Ziua tehnologiilor pedagogice moderne indiene

Prezentare generală a materialului

Ziua indian a avut loc o serie de concursuri: cel mai bun nume indian, „A face un idol“, „locativă indieni“ Quiz „merge pe warpath“, „Racing pe armăsar rapidă“, „rețea“, „Evadare din captivitate“, „Accurate shooter "," cel mai foame trib "și multe altele. Aceasta durează o zi întreagă, la care copiii se pregătesc și apoi își amintesc mult timp, ca unul dintre cele mai strălucite evenimente.

Pe linie după micul dejun, sarcinile sunt acordate detașamentelor:

Vino cu numele tribului;

Inventați un nume pentru dvs. și să puteți explica;

3) povestea tribului;

4) să inventeze și să descrie ritualul tribului;

5) Faceți totemul tribului (simbolul religios al tribului);

6) Produce un idol al tribului.

Triburile fac machiaj o bătălie de luptă, pune pe costume, ia poze.

Deci, distracția merge pe ura,

Te invit aici

Dumnezeul nostru să ne închinăm,

Dacă Dumnezeu stă aici,

Și poporul sa strâns împreună,

Este timpul să începeți o vacanță

Descoperiți pământul indian!

Triburile se aliniază unul împotriva celuilalt și schimbă felicitări.

Liderul conduce un ritual de inițiere în indieni:

Vom zgâria degetele piciorului stâng cu palma dreaptă,

Cu mâna stângă, prin cap, te tragi lângă lobul urechii tale drepte,

Ne mișcăm, ne scuturăm capul, ne aruncăm gânduri rele din capul nostru,

Am scuipat prin umărul stâng.

Triburile, împreună cu liderul, depun jurământ.

Gazdă: Astăzi două triburi (nume) au ieșit pe calea warpath. Ei se vor lupta cu ingeniozitate, precizie, agilitate, minte si viteza. Pentru victoria în concurs, tribul va primi un totem. Tribul va câștiga în concurs, care va strânge mai multe totemuri.

Înainte de începerea concursului, fiecare indian ar trebui să învețe legile Redskins. Inițierea în indieni, adoptarea legilor Redskins.

Legile țării Redskins:

Indianul nu dă voie în niciun caz.

Indiul nu se oprește niciodată la jumătatea drumului.

Motto-ul indienilor: "Unul pentru toți și totul pentru unul".

Un indian nu va mai arunca niciodată în necaz.

Pentru încălcarea regulilor de mai sus, consiliul tribal poate expulza un indian din trib.

Un indian este un prieten și frate al tuturor fețelor cu palme;

Indianul nu se teme de dificultăți;

Un indian respectă ordinea și curățenia;

Indianul este întotdeauna gata să ajute

Concurență pentru cel mai bun nume indian. Copiii au venit cu niște porecle indiene adevărate și explică, la rândul lor, de ce sunt așa numiți.

Concurența "Efectuarea unui idol". Pregătiți un idol din trib din materialul la îndemână.

Concurență "Residence indiană". Sarcina de viteză: pentru a construi un wigwam.

Competiție Quiz. Triburile se adună în jurul lor în jurul "focului" și răspund la întrebările testului.

Care era numele reședinței indienilor? (wigwam, hogan)

În ce parte a lumii au trăit indienii? (în America)

Listează numele triburilor indiene. (Sioux, Sixic, Apache, Cherokee, Comanche, Huron, Iroquois și alții)

Care era numele pantofilor indianului? (Mocasini)

Pe cine au vânat indienii? (pentru bizon, elci, ursi, castori)

Cum au comunicat indienii? (cu ajutorul gesturilor, fumului, combaterii colorării)

Care era numele barcii pentru indieni? (piroga, canoe)

Cine a numit indienii "indieni"? (Christopher Columbus)

Ce este un totem? (simbol religios al genului)

Cum au îngropat indienii morții? (pe platforme înalte, astfel încât corpurile lor nu sunt atinse de animale sălbatice)

Ce arme aveau indienii? (tomahawk, suliță, arc, bătătură de luptă, cuțit)

Cine este un șaman? (o persoană care comunică cu spiritele)

Ce înseamnă să "pasi pe calea warpath"? (pentru a începe un război cu un trib învecinat)

Concurență Mergând la warpath. Sunați pentru a informa tribul învecinat despre calea către calea warpath.

Concurență "Cursa pe calul rapid". Din fiecare trib sunt aleși un cal și un călăreț. Sarcina călărețului este "să călătorești pe un cal rapid dintr-un alt trib". Sarcina unui cal este de a scăpa de călătoarea altcuiva. Tribul, al cărui călăreț a rămas mai mult în șa, câștigă.

Concurență "Rețea". Triburile se aliniază unul împotriva celuilalt, ținând mâinile, formând o rețea de roșii și o rețea de verde. Fiecare indian (alternativ din fiecare echipă) intră în rețea, încercând să-i spargă și să captureze un inamic. Dacă rețeaua nu este ruptă, indianul însuși este luat prizonier. La sfârșitul procesului, tribul cucerește numărul mai mare de captivi.

Concurență "Evadare din captivitate". Un trib este în captivitate cu altul și trebuie să fugă astfel încât adversarii să nu audă. Invadatorul tribului este legat cu ochii. Pentru un trib care este în captivitate, este construit un obstacol. Un indian, care nu putea merge fără zgomot, se întoarce în închisoare. Tribul în care captivitatea a reușit să scape la mai mulți oameni câștigă.

Concurență "Shooter Sharp". Darts (scorurile echipei).

Concurență "Cel mai foame trib". Tribul care mănâncă totul va câștiga.

Concurență "Calea războiului". Uita-te la Indian (pini de by-pass legat la ochi, în timp ce alte triburi stau în jurul valorii de font și spun direcția greșită (strigând), și strigând tribul lui direcția cea bună. La 1 membru al tribului.

Concurență "Pescuit". Există un râu pe pământ. Pe ambele părți există triburi cu "tije de pescuit" (o frânghie cu un magnet la capăt este legată de un băț). În râu se află numere magnetice inversate. Triburile captivează peștele, iar captura este încărcată pe țărm. Când peștele este prins, cărțile cu numere sunt transformate și punctele sunt numărate. Tribul care a câștigat mai mult dintre ele câștigă. Cu cât este mai mare numărul de pe card, cu atât mai mare este peștele!

Competiția "Pathfinders" (căutarea comorii pe scenă).

Concurență "Traversați râul". Pe drum spre locul de vânătoare există multe obstacole, dar primul. Acesta este un râu. Triburile trebuie să treacă prin "pod". Principalul lucru nu este să cadă. Războinicul care cade în râu se întoarce. Liderii să acorde o atenție specială nu siguranță, viteza de execuție a sarcinilor (executa) - Aici, națiunile noastre, și a traversat râul, și acolo a fost un nou obstacol pe drum.

Concurență "Traversați mlaștina". Înainte de noi este o mlaștină. Pentru ao muta, este necesar să vă mișcați foarte atent pe plăcile de pe malul opus. Pentru comoditate, plăcile sunt întotdeauna ținute de mâini. Este important să nu treceți de bord.

Concurență "Sari peste șanț". Există un șanț larg în cale. Este necesar să săriți și să nu cădeți în ea (șanțul nu este adânc). Războinicii, care încă au lovit șanțul, sară peste el încă o dată. Deci, de până la trei ori. În această sarcină este important ca întregul trib cât mai curând posibil să se afle pe malul opus.

Așa că am mers la locul de vânătoare.

Concurență Mâini clare - Războinicii trebuie să urmărească cu atenție și în liniște țintele care se fac sub formă de joc, altfel tribul va rămâne fără carne. Tribul care va câștiga mai multe victorii de joc.

Concurență "Pentru a face o marcă". Acum este necesar să colectezi "wigwams" și să ascunzi urmele șederii noastre aici. Liderii monitorizează viteza de execuție.

Concurență "Vânați bivolii sau hrăniți tribul" (între copaci, pentru a atârna bilele gonflabile, trebuie să spargeți săgețile lor.

Concursul "Podul Salvării" (pentru a lega o coardă de lucrurile din care tribul este mai lung).

La sfarsit, el ofera sa fumeze o trompeta impromptu a lumii (sa interpreteze un cântec).

Articole similare