acum aveți totul pentru a pătrunde în hoți.

Dar. Freddy și Luther nu sunt hoți, așa că sunt expuși rapid și blocați într-o "celulă". De unde, cu toate acestea, puteți ieși cu ușurință: aruncați coardele de pe capacul trapei în podea. În camera porcului, atenție la note. Acum trebuie să eliberați cobaiul. Învârtiți și încercați să trageți lanțul până la grătar. Nu a funcționat. Învârtiți la volan, în spatele ei se vede ceva metalic - este un cârlig. Pentru ao obține, trebuie să vizitați timonerul și să rotiți roata. Împingeți cârligul în lanț și coborâți ancora. Cobaii sunt liberi!

În cele din urmă, încercați să găsiți un lider. În cazul nostru, e Phil. Dacă ați urmărit cu atenție videoclipurile în timpul jocului, puteți să vă ghiciți.

Articole similare