În prezent, această locație a jocului este eliminată din joc.
Locația jocului este de două locuri ale zonei umede joase. Acestea sunt separate printr-un râu, care poate fi traversat de trei poduri. În centrul hărții este un deal mic cu vegetație abundentă și mai multe clădiri. Jucătorii îl numesc "insulă", deși este oficial o peninsulă învecinată cu țărmul nordic. Bazele sunt situate în vest și est, dar echipele încep lupta în nord și sud.
Komarin este un card unic care pune jucătorii departe de bazele lor, oferind astfel multe soluții tactice. Echipele apar în nordul și sudul hărții și aleg direcția de mișcare - pe baza lor sau a altcuiva. Ambele direcții ale atacului au șanse egale de succes. Cu toate acestea, de obicei, principala luptă are loc pe insulă, în timp ce pe flancul echipei ia o apărare dură. Rezultatul unei bătăi aleatorii standard depinde în mare măsură de modul în care echipamentul este distribuit pe hartă. Faptul este că transferul forțelor de la un flanc la celălalt este extrem de dificil, deoarece rezervorul trebuie să călătorească pe distanțe lungi printr-o zonă deschisă cu apă. În acest sens, de multe ori au existat cazuri în care toată sau aproape întreaga echipă imediat după începerea luptei s-au grabit să captureze baza și au câștigat. Un astfel de "joc de ruleta" a provocat o reacție negativă din partea jucătorilor, care a forțat dezvoltatorii să înlăture cardul de la bătăliile aleatorii în versiunea 0.7.4.
Rezervoarele de lumină
Până la versiunea 0.6.4. Recipientele de lumină, de regulă, s-au dus la lumina inamicului prin insulă. În plus, echipa care a început lupta în nord ar putea aplica o tehnică tactică ca închiderea podului central. Astfel, inamicul a fost lipsit de acces la insulă. Cu toate acestea, după procesarea hărții, și anume adăugarea de arici antitanc la intrarea pe insulă și posibilitatea mutării tancurilor distruse, această tactică este depășită. Acum, tancurile ușoare se îndreaptă spre lumina inamicului prin baza lor. În plus, abundența vegetației contribuie la utilizarea tacticii "lumină pasivă".
Rezervoare medii
Rezervoarele medii sunt distribuite de obicei pe flancuri. Posibilitățile de manevră pe această hartă sunt extrem de limitate, astfel încât tancurile de mare viteză folosesc adesea o descoperire disperată prin baza lor. Acest lucru este valabil mai ales pentru partea estică a hărții (așa-numita "rush to hambers").
Rezervoare grele
Jucătorii din rezervoarele grele, pe baza caracteristicilor mașinii și preferințelor personale, pot alege diferite căi. De obicei este o insulă, o fermă sau un sat.
Sisteme de artilerie autopropulsate antitanc
Rolul ACS anti-tanc în Komarin este apărarea bazei sale. În cazul în care echipa nu este PT-ACS, aceasta nu exclude situația că baza va rămâne fără protecție, deoarece poziția de apărare (indicată ca „def“ pe minimap) bun matura de artilerie.
Sisteme de artilerie autopropulsate
Harta este deschisă și foarte favorabilă pentru artilerie. Majoritatea adăposturilor sunt distruse. Artileria puternică de niveluri înalte este capabilă să ajungă în dușmanul cu splash chiar și în spatele pășunilor nedescărcabile. ACS în sine este de obicei situată în pădure.