Introducere în lucrul cu

Introducere în lucrul cu formatul .dds

Toate texturile pentru jocuri de la Bethesda și, în special, Skyrim sunt prezentate în format .dds. Acest format poate conține mai multe dimensiuni ale aceleiași texturi în sine. Orice dimensiune a texturii nu poate fi utilizată, numai: 8. 16. 32. 64. 128. 256. 1024. 2048 și așa mai departe. Toate resursele sunt împachetate în arhive .bsa cu numele adecvate. Texturile sunt numite și hărți. Fiecare hartă difuză (textura de culoare) este însoțită, cel puțin, de o hartă normală. Excepțiile sunt texturi pentru efecte și altele asemenea. Despre hărțile normale bine scrise pe Wiki. Pe scurt, harta normală permite modelul poli scăzut arata ca poli de mare, adaugand tot felul de vpuklosti minor și convexitate, și totuși are un liliac și marcator _n (nume tekstury_n.dds) sau, acum chiar, _msn. astfel încât atunci când o identificați, nu puteți face o greșeală. Există, de asemenea, o hartă strălucitoare. care determină care zone ale texturii vor străluci și care nu au, are un marker _g. Și, de asemenea, exclusiv pentru Skyrim, o nouă hartă - o mască lucioasă, are un marker _m. Ea determină când utilizați (de exemplu, în cazul în care nu se adaugă luciu nu va fi oriunde altundeva pe model), care o parte din textura se va reflecta mediul înconjurător și în ce măsură. motor Oblivion se găsește și sarcini carduri marcate în mod corespunzător, și, de aici, pentru Skyrim nevoie pentru a face toate cărțile din modelul forțat, și fiecare în propriul său special concepute pentru spațiul ei. Aici, în general, asta e tot.

1. Adobe Photoshop
2. Plugin pentru Photoshop de la Nvidia pentru lucrul cu format .dds și crearea hărților normale.
3. Unele arhive de dezarhivare .bs. De exemplu, [b] BSA Browserby Fawzib Rojas.
4. Important! Brațele drepte.
5. Este un pic de cunoaștere a limbii engleze. Destul de puțin. [/ B]

Se presupune că Photoshop este deja instalat și suntem capabili să comunicăm cu el mai mult sau mai puțin tolerabil.
Am pus plug-in-ul NVidia. va adăuga capacitatea Photoshop de a lucra cu formatul .dds și elementul din meniul Filter -> Instrumente NVIDIA -> NormalMapFilter.
Pentru a extrage textura din arhiva BSA. deschideți browserul BSA descărcat. în ea este deschisă ne dorim să BSA-fișier (Meniu - -> File> Open.) (calea către directorul Skyrim # 92; Skyrim # 92; Date # 92; Skyrim - Textures.bsa), selectați fișierele necesare și să le izvlechom. Acest despachetor oferă două opțiuni pentru extragere: într-un dosar arbitrar (Meniu -> Acțiune -> Extragere la.) Sau direct în dosarul Date (Meniu -> Acțiune -> Extragere). Ierarhia dosarelor, în ambele cazuri, va fi creată automat.
Deschideți textura în Photoshop. Când se deschide, pluginul va întreba setările de citire din această fereastră:

Introducere în lucrul cu


Este mai bine să marcați totul ca în imagine, cu excepția ultimului jackdaw, aici la discreția dvs.: doriți să vedeți această fereastră de fiecare dată, lăsați daa, nu doriți să - eliminați. Elementul Load MIP Maps este responsabil pentru deschiderea tuturor sau a unei dimensiuni a texturii, vă recomand să îl dezactivați. Nu este nevoie să deschideți toate dimensiunile, acestea vor fi generate automat atunci când textura este salvată.
Schimbați textura. Nu voi extinde acest punct acum, suntem interesați doar de setările.
Acum salvăm. Aici apare o fereastră puțin mai complicată:

Introducere în lucrul cu


Să o examinăm mai detaliat:
Lista derulantă de top conține setările de optimizare și prezența # 92; absența canalului alfa și a tipului acestuia. Toate elementele nu ne interesează, doar 4

DXT1 RGB - este selectat pentru toate texturile fără un canal alfa
DXT5 ARGB - pentru toate texturile cu canal alfa
8.8.8 Salvare RGB fără compresie și canal alfa
8.8.8.8 ARGB - fără compresie cu un canal alfa

Ultimele 2 puncte pentru a opera mai ales nu merită, deoarece greutatea texturii pentru a obține mult mai mult, acestea sunt justificate pentru texturi cu o tranziții foarte fine de culoare pe suprafete mari (de exemplu, hartă normală pentru oameni dacă salvați un comprimat, apoi pe caracterele fețele apar artefacte inestetice)

În continuare, suntem interesați de generarea de dimensiuni suplimentare:

Generați hărți MIP - cu adăugați. dimensiuni (cea mai obișnuită opțiune)
Utilizați hărți MIP existente - selectați adăugați. dimensiuni în mod independent
Nu există hărți MIP - nu mai sunt disponibile. dimensiune

Când salvați cu generarea de add. Dimensiunile pot fi selectate în lista derulantă de lângă: Toate (toate sunt posibile) sau specificați suma dorită. Întotdeauna am pus All.

Toate celelalte, dacă nu sunteți reglate pentru experimente, îl lăsăm ca în imaginea de mai sus, pentru scopurile noastre nu este necesară ajustarea.

Nu fi atât de pesimist

Și nu există Paint.NET, am fost sfătuit să le dau poporului cu ava Chak Noris. Prog. Este liberă și, de asemenea, texturile normale convertesc. Deci, într-una dintre misiunile NVB2 este necesar să ucizi spiritele comuniste, au postere comuniste pe pereți, un portret al lui Karla Marx. Și am pus pe un stafii foshisskuyu uniforme și arme foshisskoe le-a dat (bine, există tot felul de MG42 / MP40 / Walther PP), dar este de la mods altor oameni. Un plakatik Foshyskys el însuși în internet găsit, skorvertil cu acest program (Paint NET) și atârnă pe perete. În loc de Karl Marx, Hitler le-a atârnat pe perete. Deci, atunci.

Și acum, un nou val de meșteșuguri dezgustătoare "prima mea retecție"? Mulțumesc

Articole similare