Întunericul în 2: The Lineage Dark
Trezește-te în casă și privește în jur. Ne uităm la noptieră, luăm scrisoarea. Studiem-o, în scrisoare sunt cârlige, ele pot fi văzute de sus în stânga. Noi le subliniem.
Ți-am dat ceva ... ... atunci când te trezești
când te trezești, du-te direct la Arkhamend
Worms Feast
Este direct legată de noi, știi asta
Scrisoarea spune că trebuie să mergem în orașul Arkhamed și să găsim cartea "Recollection of a Break". Deschidem sertarul nopții de noapte, luăm geanta și lanterna.
Deschideți dulapul, în partea stângă a nopții și luați hainele. Luăm lampa pe cutie. Puteți folosi o lampă sau o lanternă pentru a lumina o cameră. Examinează statuia. Mergem în jos pe scări. Nu este nimic interesant acolo. Deschidem ușa și ieșim în stradă.
Găsim hotelul și intrăm în el. Vorbim cu barmanul. Îl întrebăm despre librărie și închiriem o cameră pentru noapte. La etajul al doilea, prima ușă pe dreapta.
Mergem în camera ta. Examinează sertarele meselor de-a lungul drumului. Noi găsim note.
Mergem în camera ta. Citeam ziarul pe masă. Într-una din mese luăm o lanternă.
Ne așezăm pe pat ... Visăm un vis!
Suntem treziți de o voce numită după nume. Examinează camera, ușa este blocată ... Ne apropiem de pieptul sertarelor și o mutăm în lateral. Ne uităm în gaura din perete. Se apropie un om, vorbim cu el și ne dă cheia camerei. Deschidem ușa cu o cheie. Trecem la capătul coridorului și mergem în camera din stânga. Vorbim cu un bărbat într-un scaun balansoar .... Ne trezim în camera noastră.
Plecăm pentru librăria second-hand. Mergem la magazin. Vorbim cu Henry despre cartea. El este de acord să ne dea o carte, dar e în subsolul magazinului. Vom examina contorul și camera. Vorbim cu Henry și le cumpărăm. Ne uităm la hartă în inventar și Henry marchează un nou loc pentru noi.
Mergem în subsol. Nu uitați să utilizați o lanternă sau o lampă. Noi examinăm totul în subsol. Sub statuia balaurului se afla un fonendoscop, inspecta-l. Găsim o mașină de jucărie și o cutie muzicală. Pe raftul îndepărtat găsim o carte. Îl luăm. Considerăm acest lucru în inventar. O cheie ciudată de deschidere a blocării, pe care sunt șase piese rotative cu știfturi retractabile, care trebuie să se afle într-o anumită poziție.
Ne întoarcem la raft cu balaurul și luăm fonendoscopul.
Conectăm în inventarul intelectual un fonendoscop și o carte. Ascultăm sunetele în timp ce rotiți roțile.
soluţie:
De la stânga la dreapta:
- Prima rotire a roții de 2 ori.
- A doua rotire a roții de 2 ori.
- Nu mișcați a treia roată
- Rotirea roții 4 de 3 ori
- Rotirea roții 5 pe o singură dată
- rotația a șasea roată 1 dată
Împingeți mânerul și introduceți-l în încuietoare.
Dacă totul se face corect, vom obține cartea, dar nu o putem citi.
Mergem sus și vorbim cu Howard. Traduceți cartea sa.
Cere o carte din subsol. Din nou mergem la subsol și găsim o carte despre războiul din primul rack, al doilea regiment. Luăm această carte și o trimitem lui Henry. Acum o poate descifra.
Folosind harta, ne mutăm într-o locație nouă. Suntem într-o pădure acoperită de zăpadă. Folosind lanterna, mergem mai departe, trecând de jurnalele împrăștiate. Fiți atenți la pietrele din jurul clădirii. Mergem în cameră. Vom examina totul. Nu uitați să utilizați lanterna.
O lampă atârnă de tavan. Înșurubăm becul. "Să fie lumină!"
Ne apropiem de birou. Deschidem sertarele mesei. Luăm o lanternă, scoică. Am citit documentul. Subliniem indicii.
Au ucis ... ... în comă acum
O singură muscatura ... și chiar moartea
Am bătut puiul ... ... la amestec
Din pervazul ferestrei, luați nebulizatorul.
Pe masă vedem bucățele rupte. Trebuie să le colectăm. Colectăm o diagramă incomprehensibilă și o lipim împreună. I-am luat
Mișcăm scaunul de pe masă și privim sub masă, vedem pieptul. Scoateți pieptul și deschideți-l. Avem cărți din piept și le aruncăm până când veți găsi cea potrivită. Am citit-o.
Acest borcan a fost plasat într-o cutie metalică
Intrăm în dormitor. Îndepărtează perna de pe pat și găsim un jurnal. Am citit-o.
Subliniem
au pierdut opt dintre frații noștri în acest punct
Prof. Jacob
ei trăiesc ... sunt orbi
am încercat să mergem în jos
și au fost ... ..S.P.Q.R sculptate pe ele
Vorbesc despre protecția împotriva mușcăturilor de insecte. Noi examinăm cabinetul. Vedem mecanismul de deschidere.
Părăsim dormitorul și intrăm în camera din stânga. Vedem un cadavru înghețat. Noi o examinăm. Luăm o capsulă și o scrisoare. Citiți și evidențiați
mașinile menționate ... distrugeți-le pe toate
Borellus
Raportați imediat ... ... pentru tine
Încă o dată, inspecția cadavrului și obținerea a trei pini de metal. Ridicăm scările până la pod.
Verificăm sertarele mesei. Luăm busola și stiloul. Într-o altă cutie citim o carte.
alternativ plasate ... apropiate
se compune din ...
Est = roșu, nord = alb, vest = negru. Sud = galben
Ne coborâm. Mergem în jurul mesei și privim dulapul cu flori uscate.
Ne amintim că citim despre amestec din insecte. Din raft luăm un mortar și ne adunăm în el:
hanbit, rue (parfum), aster (astra), busuioc (busuioc), geranium (geranium).
Luăm un spray și colectăm apă, alcool și ulei. Combinați într-un inventar inteligent un pulverizator și un mortar. Acum avem un amestec care poate neutraliza insectele.
Examinează podeaua și vedem urme de urme. Imprimatele duc la masă. Ne uităm sub masă, punem mânerul în gaură și deschidem o nișă secretă. În nișă există o cheie, o luăm. Examinează podeaua și găsim gaura. Introducem o cheie în ea. Vedem un mecanism cu 7 discuri și simboluri pe ele.
Nu o putem deschide încă.
Plecăm pe stradă și folosim camera pe pietre. În lumina unui bliț, observăm semne, la fel ca pe un dispozitiv metalic pe podea.
Luăm busola. Liniile de legătură pe harta pe care le-am lipit împreună sunt negre.
Conform cărții, negrul înseamnă Occident. Căutăm o piatră în vest (cea mai apropiată de ușă) și din ea începem numărătoarea inversă. Avem codul.
Ne întoarcem la dormitor. Introducem trei pini în mecanismul dulapului. Îndepărtați-le, trebuie să realizați că toate acestea se vor afla în partea dreaptă a zonei selectate. Deschideți dulapul și luați costumul de protecție de la mușcăturile insectelor. Dacă avem un costum de protecție, amestecul de insecte nu se poate face. Dacă nu puteți deschide carcasa, va trebui să utilizați amestecul în viitor.
Mergem să expunem codul. Dacă totul este corect, faceți clic pe podea și începe să coboare.
Sa dovedit a fi un lift.
Mergând jos, inspectați sediul. Există mai multe camere aici. Mergem în stânga. Mergem în cameră. Vedem un dulap dotat cu insecte. Puteți utiliza un nebulizator pentru a le speria. Poți purta un costum de protecție. Deschideți dulapul. Luăm o capsulă de metal.
Deschideți cutia de lemn și scoateți doi cilindri din ea.
Plecăm și mergem mai departe. Vedem ușa, este o încuietoare. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți înainte. Deschidem ușa și mergem în laborator. Ne apropiem de birou, deschidem sertarul. Vedem cheia mică. Îl luăm. Aceasta este cheia pentru ușă cu încuietoarea.
Trecem mai departe. Vedem vechiul generator. Am văzut exact același model într-o carte criptată.
Plecăm spre oraș, mergem la Henry și îi cerem să traducă o parte din cartea despre mașini.
Puteți să părăsiți magazinul și să vă întoarceți imediat. Henry ne oferă pagina tradusă.
Ne întoarcem la clădirea veche.
Mergem în jos pe lift și mergem la ușa încuiată. Deschideți încuietoarea cu o cheie. Intrăm înăuntru. Pe masă este o foaie de cod Morse. În apropiere există o cutie metalică închisă. Deschideți dulapul și luați recipientul.
Ne întoarcem în cameră cu generatorul. Combinați capsula, luată dintr-un cadavru înghețat, cu o capsulă din cabinet cu insecte.
În dreapta mașinii este un fonograf. Folosim unul din cilindri, apăsați maneta.
Ne uităm la aparatul de lângă fonograf. Are trei pârghii și doi indicatori. Trebuie să reduceți nivelul de zgomot pentru a asculta înregistrarea. Deplasați pârghiile până se aprinde lampa roșie.
Acum putem asculta înregistrarea. Unul spune despre experimente, iar pe cel de-al doilea vom auzi codul pentru pornirea mașinii (51637).
Inspectăm mașina și deschideți fundul clapetei.
Introduceți codul audiat în înregistrare (51637).
Puneți o capsulă în gaură.
Aplicăm un rezervor generatorului și apăsați butonul verde.
Bucurați-vă de film.
Ne-am trezit în dormitor. Ne uităm în jur și observăm o notă fixată pe pat cu un cuțit. O luăm, dar nu o putem citi, este scrisă într-o limbă necunoscută.
Ne coboram in galeria subterana. Dacă suntem mușcați de insecte, putem auzi sunetul codului Morse care vine din groapa galeriei. Intrăm în cameră unde am văzut codul pe masă și încercăm să descifram ceea ce se auzea. Învățăm codul la ușa de metal și îl lăsăm deschis. Introducem "AUSIR". Împingem ușa și intrăm înăuntru. Deschideți primul din dreapta sicriului. Pe schelet se ia cheia unei forme ciudate. Ne întoarcem în cameră cu o cutie metalică și o deschidem cu această cheie. Gasim balonul cu rezultatele experimentului homunculus.
oraș Arhamed
Ne întoarcem în oraș și mergem la librărie. Îi cerem lui Henry să traducă nota găsită.
Henry spune că este scris în germană și se traduce: "Nu te mai întorci niciodată, du-te la Poartă!".
De asemenea, el spune că orașele Yakov Armitage ne pot spune mai multe despre Gates. Că o puteți găsi într-o veche casă albă, nu departe de statuie.
Plecăm pentru Yakov. Ne apropiem de ușă și batem. Când suntem înăuntru, vorbim cu Jacob pe toate subiectele. După dialog, mergeți la hotel și întrebați proprietarul cum să găsiți locul Votora.
Vor să vorbească despre acest loc și să ajute acolo.
Mergem în cameră. În partea dreaptă există un generator care asigură locuința cu energie electrică.
Luați recipientul sub perete și umpleți-l în generator. Din partea de jos, din partea dreaptă a generatorului, tragem maneta "Să fie lumină!" Dar nu putem să-l întoarcem peste tot. Trecem în camera următoare cu mobilier vechi, urcăm pe scări. Mergem în bucătărie. Pe perete există un dulap pentru chei, deschideți-l și luați o singură cheie. Puțin în dreapta, intrăm în sala de mese prin coridor. În cutie luăm următorul felinar. Urcăm pe scări până la etajul al doilea.
Ne găsim camera și mergem la culcare.
Treziți-vă și auziți sunete, arată de la un izvor. Noi examinăm camera. Există desene pe masă. Luați lumânarea și ieșiți pe coridor. Mergem în bucătărie. Luăm de la menajera o cheie. Prin sala de mese mergem pe stradă și ne îndreptăm spre fântână. Aplicați cheia la fântână, porniți coborârea în jos.
Ne trezim în camera noastră. E timpul să inspectăm casa. Părăsim camera și deschidem ușa opusă. Pe chei este o cutie de bijuterii. Deschidem-o. Apăsăm în partea de jos de două ori și găsim o scrisoare. Am citit-o. Subliniem
Natahnael a început să se schimbe
În acel moment, sa născut fiul nostru William
un străin cu un băiețel
el și-a condus soția și copilul Howard cu el
Am fost forțat ... ... de la o vârstă fragedă
De asemenea, voi lua ... .cu gâtul meu
Plecăm pe coridor și intrăm în camera de lângă dormitor.
Mergem de pe scări până la cel de-al doilea pod. Trecem podul. Porniți moralul și mergeți la îndoială cu ochiul descris. În spatele lui traversăm podul. Mergem spre stânga înaintea primului pod, trecem și ne mișcăm înainte până ne asezăm în grătar. Fără a ajunge la zăbrele, există un pod. Trecem prin ea, ne întoarcem spre dreapta și trecem prin ușă. Ajungem la pod, îl întoarcem, întoarcem spre dreapta și mergem înainte până când găsim o ruptură în perete. Prolazim în ruptură. Am ajuns într-o casă de îngrijire medicală.
Trecem de-a lungul coridorului spre stânga, ne ridicăm de-a lungul scărilor până la ușă. Am auzit de conversație.
Ne întoarcem la pauză și mergem în jos pe scări. Stai jos să se târască sub barele patului. Mergem în cameră. Ne examinăm singuri. Trecem de-a lungul coridorului și intrăm în a doua cameră din stânga. Vom vedea un număr de vitrine. Într-una dintre ele un bust de maimuță. O vom examina cu atenție și vom îndepărta pandantivul de pe gât.
Plecăm din cameră. Ne atacă. Pierdem conștiința.
Când ajungem la simțurile noastre, venim la ușă și ascultăm. Auzim sunetele de luptă. Când totul este liniștit, deschidem ușa și ieșim pe coridor. Vedem cadavrul. Mergem la pauză și vedem un alt cadavru. Noi o examinăm. Apoi, ridicați cheia. Prolazim în gaură și du-te în oraș.
Mergem la hotel. Profitați de lipsa unei gazde și ridicați două chei din camere.
Verificați camera 101 (prima ușă din stânga de-a lungul coridorului). Deschidem cu numărul 101.
Noi examinăm camera. Mișcăm patul. Ne vom așeza să vedem mai bine podeaua.
Aplicăm resturi la panouri. Am găsit a treia parte a amulei. Colectăm cele trei părți în inventarul intelectual.
Dacă deschideți numărul ușii 201 (alături de numărul Howard), Gumunkul deschide ușa spre baie, unde găsim cadavrul și identitatea lui Carl Paleo.
Folosim harta și ne mutăm în conac.
Puteți vedea casa, dar puteți merge imediat la fântână. Aplică stiloul cheie, care se află lângă cadavru, pe capacul puțului. Ne coborâm, mai degrabă cădem.
Când ne trezim, mergem înainte. În fața noastră este un lift. Intrăm. Stați jos și acordați atenție panoului cu semnul "X". Trebuie să adăugăm presiune, astfel încât săgețile să ajungă în zona roșie.
Rotiți prima roată de 4 ori, a doua - de două ori, a treia și a patra o dată.
Ascensorul vine în mișcare și mergem în jos.
Părăsim liftul și intrăm în tunelul subacvatic. Trecem înainte și intrăm în ușă. Ne cădem într-un tunel de piatră. Trecem prin poarta. În apropierea perdelei, întoarceți-vă spre stânga.
Pe cealaltă parte a abisului se află un om, poetul Edwin Pickman. Încerc să vorbesc cu el.
De îndată ce vom vorbi, va apărea din nou o stâncă.
Ne întoarcem și mergem la stânga la poarta următoare. Ajungem la ușă și vedem mecanismul circular pe el.
Introducem amuleta colectată. Calea este deschisă. Intrăm, urmărim filmul.
Întoarceți-vă la ușă și vedeți gardienii. Nu există nici o cale înapoi.
Trecem înainte, prin podul de piatră. Vedem Nolder stând pe tron. Ne întoarcem și din nou mergem peste pod. De îndată ce traversăm, podul se va prăbuși.
Ne apropiem de locul tronului și vedem o piatră strălucitoare.
L-am salvat!
Faceți clic pe piatră și urmăriți filmul.
La sfârșitul dialogului cu monstrul vom primi două opțiuni pentru răspuns, ceea ce va afecta sfârșitul jocului.
1. Howard spune că nu are altă opțiune.
2. Howard spune că nu este o păpușă și că va face tot ce vrea.
Ne mutăm la locul ritului și îl vedem pe Nolder.
Dacă alegeți a doua opțiune, întoarceți-vă la piatra strălucitoare și rupeți-o
Dagger.
Dacă alegeți primul răspuns, atunci finalizările pot fi încă două.
Întoarceți-vă la piatra strălucitoare și loviți-o cu un pumnal.
Folosește pumnalul pe Nolder.
Urmărim videoclipul final.