Rage of mages

Narațiunea din istoria lumii „Rage“ este mic, despre povestea bun scris mult ... Deci, o dată frumoasă lume fantastică a fost spart în bucăți datorită forței distructive a unui meteorit la lovit. În acest sens, necazurile nu s-au sfîrșit - rămășițele insule ale pămîntului au fost loviți într-o altă realitate, în lumea astrală. În curând, această substanță a început să mănânce puținul care a rămas de pe planetă. Wise Marii magici nu știau sfera slabă a astralului, dar, la urma urmei, au găsit o cale de a opri procesul de decădere. Acum, fiecare insulă nu dispare numai datorită vrăjitoriei complexe, creată în sursa puterii care îi ține - în turnurile misterioase ale magicienilor. Cu toate acestea, acum marii au devenit ostatici ai insulelor lor, pentru că, după ce au părăsit turnul, au pierdut puterea asupra posesiunilor lor. În această lume a insulelor situate în vastul ocean al astralului, încep aventurile personajului pe care l-ați creat și troika incomodilor săi. Dacă doriți să cunoașteți detaliile conceptului de complot "Rage", citiți "Documentele oficiale" deja disponibile eroului la începutul jocului.

INSTRUCȚIUNI GENERALE DE A ÎNCEPE OAMENII

Să începem cu începutul tuturor începuturilor. Adică din procesul de creare a unui erou care te personifică. Vă sfătuiesc să alegeți un om războinic cu abilități primare în posesia unei sabie. În ceea ce privește caracteristicile personajului, este mai bine să nu le atingeți - de la început li sa dat cea mai bună opțiune. Nu este "Daggerfall" pentru tine, unde clasele care au fost create în prealabil nu pot face altceva decât râsul.

În timpul jocului de toate armele, jucătorul va avea nevoie doar de o sabie și arcuri / arbalete. Dubinii, care diferă în ceea ce privește ieftina, au indici mediocru de daune și atacuri. În plus, trolii primesc doar jumătate din daune de la o lovitură de club.

Avantajul suliței în apărare este neglijabil și nu compensează aspectele negative ale acestei arme.

Axa - o opțiune relativ bună, dar intervalul lung dintre atacuri distruge oarecum impresia meritelor sale. Arcul este ideal împotriva creaturilor care zboară (dragoni și lilieci) și nu este rău împotriva monștrilor puternici singuri. Încercați să păstrați arcașii în linie și să nu participați la lupte strânse.

Avantajele sabiei ca arme se află în precizia, viteza și prevalența ei în Umara. Există trei tipuri de săbii: pumnale, săbii, săbii cu două mâini. O poveste lungă despre pumnale este inutilă: veți uita de existența lor după primele zece misiuni (și poate chiar mai devreme), având în vedere lipsa lor de nimic. Voi nota doar ca in "Allods" un mag nu poate folosi un pumnal (hot hi ADD). Cu alte două tipuri de săbii, situația nu este atât de simplă. Sabia bastardă lasă o mână liberă de mâna a doua, pe care poți "lega" scutul, în timp ce sabia cu două mâini te privează de această ocazie, în timp ce depășește bietul său cu un nivel general de deteriorare.

Personal, prefer să aibă protecție mai slabă, în compensație a primit un atac mai "rău intenționat". # 9;

Veniți la vrăjitori. Regula numărul unu: scoateți stick-ul din mâinile magicianului, atunci el nu va fi distras de inamic, nu ar trebui să fie pus deoparte, că a tratat soldați. Da, și nu uitați să intrați în opțiunea de joc, pentru a pune modul de auto-tratament pe "Adesea". Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, personalul cu "blestemul de piatră" este mai bine să dea magicianului. Foarte bine. Ca să spunem așa, alegerea unui profesionist. Regula numărul doi: magicianul fără sprijinul războinicului este la fel de slab și neajutorat ca cel din urmă fără ajutorul unui vrăjitor. Alcătuiți ligamentele; Combinați ambele clase astfel încât slăbiciunile unui caracter să fie compensate de punctele forte ale celuilalt.

Un exemplu tipic: un mage rău în luptă se ascunde în spatele unui războinic care îl apără, dar în același timp vindecă rănile unui partener.

Din moment ce vorbim despre magie, voi da un alt sfat valoros (cred): nu cumpărați suluri și poțiuni. Niciodată. În timpul jocului nu veți găsi o singură carte - o dovadă suplimentară a inutilității lor. Cărțile magice trebuie să fie cumpărate cu înțelepciune. Iartă-mă, dar "Gestionarea spiritului" sau "Rainbow Lightning" nu trebuie să coste un milion de aur; Ei bine, ei nu justifică un astfel de preț ridicat. Vă recomandăm să cumpărați o carte cu "Fireball". "Zidul de incendiu", vei ajunge destul de devreme. Pentru a stăpâni misiunea "Clanului dragonilor", este de dorit să ai un set complet de vrăjitori de piatră. De apă cel mai bun este "Cloud Poisonous" - asigurați-vă că pentru a găsi sau cumpăra în magazin. Sfera aerului este mai puțin utilă, totuși, "Invizibilitatea" este un pic asemănător în trecerea celor mai dificile etape.

Costurile magicienilor sunt doar în achiziționarea de cărți cu vrăji; toate capcanele și aparatele de îmbrăcăminte de care au nevoie ca un câine de picior cincea. Crede-mă, dacă ogre ajunge la ei, atunci nici o căptușeală enchanted pentru un milion de mages de aur va ajuta. Mântuirea este căutată în picioarele rapide, în "Teleport" și în "Blestemul de Piatră".
Acum despre mercenari. În pasajul negociat special, când ajutorul lor va fi esențial pentru această sarcină. Cu toate acestea, întrebarea - dacă trebuie sau nu să angajezi mercenari - trebuie să fie decisă de la caz la caz, pot să fac doar recomandări generale. Deși taxa pentru serviciile mercenarilor crește treptat (la fel ca și nivelul profesional), aceasta rămâne relativ scăzută.

Fiecare creatură din lume "Allods" are laturile sale slabe și puternice. Încercați să aflați despre ele cât mai curând posibil pentru a lupta cu dușmanii a adus bucurie și plăcere. De exemplu, toate tipurile de orc au zero rezistență la magie de foc, goblini pentru magia aerului. Țestoasele și veverițele suferă foarte rău vrăji de apă. Îți voi spune mai târziu despre lupta împotriva dragonilor. Ce altceva? Utilizați broască țestoasă lent, troli neîndemânare, interval mare între atacuri ogre ... Astfel de exemple -. Mai mult decât suficient, și fiecare dintre ele vă va ajuta să facă un pas mai mic la victoria totală asupra inamicului.

Magazin și școală de MAGIC și ART de băiat

În primul rând, nu exersați niciodată abilitățile de masterat în plagiat. Costă o mulțime de bani, dar de ce ar trebui să le plătiți dacă, în timpul misiunii, aptitudinile dvs. se îmbunătățesc gratuit? Este foarte bine să te antrenezi pe un trol, mai ales dacă reușește să restabilească sănătatea. Un detaliu curios - în douăzeci de minute de exercițiu continuu în fosilizarea orcului, magicianul Ferghard și-a mărit abilitățile în magia pământului aproape de două ori (de la 53 de unități la maximum 100 de unități). Și nu vorbesc despre războinic (de la 68 la 96). Puteți să-mi repetați experimentul. În conversația specială a plagiaristului. Varietatea tuturor și a tot ceea ce este pur și simplu uimitor. Ca rezultat, alegerea unei noi arme (amulete, armuri) - o ocupație care necesită atentă și perseverență. În aceste condiții, expresia nemuritoare "Este mai bine să plătești mai puțin, dar este mai bine (să primești un lucru)" dobândește un nou înțeles. Rețineți că cel mai scump lucru nu este întotdeauna cel mai bun.

Bineînțeles, materialul mai scump are caracteristici mai mari decât cel ieftin, dar în același timp nu garantează "răcoarea" lucrurilor produse de el. Depinde foarte mult de vrăjile exprimate pe subiect, acestea sunt abilitățile materialului de a conține vrăji de o anumită forță. Aceasta este așa-numita "capacitate magică", care determină puterea maximă a magiei, pe care o puteți împinge fizic într-un lucru.

De ce trebuie să știi toate astea? Și atunci, cristalul dvs. dublu (cea mai puternică sabie din joc), prin definiție, nu poate conține "Blestemul de piatră" (a doua vrajă cea mai utilă din "Allods"). Desenează concluzii.

există trei trucuri cele mai eficiente. Primul ( „Grasshopper“) este că teleportează magine de lângă un inamic, l-au aruncat ceva mai puternic și, până când a venit în fire, utilizarea Teleporturi pentru a ajunge la un loc sigur sau dispar din vedere inamic. Număr de tactică doi ( „Saboteur“) - un magician invizibil este ales aproape de inamic, încet eliberarea lor „nor toxic“, spune repede pe sine o alta vraja „Invizibilitatea“ și standuri atât de mulțumit, uitam de lent UMI rayut dușmani la otrăvit. Pentru a treia truc ( „lovitură de cuțit în întuneric“) necesită o vedere mare a terenului și cunoașterea „Fireball“ sau „piatra cade“: adică, cele două vrăji cu cea mai mare distanță. În același timp, inamicul tras de departe nu ajunge la tine și, adesea fără să vadă magicianul, se oprește liniștit. Puteți orbi orbește cu vraja cu o gamă largă de acțiuni (pentru a le "acoperi" cu dușmanii), cunoscând doar locația aproximativă a forțelor inamice. "Strike in the darkness" este deosebit de valoroasa in ultima misiune suplimentara.

Cel mai bine este să mutați "în alertă" (totul este simplu - apăsați tasta S și afișați unitatea unde doriți să mergeți). În acest mod, eroii și mercenarii atacă automat toți dușmanii care se află în vizor. Dacă trimiteți un personaj undeva, el va merge cu curaj la obiectiv, fără a acorda atenție adversarilor, loviturilor și morții sale. În astfel de cazuri, opriți-o cât mai curând posibil ... Există o altă opțiune pentru "jumătate de bug". De exemplu, vedeți că arcașul pare să stea în picioare. Prin toate regulile, în timpul bătăliei, trebuie să trimită metodic o săgeată după o săgeată într-o echipă de goblini sălbatici. Dar nu, ea se uită la dușmani, fără să facă nimic. În regulă: arcașul îndeplinește ordinea de a merge, dar nu se poate muta din loc datorită împărțirii gardurilor războinicilor. Numai comanda de oprire va rezolva radical problema.

Pentru fiecare misiune (cu excepția primelor două) povestiri, se atașează una suplimentară. Deci, mai întâi, treceți printr-o misiune suplimentară și apoi complotul ăsta. După ce ați primit următoarea misiune, veți pierde posibilitatea de a alege misiunea suplimentară anterioară.

Rețineți că sarcini apar doar după o conversație cu o anumită persoană, indiferent dacă este în detașament sau este un țăran sărac. După fiecare misiune, priviți atât la bancă, la centrul de antrenament, cât și în tavernă, pentru a comunica cu persoanele care locuiesc acolo.

Uneori este util să citiți explicația detaliată a obiectivelor etapei din "Activitate".

Și încă trei sfaturi în cele din urmă. Catapulta este inutil din cauza încetinirii sale, în plus, bilele de foc ale magicianului cu toți indicatorii sunt mai morți decât miezurile sale. Monstrii mari sunt cel mai bine plantați în pădure, astfel încât acestea sunt lipite între copaci (în culoar prea îngust pentru ei). Al treilea și cel mai important: păstrați întotdeauna, rămâneți peste tot. Și nici unghii. Punct.

O notă mică. Misiunile de misiune sunt obligatorii pentru joc; spre deosebire de ele, sarcini suplimentare nu sunt atât de importante pentru dezvoltarea povestirii și pot fi abandonate dacă acestea par prea complicate pentru dvs.

Prima misiune despre poveste: "APARAT"

Prin tradiția deja stabilită, prima misiune din joc este cea mai ușoară: trebuie să stăpânești conducerea și să înțelegi (sau să citești cele de mai sus) principiile de bază ale lumii "Allods".

Deci, ridică geanta cu sabia de bronz cu două mâini. Spuneți cu exactitate eroului trecut turnurile magice și trageți marșul de-a lungul drumului. O mică dispută cu doi bandiți se va termina foarte trist pentru ei. În jurul casei veți întâlni o vrăjitoare - ea vă va cere să o transferați prin mlaștini în satul natal. Ei bine, prin mlaștini, prin mlaștini. La furculita, se ocupă cu albinele gigantice și se îndreaptă spre sud. Ai observat punga? Sunteți proprietarul norocos al capului de capcană al magicianului; ia-lua, totul în fermă va veni la îndemână. Întoarceți-vă în partea de sus și continuați spre est. Când ați terminat cu veverițele, ieșiți pe pod. În dreapta, hai să mergem în sat. Spunând la revedere unei vrăjitoare (în rucsacul eroului vor fi trei poțiuni medicinale), vorbiți cu Snut, un negustor într-o mantie luminată. Victorie! Selectați "Continuați" și mergeți la vest până la sfârșitul hărții. Mai multe tabere de apicultură, câteva fantome și veverițe - ca dar pentru perseverență obținem mănuși de fier. Și asta e bine ... Victorie? Nu încă, rămâne să găsiți o pungă mică cu un scut mic de bronz, care este situat la puțin la nord de locul înfățișării dvs. Acum victorie!

A doua misiune:

Drumul spre plat

La început

Du-te în magazin pentru a vinde arcuri și săbii de orci, sulițe de goblini - în general, toate lucrurile inutile pentru tine. Nu recomand anumite achiziții, toate lucrurile utile sunt împrăștiate în saci pe toată harta. Cu toate acestea, lasă la îndemână problemele legate de echipamente. Pentru a crește capacitatea de apărare a unui războinic, este logic să cumpărați niște cercuri ieftine, scuturi pentru mâini și picioare. Intră în han, vorbește cu oaspeții ei. Atunci Rönesta, un magician de sex feminin, te va alătura. Ei bine, într-un fel.

Articole similare