Trecerea lui Nancy Drew

Nancy Drew: Traseul Twisterului
(Nancy Drew, În urma Tornado)

1 2
13. Umpleți masa în muzeu și prindeți șoarecii de la Scott.

Du-te la stand și luați revista "Fujita Scale". Potrivit hărții din biroul lui Scott, știi viteza vântului pe scara EF (de la 65-85 la 211 și mai sus). Informațiile despre scara F se află în calculatorul lui Frosty (de la 45-78 la 262-317).
Mai întâi, plasați tabletele în coloanele 3 și 5, apoi plasați etichetele rămase în coloana 2 și plasați fotografiile în coloana din dreapta.


Brooke, rivalul lui Scott, va intra în magazin. Raportați cu privire la sarcina completă și colectați setul de șoareci.
Întoarceți-vă la fermă și puneți un șoarece de șoareci în biroul lui Scott sub masa de radio.
Nu deschideți pachetul cu cookie-uri, altfel Nancy o va mânca.
Atenție vă rog! Dacă cumperi și mănânci mai mult de 15 cookie-uri, Nancy se va îmbolnăvi, iar la sfârșitul jocului vei primi o recompensă.
Un pachet cu cookie-uri va apărea în colțul din stânga sus al ecranului. Dați clic pe pachet, iar cookie-ul se va transforma automat într-un șoarece de șoareci.
În fața dvs. va apărea un șir de șoareci.
Dacă există un obstacol în calea mouse-ului, acesta se desfășoară și se întoarce. Pentru a rula șoarecii în toate celulele, utilizați inelul central. Mouse-ul va intra în inel numai dacă dungile galbene de pe inel sunt paralele cu mouse-ul (dacă este perpendicular, mouse-ul se va întoarce și se va întoarce). Inelul de pe toate laturile are grile care pot fi coborâte și blocate de mouse. Pentru a câștiga, trebuie să completați toate cuștile de șoareci cu șoareci.

Pentru ambele niveluri de complexitate, soluția este aceeași:

Ziua a patra
Vorbește cu Debbie. Vă va cere să reparați antenele și să o ajutați pe Chase.
Du-te la hambar. Acum Chase are nevoie de ajutor cu cutia de viteze.

15. Reparăm cutia de viteze și prindem șoarecii de la Frosty.

Trebuie să puneți toate uneltele pe trei axe astfel încât să se atingă reciproc, dar să nu se intersecteze. Dificultatea constă în faptul că strângerea uneltelor pe axă este, de asemenea, necesară într-o anumită ordine.

Pentru ambele niveluri de complexitate, soluția este aceeași:

16. Cel de-al doilea ou de Paște.

Verificați locul sub ușa casei în care ați eliberat șoarecii și ați pus prăjiturile de brânză.


17. Reparați antenele și prindeți șoareci de la Debbie.

Pe navigator, puneți destinația "Antenă".
Trebuie să restaurați două antene utilizând fragmentele situate în jurul lor. Butonul drept al mouse-ului rotește fragmentul. Dacă antena este complet asamblată, lanterna de pe partea superioară începe să lumineze roșu.


Ridicați cheia lângă antena dreaptă. Când ați terminat, va începe o tornadă și, în plus, navigatorul se va rupe. Du-te la fermă invers în jurul tornadei.
Vorbește cu Debbie despre navigatorul în așteptare - o va cere lui Chase să vadă ce sa întâmplat. De asemenea, ea vă va cere să prindeți șoarecii lângă cabinet cu dosarele de fișiere.
Du-te la dulap și puneți școala de șoareci la dreapta urnei.


Luați șoareci la Casa de primăvară și mergeți la culcare.

18. Reparăm soclul și capturăm șoarecii din Pa.

Du-te la birou, deschide sertarul de birou cu cheia găsită și citește litera. Uită-te la ieșirea din stânga mesei - fumul vine de la ea. Faceți clic pe el și veți vedea o diagramă pe care trebuie să o lipiți.
Trebuie să trageți un cip roșu prin toate punctele, numai o dată trecând prin toate segmentele. Aranjamentul inițial al cipului poate fi aleatoriu.

Soluția pentru ambele niveluri de complexitate este aceeași:


Atenție vă rog! Puteți cumpăra mai multe bomboane și tratați membrii echipei. Dacă faceți acest lucru de mai multe ori, la sfârșitul jocului primiți o recompensă.
Luați soarecii la casa lor. O tijă de piuliță se sprijină pe ușă, o ia - Nancy va observa că există ulei pe pământ (la fel ca pe cizmele Chase) și mergi la fermă.

19. Cel de-al treilea ou de Paște.

Du-te la vechile nori ale câinilor de luncă (de unde i-ai prins cu un aspirator). Puneți tija pe nurcă și obțineți al treilea ou.


Scoateți piulița în magazie și puneți-o în locul său în carcasa afișajului. Vorbește cu Pa, și îți va da un alt ban.
Du-te înapoi la fermă și discuta cu Chase, Scott și Debbie. Ea vă va cere să reparați televizorul.

20. Reparăm televizorul.

Porniți televizorul. Cu cele patru butoane trebuie să reglați grila de trei ori - pentru roșu, verde și albastru. Uită-te la sugestie, și atunci când setați corect prima culoare, grila va deveni gri.

Ar trebui să arate astfel:

Ziua a șasea
Ca de obicei, vorbește cu Debbie. Tu, împreună cu toți, căutați o tornadă.
Du-te pe stradă și intră în camioneta albă mare. Mergeți la nori.

21. Activați echipamentul.

Deschideți panoul lateral al utilajului de transport uzinal și priviți comutatoarele. Panoul este împărțit în trei compartimente. Mai întâi trebuie să porniți (sau să dezactivați) un întrerupător în fiecare compartiment. După aceea, porniți (sau dezactivați) pe oricare trei comutatoare, care în cele din urmă toate luminile au devenit albastre.
O soluție:

2, 4, 11, faceți clic pe butonul verde din partea dreaptă,
1, 5, 9, buton verde,
3, 7, 10, buton verde,
3, 8, 10, butonul verde.


Veți fi automat în fermă.

22. Decriptați litera.

Du-te la biroul lui Scott. Nu este, du-te la masă - o coală de hârtie se lipsește într-o cutie închisă. Deschideți sertarul și citiți scrisoarea de la Brooke, care vrea să se întâlnească cu Scott să-i plătească pentru a pierde competiția.
Pe foaie există coordonate codate ale locului - 45, rouă și ploaie moderată; 85, cu grindină, fără tunet sau cu o furtună puternică cu grindină. Mai departe Brook sfătuiește să se uite la jurnalul de vreme și să găsească datele.
Du-te la subsol. Sub birou cu un laptop se află o bucată de hârtie pe care se găsesc numele fenomenelor meteorologice și amintiți-vă de simbolurile care le corespund.
Aceste simboluri sunt 63 (ploaie moderată), 89 (grindină mică, fără tunet) și 99 (furtună puternică cu grindină).

23. Deschideți buncărul.

Când veniți, vorbiți cu telefonul mobil cu Debbie. Setați un nou punct "Grange" pe navigator și mergeți acolo.
Când ajungeți la teatru, rulați la ușile de la subsol și deschideți-le cu o grămadă de chei care vor fi în inventarul dvs. Mai jos este o altă ușă - acesta este un refugiu.
Alocare pentru un timp. Deschideți foarte repede sertarul din dreapta ușii și luați a patra cheie spre stânga în rândul superior, deschideți ușa adăpostului.


Când trece tornada, intră în mașină și mergi la Casa de primăvară. Navigatorul nu funcționează, direcția indică săgeata de pe ecran. Asigurați-vă că mergeți în jurul tornadei.
Sosind la loc, îl vei vedea pe ticălos.
Alocare pentru un timp. De îndată ce controlul trece la tine, faceți foarte repede clic pe ușă și veți avea o bucată în mâini. Înlăturați plăcile de pe ușă și rulați înăuntru.
Vedeți filmul final. După credite, nu uitați să vedeți o selecție de rezultate nereușite.

Articole similare