Există patru tipuri de atribute elementare și două tipuri de atribute "sacru-răi", respectiv, există 6 tipuri de pietre. Fiecare atribut are opusul său, și anume:
Focul poate fi schimbat în Apă și invers, puteți schimba și Pământul-Vânt și Divin-Întuneric de la NPC Attribute Master:
1) Yin - este în Aden aproape de vârf;
2) Yang - este în Rune, ca de la TP alerga să prist mult timp în urmă.
Deteriorarea în timpul unui atac depinde de diferența dintre numărul disponibil de atribute de atac și defensivă.
Introducerea de pietre și obținerea de atribute
Atributele-pietre pot fi introduse în arme și armuri S-grade și S80, excluzând scuturile, tricourile și accesoriile. Pietrele de atribute pot fi obținute în noile locații high-lvl Isle of Prayer, Hellbound etc. (vezi baza de date). Elementul poate avea doar 1 tip de atribut, dar diferite piese de armură pot avea atribute diferite. Atributul se introduce prin dublu clic pe elementul din inventar, apoi este selectat chestia în care doriți să inserați atributul. Atributul inserat în armă mărește puterea de atac a acestui atribut, iar pe de altă parte, atributul din armură mărește protecția de la opusul elementului de piatră introdus.
Când se introduce, există o șansă ca piatra să se varsă și atributul nu va fi adăugat. De regulă, șansa de a introduce o piatră este de aproximativ 50%. Fayle, atributul existent nu este șters. Riscul de a pierde arme nu este, de asemenea, acolo. Se sugerează că succesul procesului depinde de caracterul lvl. Probabilitățile unui astfel de tip: lv76 = 70%, Lv77 = 78% Lv78 = 83% Lv79 = 88% Lv80 = 95%.
Dacă ați decis să introduceți un alt atribut în lucrare (având deja un atribut), trebuie mai întâi să anulați atributul original pentru o anumită taxă de la npc (în Rune sau Aden). După aceasta, puteți introduce un element nou în element.
Maximă poate fi introdusă 150 de atribute în armă și 240 sau 300 de atribute în setul de armură (în funcție de numărul de bucăți de armură 240 în cazul în care există o burtă întreg, 300 acolo, în cazul în care partea de sus și de jos). Atributul 150 din arma adaugă +
70% dmg în PvE și + 40% în PvP. Prima piatră care introduce cu succes în arme adaugă 20 de atribute, următorul este 5. Astfel, pentru a face 150 de atribute va fi necesar, în funcție de noroc,
60 pietre. Când introduceți o piatră în armură, se adaugă 6 atribute.
Pentru arme se adaugă doar 2 atribute - puterea atributului în arme și puterea atributului buff, dacă atributul din arma = atributul buff, arma câștigă o putere de atac mai mare pentru acest tip de atribut. Dacă atributul din arme nu se potrivește cu atributul buff, atunci se va aplica numai atributul din armă. Pentru armuri, toate atributele-buffs asociate cu apărarea vor fi adăugate la cele din armura.
Atribuiți armei
Luptătorii nu-i pasă ce atribut trebuie pus în arme. Pentru arcași principala abilitate de ascuțire pe acel atribut, care este în arme. Fotografiile obișnuite din armele atribuite vor deveni, de asemenea, mai puternice.
Paladin și SHS, pot lua în considerare o variantă a divinului atributului, deoarece el va adăuga puterea holi la vipon și abilitățile corespunzătoare.
Cu magi, totul este simplu. Sorcus - Foc, SpSU - Apă, SH - Vânt, Necr - Întuneric.
După 150 de atribute în arme, daunele nu cresc, așa că este logic ca o lipsă catastrofică de bani să-i introducă pe maghiari 130 de atribute și întotdeauna să șovăieze. Dar este mai bine să aduci până la 150 și să bateți sămânța oricum (dacă dintr-o dată rezistența se blochează asupra adversarului, el o compensează).
Aceeași situație, de exemplu, în cazul în care arcașul are un arc cu 150 de holi, puteți solicita bufonul viapon.
Atribuiți rezervării
Când inserați piatra de foc în armură, vom rezista la apă, când introduceți focul rezistent la apă. Cu restul pietrelor, același opus.
O altă corecție mică despre bug-ul este sămânța de apă / sămânță de foc / sămânță de vânt. Aceste abilități sunt acum folosite ca tampoane de sine timp de 10 minute (stand 250mp), adăugați 20 de atribute.
Poțiuni ale atributelor
Poțiunile de atribute pot fi achiziționate de la NPC Attribute Master. Există 6 tipuri de poțiuni, care corespund la 6 tipuri de atribute.
Fiecare băutură mărește puterea de protecție a elementului corespunzător la 30 în 10 minute. Poțiunile sunt folosite, la fel ca și alte poțiuni comune (faceți dublu clic).
Câteva exemple de atribute
Sunteți, de exemplu, CX cu AM +150 Vânt, veți ataca atributul vântului, chiar dacă cineva bate holi vipon. Puteți folosi Sid of Wind, care va adăuga 20 de atribute și veți primi un atac cu 170 de atribute ale vântului. Pe de altă parte, dacă în focul AM + 150 puteți să vă batiliți un loc (20 de atribute), dar nu va face vreo vreme, totuși veți ataca cu focul 150 și nu veți primi niciun prejudiciu suplimentar din partea tuturor nucilor vântului .
este meritat să bafat holi vipon într-un băț de partid:
1) nu, dacă un membru al partidului are un vipon cu un incendiu \ vânt \ pământ \ apă \ întuneric
2) da, dacă în partid nu există vipon cu atribute.
3) Da, dacă există persoane din partid care au în pietre divine vipon
În cazul în care distrugătorul, dacă este necesar să se bazeze forme infern:
1) nu, în cazul în vipon orice alte pietre, cu excepția faer
2) da, dacă în vipone sunt pietre de foc
3) da, dacă nu există atribute în arme
Puteți introduce pietre într-o armă cu o mărire.
Daunele adiționale, la inserarea atributelor, vor depinde de diferența dintre valoarea atributului atacatorului și valoarea atributului (identic cu atacatorul) în armura atacatorului. Un exemplu de tabel al dependenței de deteriorare asupra valorii atributului în arme: