Hyde în Necros (necromancer

Hyde în Necros (necromancer

necromant

Un devourer de suflete, un magician întunecat, capabil să cheme creaturi din viața de apoi, luptându-se cu el în luptă. În plus, creatura citată absoarbe o cantitate semnificativă de daune primite de comandantul său. Nu contează cât de teribil se pare, dar dacă ați ales calea unui necromancer, atunci cel mai bun prieten din joc acum pentru tine va fi un schelet sau un zombie.

Această clasă are un număr de debuffs destul de urât, cum ar fi paralizia completă a inamicului, sau de blocare abilități magice, trecerea care rezultatul luptei va fi în direcția Necromantului dezavantaje .Din poate selecta doar una, deși poate că nu este un astfel de dezavantaj, mediile de clasă au atât pentru mage, adică, nu are un mare atac magic, cum ar fi CX, și o viteză de turnare ca SS. Cu toate acestea, aceste deficiențe sunt ușor compensate de toate avantajele acestei clase.

Ei bine, poate vom trece la ghidul însuși prin nekru, în care mă voi referi la subiectul abilităților, echipamentului, pompării și altor aspecte ale dezvoltării caracterului.

Strângerea necreșterii

Ea leagă această clasă ca orice magician, cu o singură restricție, nu vânează monștri cu o protecție sporită împotriva magiei întunecate. Maxim în mod eficient vânează îngerii. Rock în locurile în care iasă ierburile, pentru a nu pierde timpul pentru a restabili mana. Nu sfătuiesc vânătoarea cu cea chemată, deoarece, în primul rând, are nevoie de un bivol special, în al doilea acesta absoarbe o parte din experiența câștigată. Și viteza distrugerii ei de monștri nu este atât de mare ca atunci când folosești magie. Mai mult timp pentru al controla. Nu mă voi opri în acest stadiu al dezvoltării. Vreau doar să clarific, de îndată ce ajungi la nivelul 75, sfătuiesc imediat să faci Sabouri și să înveți abilități din subclasele, pompând mai departe clasa principală cu ei va fi mai ușor.

Subma de Necra

Alegerea este mulțumită de cea mare

Și așa:
Opțiunea 1:
De la castelul ruloului:
Abilitatea castelului este bariera.
Din secțiunea summonerului:
Abilitatea lui Summoner este Spiritul.
Din Saba Warmaster:
Abilitatea Warmaster-ului de a rezista la efecte negative.
Opțiunea 2:
De la castelul ruloului:
Abilitatea castelului este bariera.
De la cavalerul Cavalerului:
Abilitatea Cavalerului este Protecția.
Din secțiunea summonerului:
Abilitatea lui Summoner este Spiritul.
Opțiunea 3:
De la castelul ruloului:
Abilitatea castelului este bariera.
De la cavalerul Cavalerului:
Knight Skill - Rezistență critică.
Din secțiunea summonerului:
Abilitatea lui Summoner este Spiritul.
Îmi place a treia opțiune, în principal, prin faptul că scăderea de hit-uri critice poate fi foarte util, chiar dacă nu în mod semnificativ, mai mult decât o dată ajutat, tselistial obișnuite și familiare tuturor pasivok, bine Kote este Kote, periodice majore mag + K. atacuri, caste etc. nu interferează.
Tatuaj.
Și așa, 3 opțiuni:
Opțiunea 1:
+4 WIT -4 BĂRBAȚI.
+4 INT -4 BĂRBAȚI.
+4 CON -4 STR.
Opțiunea 2:
+4 WIT -4 BĂRBAȚI.
+4 INT -4 BĂRBAȚI.
+1 WIT -1 BĂRBAȚI.
Opțiunea 3:
+4 WIT -4 BĂRBAȚI.
+4 INT -4 BĂRBAȚI.
+1 INT -1 MENIU.
Cursul cel mai logic este prima opțiune, + HP, + cast, + mag. A doua opțiune, oferă mai multă distribuție, dar pierde + hp, această opțiune este mai mult pentru cei care sunt încrezători în mâna lor dreaptă. 3a. Ei bine, accelerare mag.atak, și atât de clar vă puteți Yeshe în secret roba-rula cu acest tatuaj pentru a rupe mag.atak, + 17% mag.atak, dar trebuie să le suporte în secret-roba va imediat, dar mai târziu armura.

Echipamente: 1. Arme.
Ei bine, nu sunt multe opțiuni.
Opțiunea 1:
Sacredumor (CA: Acumen + PvP inset, Atribut: 300 întuneric).
Opțiunea 2:
Sabia Arhanghelului (CA: Insight + Ls de tip: Atac de întuneric [112+ putere] Creșterea Mag.atak [Activ Buff] \ Șanse Mag.Krita înălțimii [Activ Buff] sau brad \ Ancher \ Doom la mag.atake sau Atribut: 300 de întuneric).

Ei bine, opțiunea de buget, desigur, elegbizha)

Dar dacă aveți ocazia să cumpărați un epic, atunci:
Inelul lui Beleth.
Inelul pe care Beleth l-a dat lui Tully. Oferă rezistență magică + 12%. + Ei bine, mag, rezist, singurul +, dar totusi va sfatuiesc sa inlocuiti eleganta.koltsom +10 cu HP pe mag. Nu este un fapt că Belef chiar lucrează la Slineage.
Inelul lui Bayum.
Oferă următoarele efecte: MP +21, rezistență crescută la otrăvire cu 40%, sporirea șansei de intoxicație cu 40%, creșterea Preciziei, creșterea Crit. Spd. crește rezistența la retenție cu 30%, crește șansa de reținere cu 30%, crește. Spd. și rapid. Mag. Dacă personajul poartă două astfel de inele, atunci efectul se va manifesta numai în unul dintre ele. + + Pentru a caste și rezista pentru a ține.
Colier din Valakas
Are următoarele efecte: MP +50, Crește rezistența la somn cu 40%, HP +445, Îți mărește șansa de a dormi cu 40%, scade cooldownul, crește P. Def. Spd. și Magicianul. Spd. efectul magiei sălbatice, crește efectul deteriorării scutului și crește rezistența la foc. + Atacurile magice, Crit, rezista la alunecare si scaderea scaderii magului.
Cercei de Antharas.
Ea produce următoarele efecte: MP +37, creste rezistenta la sângera cu 40%, crește șansa de atac sângerare cu 40%, crește eficacitatea tratamentului, furie vampiric, creșterea rezistenței la asomarea / stare mentală anormală cu 30%, crescând șansele de paralizare / stare mentală anormală cu 30%, reducând consumul MP ​​și sporind rezistența la atacurile pământești. În cazul în care un personaj poartă două cercei identice, efectul doar unul dintre ele. + Nu rezistența copiilor la tabără \ alunecare și plus la călcâi.
Cercei din Zaken.
Dă următoarele efecte: MP +31, creste rezistenta la sângereze la 30%, crește șansa de atac sângerare cu 30%, creșterea eficienței tratamentului, efectul Rage Vampire, crește rezistența la șoc / anormale de 20%, crescând șansa de a provoca o stare țintă șoc / anormale la 20%. Dacă personajul poartă două astfel de cercei, atunci numai unul dintre ele va avea un efect, iar atunci când poți purta acest cercel cu Cercelul Imortal Zaken, se aplică numai efectele acestuia. + În călcâie și, de asemenea, rezistențe extrem de utile ca în Tarascan, dar aici un pic mai mic, dar numărul de specii este mai mare.

Echipamente: 3. Bronz.
Opțiunea 1:
Set de Armă Magică de Elegie - PvP.
Efectele kitului:
MDR +2, SPIRIT -2, INT +1
Mag. Spd. + 10%
Spd. Mag. + 15%
Viteza +7
Max. MР +97
Cheltuieli MP atunci când utilizează abilități -3%
MP Bonus de recuperare + 5%
rezistenta la atacuri de paralizie + 50%
protecție împotriva focului / apei / vântului / pământului +5
Afectează pagubele suplimentare la PvP și cu o anumită probabilitate reduce șansele de a provoca daune critice. Spd. și puterea sa
Vă permite să purtați un impermeabil.
În plus Def, și nu o diferență mare în mag.atak, nu orice diferențe specifice în comparație cu un set de Venus nu este, bine, cu excepția bug-ul ușor Yeshe cu obiceiul în acest set, făcându-l unul dintre cele mai utile necro.
Opțiunea 2:
Magic Elite Armura lui Venus - PvP
Efectele kitului:
INT + 1, Spirit-2, WDD + 1
Mag. Spd. + 8,47%
Spd. Mag. + 15%
MP viteza de recuperare + 5,57%
Protecție împotriva Stun + 50%
Probabilitatea de a întrerupe vraja -30
Viteza +7
Consumul de MP atunci când se utilizează abilități -3%
Vă permite să purtați un impermeabil.
Principalul + din acest set este evidențiat, rezistă la înlăturarea castei, poate fi foarte util, altfel nu există diferențe față de elegy.
Opțiunea 3:
Magic Arcane Armour Kit
Efectele kitului:
MDR + 1, INT + 1, SPIRIT-2
Mag. Spd. + 17%
Spd. +7
Probabilitatea de a întrerupe vraja este -50%
Crește rezistența la paralizie cu 50%
Limita de greutate +5759
Eu nu contest, acest set are foarte puțin defa, nu permite să poarte o mantie și, în general, aparent înfiorător. Dar, aici se duce cel mai înalt + la Mag. Ataka, dă rezistență bate cetatea ca la Venus, și chiar mai mare. Prin faptul că, dacă aveți cea mai mare încredere în mâna dreaptă, sunteți pregătiți pentru riscuri, puteți să-l purtați, dar vă sfătuiesc să aveți și ea, cel puțin +4. împotriva arcurilor sau a rezervoarelor cu arcul sau cu cineva mai rău, cu bătaie lungă, nu este o opțiune.

Nichru abilități.


Voi sublinia doar abilitățile de bază, care sunt în general necesare pentru a se pisa, nu voi picta direct în fiecare abilitate care își asumă arc ascuțit o putere (deci are un singur punct de pe puterea, adică să scrie despre asta?), Skileta la putere (aceeași termeni o singură opțiune).
Tăcere. "Ascuțiți-o pentru o șansă".
Vânătoarea vampirului. - Fie absorbția, sau + Amt, + atm de faptul că funcționează foarte distractiv pe Slineage, agățând baff că la punctul +15, în măsura în care îmi amintesc dă +35 ata atac pe minut.
Autoflagelare. - Ascuțiți-vă pe "Bravery", adică regen tsp, și drenarea la putere, și regen ts, de la + putere la regenerare nu este deosebit de util.
Blestem: Frica. - La "Cost", crește timpul Fira, iar diferența de șansă aproape că nu se încadrează.
Posesia armurii magice. - Pentru a ascuți cu +% la m.def, deoarece def este aproape inutil + 5-10, comparativ cu 15-20% la m.defu.
Blestem: Întuneric. - Pentru șansă.
Blestemul legăturii mortale. - Opțiunile se sparg, dacă vrei să promovezi nekra marelui fermier oli, atunci costul, puterea nu scade prea mult, dacă vrei doar puterea înaltă a acestei abilități, atunci e naturală pentru putere.
Moartea Spike - Ca și în cazul Keld, Farm Oli: Cost, PvP și Puterea Maximă: Putere.
Mass Fear este Șansa, pentru că costul de aici nu înseamnă nimic.
Whirlwind of Darkness - Putere, pentru o absorbție mai mare sau o șansă, pentru mai multă înțelegere față de abilitatea în sine.

Continuare, tk. în ultima parte nu era suficient spațiu.
Blestemul Soartei - Șanse, fără opțiuni.
Necromanție - Putere, bine, sau cu alte cuvinte, pe + la mag., Unde este mai util + 2% mag decât protecția atacului +10 \ 15.

Tactica.
Ei bine, tactici, destul de comune, fără acțiuni riscante speciale și ce fel de tehnici secrete personale.

Cuțite: Nu vă întoarceți spatele, nu stați în picioare, bateți alternativ între Kost \ Zhraker, încercați să aruncați o doom, caz în care puteți alerga, dacă trece.
Cuțite Oli: cu spatele la perete, și așteptați pentru cursa de a bate alternând între os \ Zhraker dacă cuțitul este adus la limita (30% de sănătate), apoi bate QLD, încercați doar prokinut doom juzat vortex, astfel încât este posibil să sperăm pe brad, dacă va trece - tu vin (Dacă numai pentru un timp).

Dd (Tyrah \ Glad / Dwarfs, etc.): Doom, Brad (Ambele), mai mult os, stalker, și, bineînțeles, mișcați, nu stați liniștiți. De asemenea, este posibil să se dea imediat, în principiu, cel mai logic, dar nu și în raport cu intervalul de tragere.
Oli Dd (Tyrs \ Glad / Gnomes, etc.): Brad, doom, nu a trecut, nu asta, nu? - este deja considerată o pierdere, dar mai mult o chestiune de noroc, în cazul în care a trecut a marcat os \ zhraker și vin, există un moment în Fira va sta în cazul în care o perioadă suficientă, și sub doom Demag, pentru tine poate fi, dar nu din Creta de 3k + și în mod clar veți marca în prealabil ghoul / osul.

Rezervoare: Nu nu juzat au debuffs absolut, puteți încerca brad masele, acest lucru este maximul pentru tancuri în oglindă, sunt șanse ca gândurile afectează în urmă, sau un minut de brad foarte mare. Rularea și a marcat os randament \ zhraker sub QLD nu se rostogolește aproape la fel de rezervor a tăiat oglindă și vă va înscrie în câteva secunde cu un arc.
Tancuri oli: Doar fără debuffs, care rulează (cu asieta care nu va cădea pe tine), și de notare zhraker \ os în cazul în care ar primi ceapa, puteți obține până la haine de schimbare și nu a alerga, și clearance-ul yuzanuv să bată în acest moment până când ceapa, la momentul oglinzii, de asemenea, să nu bată, ci să alerg.

Mages: Împotriva altor vrăjitori, bacon / dum, care scot un os / cricket și ești vin. La nebun, nu aș sfătui. Dacă nu sunteți siguri că grăsimea de pe magician va fi de 100%.
Magee Oli: Este la fel ca în afara oli.

Toate tacticile sunt descrise cu speranța de utilizare schelet sau zombi (preferabil zombie, deoarece a avut atunci când Buffy puțin mai KP).

Articole similare