Trecerea completă de la praf
Din praf este un simulator al lui Dumnezeu, care ne permite să experimentăm peisajul și să ajutăm oamenii primitivi în călătoria lor dificilă, care de altfel vă laudă.
Este o afacere obositoare să fiți un zeu, să umpleți pământul, să turnați apă. De aceea Dumnezeu a plecat în vacanță și a instruit asupra acuzațiilor sale și a spus că va elibera de la datorie numai atunci când îi aducem pe acești oameni.
Totemele sunt o statuie la care localnicii își construiesc satele. Fiecare totem are propria putere, de exemplu, să usuce apa sau să o oprească.
Idolii - pietre cu puterea de apă sau de foc, toate nativul lor le poartă prin sate (Se pare ca un șarpe după ce a luat). Iadul oferă protecție împotriva apei și a focului.
Noile insule au aceleași probleme. Văzând primul totem, facem un dig în pământ. Cu ajutorul unui martor îi trimitem domnilor, după care un sat se înmulțește. Mai mult, va fi mai dificil, având o forță de apă, este necesar să scoatem apă în jurul idolului următor și să facem pe insulă o movilă o metodă bine cunoscută. Din nou, trimitem secțiile în "locul sfânt" și vedem cum crește un sat din nicăieri (există o surpriză plăcută pe pantă). Rămâne să turnați pământul numai la intrarea în peșteră cu care călătoresc nativii.
Vuietul mării
Prima putere
Pe noua insulă descoperiți un vulcan activ, care agită periodic insula. Lava lui ne va ajuta în viitor. După construirea primului sat și veți afla despre amenințarea inundațiilor și apare un timer - nu vă faceți griji când se va adăuga construcția fiecărui timp al satului. Dacă ați echipat "totemul apei", veți avea posibilitatea să opriți elementul corespunzător, dar exact pentru un minut. Pentru acest minut, utilizați lava pentru a face o cale între insule. Făcând drumul pentru localnici, ei cântau mereu pe tobe, se aflau în peșteră și făceau noi aventuri.
Cele o mie de surse
În noul loc, mai întâi trebuie să faci o movilă la primul totem. După aranjarea unui loc, luați un idol (poate fi la îndemână), iar în apropiere există un bonus suplimentar. Acum trebuie să extindeți teritoriul, schimbând ușor peisajul, veți putea construi un alt sat, care vă va oferi posibilitatea de a usca exact pentru un minut apa care este imprimată mai sus. Folosind această ocazie pentru a construi o movilă până la revenirea apei, făcând astfel de câteva ori, veți avea deja toate totemurile și intrarea în peșteră. Dar nu uitați că avem încă puterea de oprire a apei, care poate ajuta, de asemenea, într-o situație dificilă. După ce ați făcut toate cele de mai sus, vă veți găsi ușor pe o insulă nouă.
O provocare dificilă ne confruntă - acesta este focul. Nivelul este cu adevărat complicat, trebuie să lupți cu focul, dar să evitați inundațiile. După ce ați făcut satul în apropierea primului totem, veți deschide capacitatea de 30 de secunde pentru a opri focul (acest lucru este util într-o situație dificilă). Puteți rearanja, de asemenea, plantele îndeplini funcția unui hidrant, se elibereaza apa aproape de foc, dar trebuie să fie umplut periodic cu apa, dar nu exagerati, altfel va exploda și va trebui să repete peste tot din nou. Îngropându-se de pericolul primului sat, construiește o creastă ca mai sus în fotografie, astfel încât apa să nu scufunde localnicii. Construind o creastă, dați cu îndrăzneală cel de-al doilea și al treilea sat. Efectuarea despre cele de mai sus într-o fotografie, folosiți puterea de secetă și trimite copiii noștri la ultimul totem, fac un sat, dar înainte de transfer sunt mai multe „hidrant“, apoi se simt liber pentru a merge pestera, iar nivelul greu a trecut.
Noua insula - alte probleme. Insula este foarte instabilă, roci ca o barcă pe valuri, apropo, o hartă este numită undă. După construirea primului sat, construim restul ordinului neimportant, dar lăsăm totemul central până la sfârșit. Ai diferite puncte forte, dar cea mai mare nevoie este de 15 secunde de creștere de captare a numărului de pământ și apă, doar câteva astfel de cherpkov Totem centrală devine pas ferm pe teren. După ce am construit în jurul satului, vom începe să ne îndreptăm spre peșteră. Luând plante speciale pe care le-am prezentat după construirea unuia dintre satele, aceste bile de pat vulcan 4-5 bucăți suficient și apoi a luat lemnul de ardere va face explozie „mici“. După casca subiecților în noua peșteră pentru noi aventuri.
Un nivel foarte dificil, este foarte dificil să treci de la primul. Insulele sunt chinuite de mareele / mareele care complică sarcina, iar lipsa de nisip afectează. Apare imediat cu satul și forța care vă permite să rolați bile mari. Odată ce am ieșit, fii gata să arunci bile mari. Dar, mai întâi, numesc nativii dumneavoastră la totemul de pe insula vecina, se vor opri la mal, iar atunci când valul este în plină desfășurare face baraj (atunci nu era să strice), să păstreze în minte dintr-o dată feribot către o altă insulă nu va reuși. După ce ați stabilit pe insula vecină, veți avea capacitatea de a "îngheța apa". după trimiterea unui nativ pentru un idol situat în apropiere (acest lucru va salva unul din satele dvs.). Acum, sarcina dvs. este să faceți un zid de nisip pentru cel de-al treilea idol, care este aproape de prima insulă (să nu vă confundați cu cea centrală). După ce a făcut toate acestea ar trebui să fie format de dafin, stabilit acolo sat, veți capacitatea o „gaură neagră“, așteptați refluxului la ultima lupta cu natura. Așa cum am remarcat raft, capacitatea de a activa înghețarea apei, și apoi folosind puterea crescută de prindere apa Scoop, odată ce acest lucru se face nativii încrețite. Cel mai important este să nu se amâne. Folosind o gaură neagră face bine în cât mai mult posibil și mai adânc apa, ca satul este construit, puteți prinde respirația - „nisip fără sfârșit“ nu a inunde, dar în arsenalul dvs. este o nouă abilitate Apa înghețată distruge nisipul în peșteră și cheamă cu îndrăzneală subiecții. pe măsură ce dansează, puteți apăsa bara de spațiu și vă aflați la nivelul următor.
Lăcrimile de piatră
Nivelul în sine este necomplicat, dar cu propriile sale probleme. Ordinea construirii satelor nu este importantă, principalul lucru este să explodeze platina cu ajutorul bombelor de autocolante care le ard cu lavă. Și al doilea ca apa de la un baraj ar fi turnat pe o lavă, și o lavă pe apă. În cazul în care lava este prea aproape de localnici, ia din nou lava și taie curentul. Dar nu este atât de ușor este de a prinde sfârșitul misiunii, vulcanul nu mai este valabilă, iar râul pe floare contrar, inundând totul în calea sa. Pentru ca ar trece trebuit să avanseze pentru a elimina canalul din gura peșterii, și dacă ați uitat sau nu au știut despre ea, atunci „îngheța“ apă, și în acest moment, să redirecționeze râul departe de pestera (binele sunt toate posibile capacitatea) și Voila nivelul trecut.
Pământul furios
Nivelul este complex, dar există o lacună în el. Atâta timp cât există timp înainte de tsunami, este necesar să nu atingeți nativii până când nu ați reconstruit calea spre toate insulele, deoarece timpul este activat numai odată cu construcția primului sat. Pe măsură ce faceți calea, localnicii trimit la totemul stâng, reconstruiesc, și asigurați-vă că luați idolul de protecție de la apă, poate veni la îndemână cu o lipsă de timp. După construirea satelor din jurul centrului și a totemului extrem de dreapta, luați și idolul de apărare a focului (poate fi la îndemână). După construirea drumului între insule, este timpul să ne mișcăm la un nou nivel. Folosind mărimea crescută a apucării cu nisip și puterea nisipului fără sfârșit, reconstruiți repede mormântul înainte de a intra în peșteri. Pentru care timpul nu este suficient, există un secret, deoarece tsunami-ul apare lângă insulă, activează "înghețarea" apei, ceea ce vă va oferi o întârziere de câteva minute. Un zgomot de tambur vă avertizează despre nivelul pe care l-ați trecut.
Nivelul cel mai dificil. Puteți trece numai prin urmărirea succesiunii corecte. Locuitorii trebuie trimiși la totem, care se află imediat lângă intrarea în peșteri. În timp ce localnicii se plimbă, trebuie să vă protejați de lavă. După construirea primului sat, faceți un gard din lava din lavă. După aceasta, activați forța "secetă" primită. Și trimiteți nativii să înființeze un sat în apropierea totemului mincinos. Faceți o morman de ploaie, care va scurge apa. După ce vă așezați acolo, puterea nisipului infinit se va deschide. Și acum cel mai important este să umpleți insulele cu nisip "fără sfârșit", astfel încât totemurile să fie la înălțime și să fie protejate de ploaie. Un alt lucru important este activarea secetei o singură dată, apa va fi mai târziu în cantități mici. Acum trimiteți un nativ pentru idolul de protecție împotriva focului. trebuie să o țineți în toate satele pe măsură ce le poartă, să întemeieți restul satului. Dar, după construirea celui de-al treilea sat, va exista o surpriză sub formă de râuri de lavă, pentru care este un idol. Principalul lucru este că idolul a atins fiecare așezare, atunci sunteți mântuiți. După ce ați făcut toate cele scrise mai sus. Nu puteți face nimic pentru a evita ultima misiune
Nivelul care ne va face un adevărat conducător, faceți tot ce doriți, de la insule mici până la continente. Faceți-vă o insulă a viselor tale. Dacă citiți acest lucru, ați trecut jocul!
Revizuirea Lost Chron. Jocuri făcute fără iubire și diligență, ca un balon - coaja este, dar înăuntru este gol. Lo.
Revizuirea Podului "Sus" și "fund" în The Bridge - conceptele sunt relative. Mergând sub arc, puteți ușor să traversați.
Revizuirea SimCity Când SimCity a fost lansat cu o lună în urmă, tsunami-ul de furie a oamenilor - osh stupid - a fost difuzat pe Net.
Revizuirea strategiei . Denumirea strategiei Tactici: cel de-al doilea război mondial aproape că nimeni nu știe. Dar o privire la scenariul ei.
Revizuirea jocului pentru Scrib. Conform tradiției stabilite în cartea de informații a jocului, oferim un exemplu de mai multe jocuri similare.
Revizuirea jocului pentru Walki. Zombi și produse pe bază de licență - care, în sine, nu sunt cei mai buni reprezentanți ai biosferei jocului.