Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Fury. Armor. Un scut mare. Zidul scuturilor.

Fury. Armor. Un scut mare. Nu este un pas înapoi. Poziție defensivă.

gărzi de munte mai lent războinici și nu ieftin zidul de scuturi, dar în cazul în care toate lupta nu coboară din celule, care stau la începutul luptei, ele nu pot fi transferate de la locul (sau urșii picior sau club capcaunul, nici frica de cosmaruri, nici un vuiet urșii de pluș de nord, nimic, un cuvânt), în plus, vor primi un bonus decent pentru protecție (+5 unități). Ei bine, pe caracteristicile de luptă (atac, apărare), ele sunt o unitate mai puternică decât omologii lor.

Concluzie: Din păcate, la 14 + va fi inexistentă, deoarece nu există haos pitic, iar dacă sunt acolo, atunci este puțin probabil ca gardienii să-i folosească.

Te1as'a Aviz: Pentru un nivel ridicat de caractere inutile în sus ca luptători din ei nu joacă, și Warriors „gnome-haosniku“ cu capacitatea de a „zid de scuturi“, va fi nevoie.

2) Maeștrii spearului - Harpoonerii

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Shooter. Criptarea rănii. Nu există sancțiuni în lupte strânse.

Shooter. Armor. Apucând un harpoon.

Harpoonerii sunt ușor mai puternici decât maeștrii în atac și sunt mult mai puternici în ceea ce privește daunele. Dar un pic mai slab în apărare și pierde la fel de mult ca 2x comparativ cu ei.

mari schimbări în abilitățile - în corp la corp au o amenda (acum nu într-adevăr ceva bun se întâmplă pentru a prinde cu frica pe inamic, după un schimb de focuri), și „lovitură paralizantă“, pentru care multe dintre piticii și să ia într-o cantitate mică, este selectată. În loc să ne „armura“, în principiu, inutile pentru 14+ BU, și „harpon Blow“, care poate fi utilizat atunci când fotografiați. Foarte util de calificare - doar o harpooner poate scoate o săgeată din cutie, trageți în sus aproape unele stiva de a sufla pe ea sau pentru utilizarea mai eficientă a thanes și 9 rune, sau doar pe cineva sa faca presiuni pentru un avantaj tactic. Nu pot să taie un astfel de lafu.

Opinia lui Te1as: Spre deosebire de maeștri, ei au un prejudiciu mai mare, ceea ce înseamnă că sunt mai bine ca săgeți, deci au o astfel de abilitate interesantă și necesară - "Lovind un harpoon". În același timp, aceștia pierd astfel de abilități importante precum "Nu există amenzi în luptă strânsă" și "Răniți răni", ceea ce înseamnă că, în calitate de luptător la corp, nu se vor mai potrivi. Disponibile în stoc doar 4 săgeți le transformă într-o echipă mică de sprijin care va arăta bine, iar nevoia de a le recruta la maxim - dispare.

3) Proprietarii ursilor - Ridersul de Nord

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Fury. O mare creatură. Armor. Punch cu laba.

Fury. O mare creatură. Hohote de urlet.

Statistici identice cu faptul că, în general, o mare raritate, ok Mai multe titani cu altapom lui, dar este aici, de fapt, fracțiile principale stiva, este mai mult decât interesant. calareti de Nord își pierd „armura“ lor, care este, ele pot fi acum Porush și mai slabă în rapciuga plină forță care, mai degrabă neplăcut pentru a împinge laba inamic prea, nu va funcționa. Dar există „hohote Ursul“ - în esență - masa „atac de frică“, care funcționează fără nici o pistă, cu o probabilitate decentă (procentul de declanșare ființe superioare care ocupă un pătrat de pe câmpul de luptă), pe toate stivele inamice (până la 6 stive, pentru 6 acopera maxim 6 celule) care stau pe celulele vecine in fata unui urs. În plus, dacă cel puțin cineva se sperie, ursul va câștiga +1 spirit de luptă și + 3 HP pe turn. Cu toate acestea, în cazul în care 1 proprietar fără o tulpină fixată la 100 de lats, 1 călăreț nordic o va face cu o probabilitate de 3-5%. Ei bine, nu toată lumea va conduce pe toată lumea într-o grămadă de discursuri sub hohote.

Concluzie: Este foarte ușor de calificare împotriva rusher și haos - primul dispersa o poziție dorită de stive ataca și de a le priva de inițiativă, la a doua rătăci „apărare“ la cheie pachete de carne. Doare lovește pierderea Bruins „Armor“ și „bate labă“, dar apoi Altap. Ambele apă sunt utile și utile în aceeași măsură. Prima este stabilitatea, al doilea este riscul și posibilitatea de a inversa cursul bătăliei cu o singură lovitură.

Opinia lui Te1as: Vuietul Bearish este o abilitate destul de interesantă, într-o anumită măsură depășește chiar "Punch with the law" prin faptul că nu acționează asupra unei singure ființe, ci asupra mai multor. Ei bine, odată cu apariția lor în armată, gnomul de lacrimi de pe forum va crește doar. Și din moment ce nu le avem în joc, opinia este că va fi grav tăiat. Dar merită și va fi, fără îndoială, folosit.

4) Berserkii - Războinicii Munților (Arkata Warriors în G5)

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Imunitate la controlul minții. Furia unui berserker.

Imunitate la controlul minții. O lovitură uimitoare. Combaterea Rage. Ucigașul giganților.

Deși altapy și daune puțin mai slab, mai lent, și nu se poate transforma pe parcursul unui atac incredibil consolidat fără otvetku, el încă arăta mult mai bine. Ele sunt mult mai groase, în loc de „furie Berserker“ sunt deja trei abilitate utilă, „lovitură uimitoare“ (un plus foarte frumos, de fapt, unele substitut bezotvetke cu „Rage“), „Battle Fury“ (prin luarea de daune de a fi crescut de atac opțiunea 5 unități și inițiativă - 2 unități) și „criminal gigant“ (când atacă entități mari sau ființe de nivel 6-7 parametri de atac și de protecție este crescut cu 4 unități).

Concluzie: Sansele papirus nu Behrs - Warriors of munte este cu siguranta mai bine - mult mai gros și mai puternic, cu potențial de abordare luptă dreaptă nu produce ființe cincea sau chiar nivelul a 6. Și, din nou, amintiți-vă, există rune de berserk, înviere, furie de luptă

Aviz Te1as'a: Talent Killer Giants «» lovitură uimitoare «și» Battle Fury «capacitatea semnificativ inferioare» Berserker furie“. Dar acestea au avantajul de a xn altapy, și pot fi folosite „gnome-haosnikom“, ei bine, soldatul încă Bercy mai necesar.

5) Preoții din Rune - Preoții de flacără

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Shooter. Vrăjitorul. Imunitatea la foc. Semn de foc. Crucea de atac.

Shooter. Vrăjitorul. Imunitatea la foc. Semn de foc.

Ei nu diferă foarte puțin de bătrâni - mult mai bine în ceea ce privește daunele, oarecum "mai subțiri" (-5 CP), pierde Crossfire-ul și, în loc de Foc, îl primesc pe Ogneshar. Pierderea "crucii" se plătește prin întăriri în focuri, bine și vrăji de foc ... aceasta este deja o chestiune de gust.

Concluzie: Bătrânii arată oarecum mai bine în detrimentul capacității de a ataca zona și de a provoca daune în timp. Dar în PvP Preoții de flacără - o înlocuire demnă datorită unei daune decente pentru pușcă.

Opinia lui Te1as: O bună alternativă la bătrâni. În primul rând, ei au un prejudiciu mult mai mare, și în al doilea rând, în cartea lor cât și bătrânii au o vrajă „Evaziunea“, și zidul de foc minge de foc schimbat și Mana ne permite să-l folosească de două ori (în contrast cu peretele) și acest lucru este cu siguranță un plus. În negativ, puteți înregistra absența unui "atac transversal", dar, pe de altă parte, poate fi compensată de daune mari. Este util ca un războinic, și "juncă-hawk".

6) Thunderbolts (Earls în G5) - Jarly (Lords of Fire în traducere literală)

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

Jarly (în Lorzii Horde)

O mare creatură. Imunitatea la foc. Teleportare. Un val de foc. Strikează o flacără.

O mare creatură. Imunitatea la fulgere. Teleportare. Strike Storm. O furtună neașteptată.

O mare creatură. Imunitatea la foc. Teleportare. Un val de foc. Strikează o flacără.

Se pare situație foarte interesantă: Thunderbolts noastre curente în „triburi“ arata diferit - ele sunt foarte groase (25 x Earls y față de Thunder nostru), nu există nici o edinichka inițiativă, puțin deasupra și sub protecția de atac. Earls aceleași ca și în G5 au fost apami și vom altapami aproape nimic, dar valorile de daune (care este, de asemenea, un pic diferit, din moment ce Gromov el a mers de la suma de atac fizic și atacul a lovit o furtună, în timp ce Earls doar un atac fizic ), nu diferit. Și nimeni nu știe ce să facă Admini: face ei Jarl ca el în T5, schimbați-l diferența dintre apami a fost aceeași ca și în F5, sau pentru a schimba Thunder, și Jarl va lăsa neschimbat. Prin urmare, tabelul are patru coloane.

Să vedem varianta, care, cel mai probabil, vom vedea - Jarly din a doua coloană.

Puțin mai slabi Thunderers în apărare, dar cam de două ori mai puternice decât daunele. Cu toate acestea, nu vă lăudați: "Nu există o lovitură de furtună" în Jarls, astfel încât prejudiciul nu va fi foarte diferit. De fapt, Jarl a pierdut 2 unități la daune maxime și a primit 2 unități la minim.

Schimbări importante în abilități: în loc de imunitate la fulgere, apare imunitatea la foc; în loc de „furtună neașteptată“ apare, „flashback“ (atac asupra unui singur obiectiv, prejudiciul este egală cu 120% din atac normal, se aplică obiectivul, „Semn de foc“ 2 accident vascular cerebral, o dată în luptă, puteți folosi).

Ei bine, cea mai importantă schimbare: în loc de "furtuna accident vascular cerebral" - "val de foc". Această abilitate este o posibilitate (în funcție de numărul de Jarls) în timpul atacului de a elibera în direcția atacului un val de foc care măsoară celulele 8x8. Daunele sunt egale cu daunele normale ale lui Jarl, iar cu fiecare celula valul tratează cu 10% mai puține daune, ținta atacului de daune de la "Wave" nu ajunge. Ea afectează numai dușmanii, depinde și de norocul și de indicele de protecție al creaturilor care au căzut sub el (daunele nu sunt magice). Din nou - "Storm Strike" - o garanție a stabilității, "Wave of Fire" - posibilitatea de a provoca daune enorme inamicului, prima mișcare cu abordarea corectă.

Concluzie: Altopus pur. În plus, foarte interesant și fanatic. Imaginați-vă ce este capabil în 2h2, 3h3 și ГВ, din nou, luând în considerare 9 runes și soldați

Opinia lui Te1as: Randomitatea talentului "Wave of Fire" distruge imaginea topului. Dacă știm întotdeauna că "Storm Strike" va merge cu siguranță la alte creaturi, atunci cu valul totul este complet diferit, nu se poate baza pe el, deoarece la momentul potrivit el poate eșua. Foarte interesant este abilitatea de a "Strike a flame", atât pentru atacator cât și pentru "gnome-haoseller". Probabil fiecare pitic, jucând din haos, a visat de capacitatea activată de a suprapune "semnul focului" pe stivele inamicului.

7) Magma Dragons - Lava Dragons (Dragonii Arcatas în G5)

Altopii de gnomi - știri - hwm zilnic

O mare creatură. Elemental. Imunitatea la foc. Respirație prin foc. Magma Shield.

O mare creatură. Elemental. Imunitatea la foc. Respirație prin foc. Flacără lichidă.

Magma dragonul depășește dragonul lavă aproape toate caracteristicile, și destul de semnificativ. Lava, cu toate acestea, este doar puțin mai puternică în medie. Principala lor diferență în aptitudini este că magma dragonului are o puternică defensivă, iar lava are un atacant. Deci, Flacăra Lichidă. Această abilitate permite balaurului să tragă cu fiecare lovitură pe cele două celule pe care le suflă, pe pereții focului (daunele depind de numărul de dragoni). Ard două rotiri. Cred că abilitatea este mult mai util decât „Magma Shield“ - daunele și probleme la inamic va aduce mult mai mult, de fapt, astfel încât este posibil să dea foc la cutie sau bloca orice stivă, împiedicând-o să se miște și de atac. Dar există încă 9 runa pentru a seta foc peste tot în jurul, și „Energie“ pentru a rula imediat la trăgătorii inamice și sub foc de tabără tăieturi.

Pentru a evita înțelegerea greșită: Lava aici de calificare în „triburi“ de expansiune dragon nu a fost înregistrat, că abilitatea de a „flacara lichid“ este literalmente tradus ca „lichid de foc de respirație“, și dragonul suflare oferă și posibilitatea de a pune ognestenku la impact. Din acest motiv majoritatea jucătorilor credeau că curățarea acestor dragoni nu este, dar nu este. Prin urmare, în descrierea abilităților din articol, această abilitate este împărțită în două ("Respirația prin foc" și "Flacăra lichidă"), pentru claritate.

Concluzie: Altopus pur. Dragonul de lava este mai slab decât genul său, dar cu o abilitate ridicată, potențialul este mult mai mare.

Avizul Te1as'a: Daunele acestor dragoni un pic mai mare, de protecție un pic mai mic, și „lichid de foc“, arata mult mai bine decât „foc-respirație“. De asemenea, aceste creaturi nu au nici un „Foc Shield“ sau „scut magma“, ca și pentru mine, nu e un lucru rău, dimpotrivă. Cred că acești dragoni sunt mai buni decât dragonii Magma și este păcat că rămân elementali.

Concluzia generală privind altapam: Aproape toate altapy, în general, riscant, dar puternic, inutil aproape nici un folos din ele există aproape peste tot, potențialul gnomii cu aspectul lor, desigur, va crește, iar diversitatea și distractiv de joc pentru această fracțiune exactă va crește.

Vă mulțumesc pentru atenție.

De asemenea, îmi voi scrie părerea mea (ținând seama de faptul că violurile vor fi de la al 14-lea lvl)

1. Gărzi de munte
Cu un atac crescut + furie și protecție, cu un număr sub o sută vor fi destul de utilizabile pe moboventah. Astfel de diavoli blindați.
În PvP Warriors sunt o cale mai bună datorită Wall of Shields și +1 la inițiativă.

2. Harpoonerii
Deasupra este atacul și daunele, abilitatea de a trage stivele inamicului. De fapt, împotriva haosului TE, a magomagului și, probabil, a unui demon cu un nectar.
Va fi foarte util în bătăliile de grup. Pentru a maximiza lipsa de sens, fără o rănire îngrozitoare și cu o amendă în luptă strânsă, o stivă pură de sprijin.

3. Călăreți nordici
O alternativă cu drepturi depline.
În bătăliile de grup și moboventah Ridersul este cu siguranță mai bun (deși vor trebui să cheltuiască bani pentru norocul soldaților).
Într-un duel 50/50. Împotriva nenumăraților și elementaliștilor, Reb nu funcționează, așa că luăm Maeștrii pentru colier și mage. Cel mai probabil prea împotriva laat. Pentru Gnomahoosa Riders sunt mai relevante.
În general, totul depinde de realizarea abilității ursului Ursului, dar ca și cum stackul principal de percuție al urșilor rămâne.

4. Războinicii din Arcat
Altfel inegal. Pierderea de 1 ini înseamnă că va fi imposibil să se ascundă de machiaj, efracție etc., să se îndepărteze capacul pentru tăvi. Lovitura uimitoare este legată de stiva stack-ului și aleator.
Înlocuirea Furiei Berserkerului cu 3 abilități și încă nu a ajuns la utilitate.
Berserkerii sunt singura teanc de gnomi care pot depăși și sunt la fel de folositori atât atacatorilor, cât și haosului. Războinicii vor fi folosiți pentru 1 bătălie "pentru a vedea ce unitate"

5. Preoții Flacării
Creșterea pagubelor, reducerea HP. Fără atac transversal. Zidul de foc este înlocuit de un incendiu.
Daunele totale de pe cruce (dacă cel puțin 2 stive sunt atârnate) vor fi mai mult decât un singur preot.
Din cauza micului ini, ele se diminuează la jumătate la prima mișcare, iar în cazul preoților cu un xn tăiat, vor rămâne și mai puțin. Pentru daune normale, bilele de foc ale preoților sunt mici, și chiar fără penetrare, protecția magică va fi chiar mai mică, + stivele sub minge vor fi mai greu de colectat. Zidul în această privință arată mult mai bine, poate cel puțin tragătorii de foc și apropiindu-se să acopere.
Ca o alternativă, preoții nu trag.

6. Jarly
În mod evident, daune mai mari, dar fără lanț. Pierderea a 1 ini (maeștrii, makeups și orcii nu vor depăși). Mărcile de marire sporită și tokenul de foc activat sunt utile pentru haos. Fruntea aleatoare.
Alt este mai mult pentru defobild și haos. Pentru atacatorul lui Thunder, din cauza furtunii, mult mai bine.

7. Dragonii Dragostei
Creșterea daunelor, reducerea atacurilor și apărarea. Scutul Magma va înlocui flacăra lichidă. Un plus imens. Din scutul de beneficii nu este atât de mult și da, el bate jos contra hit-uri pe premii.
Pentru atacatorii de lava mult mai bine, deși este necesar să vedem cum va fi realizată abilitatea de a face lichidul (orizontal și diagonal).
Pentru haos și defobild Magmadraki mai bine pe hp, protecția și chiar scutul în subiect va fi.
O alternativă cu drepturi depline

în opinia mea, toate altopii pitic nu au sens
cu excepția Jirol (care ksati în stăpânii hoardei este doar un ap, nu un vârf)