[IMPORTANT]: După efectuarea modificărilor, trebuie să începeți un nou joc, altfel modificările nu vor avea efect.
fisierele pbo sunt despachetate folosind PBO Manager sau Total Commander cu un plugin pb.
Când despachetați, fișierul poate fi pierdut PREFIX # 36; dacă există unul.
Pentru dayz_code.pbo PREFIX # 36; pot fi luate din arhiva descărcată cu jocul - Opțional \ AEG \
În fiecare dayz_code.pbo în dayz_code \ Configs \ CfgLoot \
există fișiere CfgBuildingLoot [Hardcor] .hpp și CfgBuildingLoot [NoFemaleZombie] .hpp
Dacă prima este redenumită la CfgBuildingLoot.hpp cu un înlocuitor, atunci avem o șansă foarte mică de a reproduce lucruri importante.
În cazul în care al doilea redenumire la CfgBuildingLoot.hpp cu înlocuirea apoi în joc zombi femele nu va spawn.
(Zombi feminini nu pot fi făcuți încet, la fel ca și punerea la dispoziție a opțiunii la începutul jocului)
Reduceți numărul de câini în pachet:
DAPWILDDOGS \ Scripturi \
Init2.sqf - câini sălbatici.
_COUNT = 5; - pentru nerespectarea unui pachet de 5 câini. Turma poate adormi putin.
Init_inf.sqf - câini infectați.
_COUNT = 2; - implicit într-un pachet de 2 câini. Turma poate adormi putin.
config.cpp
armura = valoarea armurii câinilor.
Șansa de rupere a unui cuțit la tăierea animalelor:
dayz_code \ actions \ gather_meat.sqf
linia 44 - dacă (aleatoriu 10 <1) then <
implicit 10. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât este mai mare șansa de rupere.
Șanse de rupere a toporului la tăierea lemnului:
dayz_code \ actions \ player_chopWood.sqf
linia 101 - dacă (aleatoriu 20 <1) exitWith <
în mod implicit 20. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai mare este șansa de rupere.
Șansa de rupere a uneltelor atunci când lucrează:
dayz_code \ actions \ player_craftItem.sqf
linia 163 - dacă (aleatoriu 30 <1) then <
linia 176 - dacă (aleatoriu 20 <1) then <
dayz_code \ actions \ player_craftitem_weapons.sqf
linia 157 - dacă (aleatoriu 15 <1) then <
Cu cât valoarea este mai mică, cu atât mai mare este șansa de rupere.
Șanse de rupere a uneltelor în timpul demontației:
dayz_code \ actions \ remove.sqf
linia 97 - dacă (aleatoriu 25 <1) then <
în mod implicit 25. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât crește șansa de rupere.
Șanse de deteriorare a cricului la repararea echipamentului:
dayz_code \ actions \ repair.sqf
linia 56 - dacă (aleatoriu 15 <1) then <
în mod implicit 15. Cu cât valoarea este mai mică, cu atât este mai mare șansa de rupere.
[IMPORTANT]: După efectuarea modificărilor, trebuie să începeți un nou joc, altfel modificările nu vor avea efect.