de la ST 2.2 la Gracia Final
Citirea mesajelor pe forum, forumul iubit și alte resurse, de multe ori am avut de-a face cu sistemul de atribute, pe care îl voi discuta mai jos. Sper că acest subiect va putea rezolva numeroase întrebări despre el și vom adăuga și corecta orice altceva. Șeful Defoe nu a fost o excepție, pentru că toți noi (Glad), în lansarea viitoare, RuOFF a încercat să găsească tot felul de informații despre atribute, folosind ajutorul prietenilor coreeni. Acum nu este clar cât de relevant este în acest moment (dar atunci acest mesaj a servit să nu ciocniți în tufiș cu c4 și să continuați, așteptați EPT). Dificultatea este că toate testele din acest domeniu nu sunt atât de simple, iar principalul lucru este că nu se dezghetează, așa că ne bazăm pe ceea ce avem.
CT 2.2 Gracia
Înainte de introducerea Gracia Final (adică în CT 2.2 Gracia) am avut structura sistemului de atribute:
Valorile maxime ale nivelului de atribuire a armelor și armelor:Element al abilității de atac Element elementar pe arme Elemente legate de abilitățile buff / depresie
Atribut Diferență 0 10 20 30 40 50 60 70 80 100 120 140 150 160 170
Media daunelor 427 443 465 485 508 533 558 587 594 595 596 597 721 722 723
Creșterea daunelor - 4% 9% 14% 19% 24% 30% 37% 39% 69%
În consecință, armura avea nevoie să introducă 30 de atribute ale fiecărui element pentru o protecție optimă, dacă atributul inamic nu este cunoscut. Aceasta înseamnă că, pentru a avea o reducere maximă a daunelor dintr-o fotografie cu un atribut de 150, trebuie să aveți 30 de atribute de protecție în orice parte a armurii. 30 vânt + 30 apă + 30 foc + 30 pământ + 30 sfânt / întuneric. Aici la cine este - frintessa / dans de aliniere, etc.
Dacă atributul inamic este cunoscut în prealabil, atunci ne îmbrăcăm pe plin să ne apărăm de acest element. Apoi și numai atunci apărarea va fi mai bună decât de la 30. Nu 60, nu 90, nu 120. Reducerea daunelor merge numai după 126 și mai mult, până la 150.
CT 2.3 Gracia Final
Cu toate acestea, odată cu lansarea Gracia Final (adică CT 2.3), lansarea PTS și instalarea acestuia pe serverul Rus și Euro, s-au produs schimbări locale. Cel mai interesant lucru este că pe serverele Rus, testarea atributului sistemului nu a fost posibilă, ceea ce nu se poate spune despre euro.
Cristale de atribut
Având în vedere intrarea cristalelor de atribut, valorile maxime ale nivelului de atribuire pentru arme și armuri sunt modificate la următoarele:
Valorile maxime ale atribuirii care pot fi obținute cu pietrele de atribut existente (cum ar fi Piatra de Foc, Piatra Pământului, Piatra de Apă etc.) rămân neschimbate. Cu ajutorul lor, puteți ridica atributul de arme la 150, iar armura - până la 300.
Crystalurile de atribut vor permite jucătorilor să mărească atributul disponibil în elementele lor. Cu atributul Crystal, atributul de arme poate fi mărit de la 150 la 300, iar armura poate fi mărită de la 300 la 600.
Atributul Pietre și Cristale măresc atributul cu aceeași valoare. Fiecare piatră / cristal oferă 5 puncte bonus la arme și 6 puncte de armură.
Atributul cristalele pot fi fabricate folosind articolele obținute din colecția de ingrediente.
Gracia: atributele finale.
Grafice de creștere / scădere a daunelor.
Având la bază testele lui Diego Vergas cu Blaha, testele jucătorilor coreeni și propriile teste pentru PTS NA-Off, a fost un grafic vizual al dependenței de creșterea / scăderea daunelor.
Toate testele au fost efectuate cu aptitudini fizice +1. Datele indirecte (salturile de deteriorare în timpul testelor) permit să se considere că fiecare 1 ascuțitor, inclusiv primul, dă abilitatea +1 la atribut.
Programul №1. atac
Programul de creștere a daunelor asupra țintă de la protecția 0 la atributul atacatorului, pe care abilitatea este ascuțită, pe măsură ce atacurile de atribut în arme cresc.
Graficul arată clar că există mai multe "etape" de deteriorare:
1) atribut sau abilitate de atac cu nici un atribut: daune de bază (x * 1)
2) 20 de atribute sau atac magic: daune cu bonus de 8%.
3) Creșterea liniară a daunelor cu creșterea atributului de la 20 la 90.
4) 90
149 atribute oferă un bonus nemodificat de 40% daune de bază.
5) 150
299 atribute oferă un bonus nemodificat de 70% daune de bază.
6) 300 sau mai multe atribute oferă un bonus nemodificat de 100% daune de bază.
Numarul 2 al programului. protecție
Un grafic al reducerii daunelor de la un atacator care atacă 150 și 300 de atribute ale armei pe țintă, care crește treptat protecția la atributul atacatorului.
Următoarele concluzii se pot trage din grafice:
1) distrugerea x 2 a armei cu 300 de atribute va fi aplicată numai împotriva celor fără apărare la acest atribut al țintei sau dacă diferența dintre atributul real al atacatorului și apărarea reală a țintei este de 300 sau mai mult.
2) În cazul în care obiectivul este protejat de atribut mai mare decât poate fi blocat surrnedarami (pentru a reduce scopurile atribut de protecție) și piele de bivol de calificare măcinare (pentru a spori propriul atac atribut), creșterea atributul în brațele peste 150 în mod rezonabil tocmai pe această valoare care nu se suprapun , t. daune de sus * 1.7 de la baza nu poate fi atins.
3) Pentru o protecție maximă față de armele cu un atribut de 150, sunt suficiente 156 de apărare (190 în cazul atacurilor magice). În acest caz, deteriorarea în comparație cu starea "fără apărare" va scădea cu
41%. Diferența în daunele apărare = 1
100 în acest caz va fi
17,5% (cu o reducere ușoară a daunelor pe măsură ce protecția este crescută).
4) Pentru o protecție maximă împotriva armei cu 300 de atribute, sunt suficiente 312 de apărare (346 în cazul atacurilor magice). În acest caz, prejudiciul va fi redus cu 50% în comparație cu statutul de "lipsit de apărare". Diferența în daunele apărare = 1
150 în acest caz va fi de 15%; protecția 151
250 va fi de 30% (cu o scădere ușoară a daunelor pe măsură ce protecția crește).
Atunci când ascuțiți la mai mult de +1, cu un atribut de 150-300.
Deteriorarea nu va crește, pragul de depășire a daunelor va crește. În general, pentru atributul 150+ în arme, este evident că mutitypiller-ul daunelor se face pe baza unei formulări nepretențioase:
Result_Attr = Atac_Attr + Skill_Attr - Target_Defend_Attr
Ie de exemplu, aveți un arc cu 300 Foc. Cu o lovitură normală, veți avea de suferit x * 2 daune numai asupra țintelor cu 0 sau mai puțin (sub surrender) de apărare împotriva incendiilor. În cazul în care același lucru pe tergeet va fi de la 1 la 150 de foc de apărare, atunci daunele vor fi * 1.7 de la bază. Ascuțind abilitatea la +30, veți ridica pragul * 2 la 30 de defecțiuni la foc (sticlă, măriți în biez etc.) și pragul * 1,7 la 180.
Nu este o creștere foarte utilă, desigur, dar este posibil să se facă unele concluzii și corecții corespunzătoare în ascuțire.
Metode pentru creșterea protecției atributelor
De la gafikov deasupra fiecăruia pentru el însuși se poate trage o concluzie, câte atribute are nevoie în atac și apărare. Dar dacă în cazul atacului totul este mai mult sau mai puțin transparent (arma este una și doar o abilitate va fi capabilă să învingă o abilitate), atunci în cazul protecției apare o dilemă complexă.
Elementele pentru inserarea atributelor doar 4 sau 5, iar protecția trebuie să fie de la 6 "escrocherii". Da, și "un lucru nu veți fi protejat", adică inserând în subiect un maxim (60 în versiunea bugetară și 120 pe termen lung), nu vom ajunge nici măcar la nivelul maxim de securitate (156 sau 312). Astfel, oricare alt lucru (care este deja deficit) va trebui să cheltuie pe rezistențe la același lucru sau să caute alternative de protecție.
Câteva note pe mese:
1) Intervalul este specificat pentru buffs care pot fi ascuțite (la nivelul 76+). În acest caz, cerințele indică nivelul tamponului, pe care acesta poate da o valoare minimă din intervalul specificat.
2) Pentru „protecție maximă“, selectat la nivel de caractere 85, cu toate învățat skillami, declanșat de declanșare de văluri (competențe de nivel 82), aflat pe sab passivki atribut-rășinile capturat CH sau de blocare a spus protecție și obiecte placate sau dublate pentru a maximiza de protecție (se presupune că personajul are TOATE ceea ce este disponibil în joc). Buff cu asta este tot ceea ce poti pentru a maximiza fotosensibile (+30 abilități de a forța Magnus în loc Cova).
3) Pentru „protecția de zi cu zi“, selectat la nivel de caractere 80 în Dinastia-set, Epic-bijuterii (adică frintezza, AK, Baium, Zaken și 2n cercel aleatorii), fără a „magazin de buzunar“, cu diversele sale seturi pentru diferite resists, cu clan 8+ nivel cu toate pasivele învățate și capturat aleatoriu bloc / fort (și nu "sub rezist"). Buff cu membrii de partid este (Cardi / EE / SE + CoV + dans / melodii sunt) + fereastra / PP partid 76+, luând în considerare rezista decupării abilitățile 10 Putere (care dă 6 rezista împătimiții enumerate, cu excepția piele de bivol soulbreykera, care nu este acceptat în calcul).
4) În ambele cazuri, se presupune că personajul a băut sticla pentru a rezista acestui atribut (cu caractere aldine). Ar trebui să ne amintim că sticlele cu diferite protecții se înlocuiesc reciproc într-o fantă.
5) În ambele cazuri, este indicată protecția "goală", adică fără a ține seama de rezistențele introduse în elementele armurii, ceea ce era de fapt necesar.
6) În ambele cazuri, nu au fost luate în considerare eventualele majorări ale banilor; în cazul "maximului" nu se știe dacă este posibil să se mărească părtinirea teritorială, iar în cazul "zilnic", aigmentul nu este introdus în epic-bijou.