Singur în întuneric
Vrem să vă călăuzească prin lanțul de puzzle-uri care alcătuiesc acest joc. Întreaga descriere este împărțită în capitole mici, astfel încât să vă fie mai ușor să vă înregistrați progresul.
După primul meci și o explozie mare a bombei, trebuie să începeți imediat să vă distrați locuitorii locali. De îndată ce cineva de lângă tine se ridică de la sol, aplică o serie de pumnii pentru a-l termina. Scoateți Flack, Clip și Tommy Gun. Este greu să te duci din ea, ai nevoie de puțină pricepere și fiecare taxă este înregistrată, așa că nu provocați explozii. Du-te la banca de marmură și reîncărcați mitraliera, profitând de clipul de rezervă. Ucideți cei doi ghilimele și mutați banca în lateral: se deschide un pasaj, de-a lungul căruia veți trece în grădină (grădina). Nu uitați să utilizați balonul când aveți o scădere a energiei.
Există mai multe zombi care străbate căile între tufișuri, așa că mențineți mitraliera gata. De la primul zombie (stânga) veți obține o fotografie. În acest labirint de arbuști trebuie să găsiți o frânghie, un cârlig și o muniție pentru mitralieră. În colțul din stânga sus al labirintului există patru cărți uriașe de joc. Stați pe asul diamantelor - și vă scufundați în tunelurile subterane.
Dungeon sub grădină.
Un tip de persoană vă va urma, dar el nu va ataca. Petreceți gloanțele pe ea nu merită, cel mai bun mod este să-l taie pe cap. Apoi, aveți nevoie pentru a împinge caseta în perete - apare din metal Knave de diamante apare Ghoul, care poate bate un pumn; din ea vei primi o sabie. Ia sabia și du-te la o altă sabie care a apărut atunci când a împins cutia Pune Jack de diamante pe sabie, du-te la capătul opus al tunelului și urca pe scara. Veți găsi acolo, unde ați găsit anterior o frânghie. Apoi du-te la Statuia Jack-ului cu ochii unici, în colțul din dreapta jos al grădinii. Îndepărtează rădăcini pe calea lor de a tăia cu o sabie. Omoară un ghoul de la mitralieră, ascunzându-se în spatele celui mai apropiat colț și luați nota rămasă după el.
Înainte de Statuia Jack-ului cu ochii unici.
În timp ce în fața statuii, legați cârligul de coarda. Aruncați un cârlig cu o funie pe statuie - ușa secretă se va deschide; Introduceți-l.
Ca urmare a căderii, veți pierde arma, dar totul este furnizat lângă promenadă Trebuie să găsiți o monedă, un mâner și o pungă de hârtie. Striker - omul mort la sfârșitul pistei - are o pagină din notebook, care trebuie să fie ridicată. De asemenea, trebuie să ridice peria pentru a curăța tuburile. Apoi, du-te la ușa blindată și folosiți prima pagină, apoi peria - luați cheia la ușă. Deschideți ușa și introduceți-o.
Du-te la paznicul de la capătul camerei și stai în spatele lui, la maneta. Apoi folosiți o pungă de hârtie, întorcând pârghia exact în momentul în care garda trece înainte de gaura întunecată din perete. Luați lucrurile care vor rămâne după el, inclusiv armele, un balon și un manuscris. Apoi rotiți mânerul ceasului în colț - pasajul secret se va deschide. Introduceți pasajul și luați cartea și încărcați-o pe drum. Acum intrați în liftul de serviciu.
Pivnita bucătăriei inferioare.
Spargeți Pactul de Immortalitate al Omului de Muzică - acest lucru îl va ucide pe gardian, apoi va lua cârma rămasă după noul om mort. Apoi deschideți ușa din fața ascensorului; ea te va duce la spălătorie.
Luați Battledore și intrați în ușa care vă va duce în Galeria de fotografiere.
În loc să se angajeze imediat în luptă cu doi dușmani, așteptați până când unul dintre ei din capătul camerei începe să se reîncarce. Apoi trage-l pe partenerul său, apoi îl omorâți cu un bolț. Ral cu ele, luați clemele în colțul camerei și apoi trageți țintele de pe perete pentru a se transforma în Ace de diamante. Apoi, ucideți gardianul care va ieși din ușa secretă din dreapta și introduceți pasajul.
Distilerie subterană.
În această cameră trebuie să găsiți mai multe lucruri utile: un balon, o sticlă de whisky, două manuscrise și două jetoane. Puteți bea conținutul balonului, dar nu beți whisky. Apoi du-te la colțul camerei unde este cartea. Trebuie să fie luată și citită. Mergeți la una dintre mașinile din colț și puneți o monedă în ea, obțineți două jetoane. Apoi du-te înapoi la galeria de fotografiere.
În colțul galeriei de expunere se află un om inconștient. Pune o sticlă de whisky în fața lui; el o va lua și o va bea. După aceea, el va cădea în jos și mor, și va fi capabil de a alege el o pungă de hârtie, care este costum de Moș Crăciun Pune-(acum tu nimeni nu va ști!), Du-te la cea mai apropiată ușă și pe scări la spălătorie.
Sala de la primul etaj.
După ce urcați pe scări, întoarceți-vă spre dreapta și mergeți spre bucătărie, dar rămâneți pe cât posibil departe de statuie cu tridentul. Când o mică persoană trece între tine și această statuie, fă un pas spre el - și tridentul îl va străpunge. Dar, înainte de asta, asigurați-vă că salvați jocul, deoarece nu este ușor de făcut. Când această persoană este moartă, scoateți coroana de pe statuie.
Intrând în bucătărie, luați imediat tigaia de pe masă. Apoi luați o plăcuță de ouă amestecate. Veți fi atacat de un bucătar; Utilizează o tigaie pentru a zări, a lua adăpost de la săgețile sale, și apoi a lovit-o cu un bucătar. În colțul camerei luați otravă și o turnați într-o sticlă de vin. Atunci ieși din bucătărie prin ușa pe care ai intrat-o.
Lângă bucătărie există o ușă dublă, în care există o fereastră de serviciu. Pune o sticlă de vin otrăvit pe fereastră. În câteva secunde, veți fi atacat de un tip pe care trebuie să-l faceți cu o tigaie. Și despre ceilalți tipi care ies din ușile camerei de securitate, nu-ți face griji: vor muri de otravă pe care le-o dai. Apoi intrați în camera de securitate. Coborâți două jetoane în organul care stă în față și ridicați Doublonul așezat pe podea. Apoi treceți prin ușa de la capătul celălalt al camerei.
Nu există pericole aici. Scoateți mitraliera manuală, clema și vesta antiglont (trebuie să fie purtat). Apoi, întoarceți-vă în hol și urcați-vă pe scări, acoperite cu un covor roșu, la etajul al doilea.
Sala de la etajul al doilea.
După uciderea unui tip dăunător pe aterizarea superioară a scărilor de la mitralieră, introduceți ușa opusă. Apoi introduceți cealaltă ușă, care vă va duce în camera de biliard.
Mergând în această cameră, să ia imediat departe de arma Deringer masa de biliard și să-l trage de la picioare în tipul de cameră (arma ta nu funcționează). Scoateți beculețul lăsat după el. În biblioteca din spatele camerei găsiți și o carte și o bucată de pergament. Apoi ieșiți din cameră până la ușa prin care ați intrat, faceți stânga și intrați în dormitor.
Dormitorul celui de-al doilea etaj.
În dormitor, scoateți sabia din trestie și înfrânați pe cei doi adversari care își folosesc propriile lor săbii. Veți avea acces la pergamentul pe care trebuie să-l ridicați. Conectați acest pergament la cel pe care l-ați luat în sala de biliard și citiți-l. Apoi a pus pe coroana, luate de la statuia cu un trident, pe capul figurii, care se află pe una dintre dulapuri și apoi introduceți ușa de lângă acest cap, ridica de mascota podea - și sunt transportate înapoi la etaj la mansarda.
Teleport în pod.
În acea cameră, mănâncă, ai fost, ridicați pergament și un balon de pe podea, apoi treceți prin ușă.
Sala în pod.
Intrând în hol, alerga spre stânga și găsești în dulap un mitralieră. Apoi se ocupă cu cei doi tipi care au intrat și iau grenada rămasă, balonul și cheia. Apoi treceți prin ușa din dreptul celui pe care l-ați introdus în cămară.
Cămară în pod.
Mergeți la Card în cutie (Jack-in-the-Box), coborâți Doublonul de Aur în el - în schimb primiți pomponul. Întoarceți-vă la sală și introduceți cea mai apropiată ușă spre dreapta.
Dormitor în pod.
Rulați până la ieșirea care duce spre grădină (pe dreapta) și aruncați un pompon în ea. Se va urmări un clovn înfricoșător, pe care șerpii îl vor ucide. Când se întâmplă acest lucru, intrați în grădină, aruncați o grenadă în horn și apoi sariți în horn.
Ucideți dușmanii rămași care au supraviețuit exploziei și apropiați copacul. Luați bilele de biliard și du-te înapoi până la camera de biliard. Puneți mingea în mașina de biliard și mergeți la ușa secretă care apare. Deschideți-l cu cheia găsită în pod și introduceți-o.
Cameră secretă Jack cu un ochi.
Ești prins, dar nu-ți face griji! După ce Jack spune fraza, deschideți cu o cârligă ușa încuiată. Du-te înapoi înapoi în bucătărie. Din păcate, de-a lungul felului în care vei întâlni o vrăjitoare, iar personajul tău se va transforma într-o fetiță.
Acum, că te-ai transformat într-un mic Grație, nu pot exista bătălii și trebuie să urmezi o nouă strategie. Acum trebuie să pătrundeți peste tot neobservate. Pornind de la banca de marmură, trebuie să mergeți la mașina albastră, stând lângă conac. Du-te la portbagajul mașinii și deschide-o. Grace trebuie să intre înăuntru și să descopere bilele de biliard. După aceea, mașina vă va scoate din grădină.
În afara grădinii.
Harul trebuie să iasă din mașină, să meargă sub copaci și să treacă cu gindier grupul de gangsteri. Trebuie să ridici Hook, care se află în spatele Gangsterului de dans. Acum întoarce-te exact pe aceeași cale și ajungi în spatele mașinii. Puneți bilele de biliard în gaura din partea de jos a steagului. O statuie va apărea lângă vechiul copac încremenit. Puneți un cârlig pe statuie - și veți fi transportați în jos, unde există o navă de pirat. Vrăjitoarea va spune povestea vieții sale.
Când Vrăjitoarea termină povestea, mergeți la bord lângă ușă și împingeți-o deoparte.
Sala de securitate.
În camera următoare, dați Parrotului niște semințe de pe masă. Acolo puteți lua un sandwich și o sticlă de piper.
Coridorul celui de-al doilea nivel. De îndată ce auzi pașii, alerga înapoi în cameră cu papagalul și stai lângă masă. Când garda trece, alerga din nou în coridor, întoarce-te spre dreapta și urcă-te pe scară. Apoi urcați pe scara următoare - și veți ajunge pe puntea navei.
Imediat rulați pe ecran, departe de pirați. Luați cutia cu fitilul de lângă cilindru și du-te în cea mai apropiată gaură.
Cabina de la o singură ochi Jack.
Rulați până la dulapul roșu, de unde Grace va primi un mic tun. Apoi scoateți vaza de sticlă de pe raft. Puneți un mic tun de câteva metri în fața ușii. Apoi utilizați un flacon de piper, plasându-l în fața pistolului. Du-te pentru tun și arunca vaza de sticlă la ușă. De îndată ce căpitanul vrea să intre în cameră, folosește un fitil pentru a trage un tun; dar asigurați-vă că împușcătura nu are loc înainte ca căpitanul să treacă prin ușă. Când căpitanul se sparge în bucăți, mergeți la capătul patului căpitanului și îi strângeți lucrurile. Apoi ieși în ușa deschisă și intrați în camera opusă.
În bucătărie, scoateți piciorul de pui de pe masă și mergeți la lift (ușa gri din perete). Sună clopotul și, când se deschide ușa dulapului, urcă înăuntru și primește cheia. Dulapul de ridicare te va duce sus sus la bucătăria casei.
În casă, în bucătărie.
Fugiți la bufetul gri din stânga și deschideți-l cu o cheie. Luați din dulap o cutie de gheață și melasă și mergeți mai departe, la ușă. Înainte de a părăsi încăperea, așezați cutia de gheață pe podea în fața ușii deschise. Apoi treceți prin ușă și atrageți atenția gardianului. Când observați, care rulează înapoi în bucătărie trecut „caseta de gheață. Chaser aluneca pe gheață și-a pierdut cunoștința. Apoi, va fi capabil să treacă prin lobby-ul și până la etajul al doilea.
Sala de la etajul al doilea.
O dată la ultimul etaj, alerga spre dreapta, iar atunci când observați un agent de securitate (nu se va trage o fetiță), se toarnă sirop pe podea. Apoi du-te în camera de biliard.
Luați jetonul, situată pe marginea mesei de biliard și intrați în camera secretă (la capătul îndepărtat). Puneți lucrurile căpitanului pe birou - și luați cheia la cătușele domnului Carney (domnul Cambi) și la carte. Apoi ieșiți din sală de biliard și întoarceți-vă spre dormitorul vrăjitoarei.
Intrând-o, alerga imediat la biroul de vrăjitorie și pune lucrurile căpitanului pe pătratul vrăjitoarei. Grace va fi transferat în camera de lângă bucătărie. Intră în bucătărie, lasă gardianul să se strecoare pe gheață, apoi sună clopotul la lift. Grace se va urca în interior și va fi capturat din nou pe navă de două gogoși. Dar nu vă faceți griji, așa ar trebui să fie.
Omoara pe pirat cu o sabie si dupa ce a luat mitraliera si balonul. Apoi ieșiți în sală, mergeți la stânga și ucideți piratul, care va lăsa în urmă o siguranță scurtă și un pistol de pirat. (Amintiți-vă că acum trebuie să utilizați sabia, deoarece încărcăturile vor fi necesare ulterior.) Acum mergeți la magazinul de băuturi alcoolice.
Depozit de băuturi pe navă.
Odată intrat, ucideți imediat pe pirat. Scoateți poșta, un pistol, un balon și gloanțele de plumb. Apoi, ridicați o altă armură a lanțului: puteți accesa-o prin glisarea cilindrului mai departe în colț. Puneți o corespondență și reveniți la sală. Întoarceți-vă la dreapta și intrați în portbagajul navei la capătul holului.
Înăuntru, întoarce-te spre dreapta și ucizi piratul din pistol. Nu vă fie teamă de lovituri - poșta ar trebui să vă protejeze. Luați gloanțele și balonul. Acum mergeți afară și mergeți la Turnul din cealaltă parte a halei spre stânga. Cu grijă - în jurul colțului se ascunde
Cel mai bun mod de a învinge pe Kuznets și pe ucenicul său este să se întoarcă de la ușă și să se ocupe de ele pe rând. Luați pokerul de la sobă și cheia. Luați cleștii de pe masă în colț. Acum ieșiți și mergeți opus, la Warehouse Gunpowder. Pentru a deschide ușa, utilizați cheia pe care tocmai ați primit-o.
Depozit de praf de pușcă.
În această cameră este un pirat puternic, iar cu el trebuie să lucrați cu sabia în mod corespunzător. Apoi verificați butucul de praf de pușcă și cartea. Ieșiți din cameră și urcați pe scările din apropiere.
Sala de tun și cazărmi.
Intrați în cazarmă, puneți rapid butoiul de praf de pușcă pe un cerc mic și intrați în camera de tun. Cleștele de lanțuri de gustare care atașează arma la perete. Apoi ucideți piratul și aruncați tunul. Arma trebuie să fie arătată spre barăcile din cazărmi. Atașați cablul de aprindere la arma și pune-l în foc cu capătul fierbinte al pokerului. Când cazarma este distrusă, alerga în cameră și adună o pungă de aur și un balon. Acum du-te la ușa Galley de lângă Cannon Room. Pentru a deschide ușa Galei, se agită cu o pungă de aur.
Ucideți cei doi cocoși care alerg după aur, apoi intrați în bucătărie. Du-te în a doua cameră a Galley și ucide coca acolo. Ia Knave-ul cu diamante metalice și du-te în camera din fața Galley-ului.
Cu ajutorul metalului Knave of Diamonds, deblocați ușa. Când intrați, dle Carnby din nou să fie paralizat de o vrăjitoare, dar, din fericire, el vine în ajutorul Grace Grace Din nou de conducere, abordare figura Căpitanului și a pus o trestie (din lucrurile căpitanului). Aceasta va deschide ușa secretă. Intrați în camera secretă și puneți un picior de pui în partea de jos a mesei pe care se află vrăjitoarea. Vrajitoria ucide o vrăjitoare - și dl. Carnby este liber. Din nou îl conduci pe dl. Carnby. Nu vă grăbiți să luptați cu monstrul care se ridică de sub podea. În schimb, din cameră, du-te în sus pe scări și să se întoarcă dreapta pentru a ajunge la puntea navei.
Pe punte, trebuie să omori câțiva pirați, din nou folosind doar sabia (trageți numai atunci când este absolut necesar și sigur).
Ridicați cârligul lăsat după pirat cu acordeonul, și când ucideți pe toți ceilalți, urcați la catargul principal. Nu uitați să utilizați balonul, dacă este necesar.
În partea de sus a catargului, lăsați piratul de pe platformă sau îl ucideți.
Apoi stați sub coardă și folosiți cârligul pentru a vă deplasa.
Ucideți acrobatul pirat pe stâlp și apoi faceți jogging pe punte. Scoateți sabia blocată în punte și pregătiți-vă pentru bătălia finală.
Puneți pe cel de-al doilea armură lanț și utilizați sabia lui Captain Nichols (Nichols). Apoi treceți prin catargul principal pentru a întâlni Jack One-Eyed. Eliberați Grace cu ajutorul cleștilor și dați bătălie unui Jack One-Eye. Când este învins - va fi victoria ta și sfârșitul jocului!