Warhammer zorii războiului

Chiar mergem, ori mergem, ori mergem.
Când mergem, trecem, traversăm Kosmosul.
Chiar mergem, ori mergem, ori mergem.
Mersi, mergem, infinitul tbroo.
Chiar mergem, ori mergem, ori mergem.
Nu știm unde mergem până ajungem acolo.
Spațiul orb al orcilor

Oamenii, care intră în spațiu, își vor găsi întotdeauna dușmanii. Dacă nu vor să se găsească, oamenii vor peregryzutsya între ei. Dar indiferent de cum merge totul, în războiul din spațiu au fost introduse invariabil elementele romantismului. Nu veți vedea niciodată cum va veni al 5-lea Space Marines împreună cu o bandă de hoți. Marines va lupta ca „Blood Angel“ și hoți, în ciuda hainele au o tăietură și tehnici ponosite cu mândrie fi numit „Hammer lui Thor“. Și crede-mă, chiar dacă aceasta este o luptă epică întâmplă în barul local, participanții cu nume sigur pentru a intra în analele istoriei și se va face referire la ele pentru totdeauna, împreună cu un bătălii mult mai semnificative.

În universul Warhammer 40k cu inamici externi ordine completă. Vârfurile degetelor sunt încă destul, dar trece timpul. În curând pentru recalcularea lor, va trebui să utilizați degetele de la picioare. Cu toate acestea, creatorii jocului au decis să nu înfrunte jucătorii obișnuiți în mulțimi de dușmani - Eldar, Orcii și Chaos este suficient. Dar ceva îmi spune că adăugarea (dacă apare vreodată) va include în mod necesar și tiranii. Și ce zici fără aceste animale mici amuzante?

Și dușmanii interni sunt, de asemenea, nenumărate mulțimi. Prin urmare, nimeni nu vă va permite să vă relaxați prea mult. Imediat preda una dintre unitățile de elită ale Gărzilor Imperiului - Space Marines capitolului din Corbii de sânge și a trimis să extermine pe toți cei care nu a lovit regula imperială. Bolter în mână?

În ciuda faptului că jocul în aspectul său (doar culorile sunt duller - dar ce vrei de la spațiul adâncime?) Este teribil similar cu "Warcraft III", de fapt, există mult mai multă diferență.

În primul rând, în joc există doar 2 tipuri de resurse și sunt nesfârșite. Pentru a produce plasma, unele depozite nu sunt necesare, la toate - a construi un generator de plasmă direct lângă bază, și în coșurile tale se toarnă imediat un firicel subțire de o resursă valoroasă. Este necesar încă - construi! Deși există un maxim, mai mulți dintre aceștia nu pot fi construiți. Și uneori există surse de plasmă, pe care generatoarele de plasmă pot fi plasate mai mari. Aici, atunci, în general, harul va începe. Cu punctele de rechizire este mai dificilă - acestea sunt extrase în puncte strategice, care trebuie să fie luate sub control mai întâi. Deoarece numărul de puncte similare de pe hartă este finit, atunci ce aveți mai multe dintre ele - cu cât mai multe puncte de construcție. Și ca inamicul insidios să nu creadă că poate obține cel puțin ceva - să construiască în puncte controlate, pe lângă mecanismele miniere, și mitraliere. Sau, mai bine, rachete.

Pentru a nota: dacă într-adevăr trebuie să crească afluxul de puncte de construcție, și toate sursele sunt controlate fără speranță de către inamic - construi un alt post de comandă, el va genera treptat puncte de construcție.

Al doilea este că totul din joc este construit prin detașamente. Și într-o înțelegere puțin diferită de cea obișnuită. Infanteriștii merg la luptă nu prin bucăți, ci prin unități întregi. Și acestea sunt aceleași unități și sunt în război. Cu toate acestea, inițial, compoziția detașamentului nu depășește jumătate. Există bani - creștem puterea grupului prin creșterea puterii sale numerice. Credeți că ați terminat numărul de luptători la limită? Și nu aici! Puteți atașa un detașament unui comandant sau unui rezervor. Și de acum, întregul grup va merge doar împreună. Și rezervorul va ajuta cu siguranță la foc, iar comandantul va ridica moralul, va întări caracteristicile și va găsi ceva extrem de dăunător inamicului. Dar nu este vorba de toate - cu excepția bolțurilor convenționale (la puștile locale așa-numite), în mâinile soldaților de picior pot obține probe de arme grele de până la 4 bucăți și până la 4 soiuri. Asta este, pentru a arma cu toată lumea cu lansatoare de grenade de mână nu va funcționa, dar cel care a fost prins pe drumul spre pușcașii voștri nu va coborî că atât de ușor. În consecință, fiecare unitate complet echipată poate fi considerată unică în felul său. La urma urmei, există multe opțiuni pentru asamblare.

Acest lucru este important: dacă cineva crede că o armă puternică este singura cheie pentru succes, atunci nu are dreptate. Puternicele tunuri împreună cu puterea volei primesc și timp de reîncărcare. Care crește numai dacă se detașează un detașament puternic armat. Luptători înarmați cu rachete - stați liniștiți.

Al treilea este moralul sau moralul. Cu această comandă completă aici. Și, deși nu putem vedea Commissioners, care este faimos imperiu (deși acestea sunt concepute pentru a ataca aeronave banale, și nu pentru elita armatei), dar să acorde o atenție la starea de oameni au acum. soldați foarte morale (și puncte morale apar în albastru) sunt mai ușor de transportat răniți, trage cu precizie, apărarea cu înverșunare pozițiile ocupate, chiar și tratate în secret. Piesele uzate unse teribil, pierde vitalitatea, chiar de la explozii îndepărtate și tot felul (sau, mai degrabă, un cerc roșu în picioare) sunt rugați să le ia rapid pentru vindecare și relaxare.

A patra este influența terenului. Acest lucru este deja în aproape toate jocurile, dar aici este gândit cu deosebită atenție. Fiind pe țărmul mlaștinii, puteți împușca foarte înșelător inamicii care ies din ea - mlaștina reduce drastic protecția. Dar zona deschisă mare mărește daunele provocate de infanteria grea. Și există o mulțime de astfel de locuri.

A cincea este îmbunătățirea. Nu sunt mulți, dar multe. Există mai multe tipuri de îmbunătățiri: îmbunătățirea nivelului clădirilor (deschideri de noi îmbunătățiri și trupe inaccesibile), îmbunătățirea clădirilor și îmbunătățirea trupelor. Trebuie remarcat faptul că îmbunătățirea clădirilor trebuie construită separat pentru fiecare clădire.

A șasea este limitarea numărului. Acesta este primul joc, unde limitele de numere pentru infanterie și tehnologie sunt împărțite. Asta este, puteți construi o grămadă de infanterie, ignorând complet tehnica, dar puteți și viceversa. În plus, pentru fiecare cursă aceste restricții sunt complet diferite. Ceea ce este bine pentru o persoană este că orcul este cel puțin dezgustător.

Al șaptelea - în lume Warhammer 40k foarte activ utilizate oțel rece. Și, de regulă, este mai puternic, mai rapid și mai fiabil decât un foc împușcat. Prin urmare, cei mai puternici luptători sunt de obicei înarmați cu săbii energetice și, când se confruntă cu un dușman, îl rup în bucăți. Doar unul salvează din re-echiparea totală cu mănuși și ferăstraie energetice - cu suficientă putere de volei, puști pur și simplu nu li se va permite să se apropie de victime.

Și ultima este experiența. Dar nu este aici. Și nu spuneți că sunteți obișnuiți cu faptul că un soldat, după ce a împușcat duzini de dușmani, devine "mai abrupt". Marinele spațiale reale sunt deja puternice și invulnerabile. Și nu sunt aruncați în prim plan imediat după antrenament. Prin urmare, cât de importantă este experiența pentru ei? Corect - nu. El a fost de mult timp în întregime.

Imperiul este reprezentat de spațiul marin. Și este corect - cum poate fi reprezentată de garda imperială, care nu iese din planetele sale native? Numai Space Marine, care a fost întotdeauna ghidată de principiul că cea mai bună apărare este un atac.

Spațiu marin - "rasă" este destul de obișnuită și nu iese în evidență. Deși nu, se evidențiază - universalitatea și capacitatea sa de a folosi tot ceea ce este, la maxim. Este ușor să lupți cu infanteria și echipamentul, mai ales că ambele sunt suficiente. Cu toate acestea, în acest caz, spațiul marin nu are un număr foarte mare de îmbunătățiri, dar Marinele spațiale sunt bune și fără îmbunătățiri.

Restricțiile privind numărul de luptători se referă la o singură clădire - cetatea, unde va trebui să faceți mai multe îmbunătățiri, aducând puterea soldaților la maxim. Îmbunătățirile pentru echipamente și infanterie se efectuează separat.

Unele escadroane de comando pot fi conduse de sergenți care sunt valoroși nu numai pentru că sunt luptători puternici, ci și de capacitatea de a restabili moralul detașamentului la maxim cu un singur clic. Nu au existat alte acțiuni pentru sergenți.

Oamenii s-au distins prin cel mai mare număr de clădiri, dar nu cred că printre ei există o mulțime de inutilități. Totul este folosit în mod corespunzător.

Cetatea (Stronghold). 750R, 150P, 6000 agent de răcire. Acasă a nativului pentru asaltul spațial. Fără ea, nicăieri. Aici sunt ridicate restricțiile privind producerea infanteriei și a echipamentului. De aici vin constructori cu cercetași. Aici, cercetătorilor i se oferă posibilitatea de a deveni invizibili. Cetatea se îmbunătățește de două ori, ceea ce permite construirea unor clădiri noi și a unor combatanți deosebit de "avansați", cum ar fi terminatorii sau dreadnoughts.

Barăciile (cazărmile). 250R, 2500 agent de răcire. Toată infanteria și comandantul - doar aici. Ele sunt construite rapid, pe teren sunt puternice. Pentru o taxă, poți amenaja parașutiștii cu grenade și stormtroopers - bombe de topitură. Primul se comporta perfect pe infanteria inamicului, nu numai ca face daune, ci si opreste. Al doilea cauzează daune decente clădirilor și mașinilor inamice.

Post de observare (post de ascultare). 100R, 2250 agent de răcire. Desigur, nu numai că o observă. De asemenea, accesați puncte valoroase, permițându-vă să construiți chiar mai multe clădiri și trupe. Cu toate acestea, pentru a-și proteja bunurile, nu este interzisă construirea unui cuib de mitralieră și apoi a unui mitralieră cu armura chiar mai puternică, cu armură pentru echiparea sa. Scump? Dar vă va permite să vă mențineți până când se vor aborda forțele principale, continuând să recoltați resursele. În plus, fiecare îmbunătățire a luptei mărește cantitatea de resurse extrase, iar aceasta din urmă ridică și viabilitatea clădirii. Dar la fiecare post de observare totul este construit separat. Există, de asemenea, două îmbunătățiri care măresc randamentul produselor.

Generatorul de plasmă (generatorul de plasmă). 165R, 1500 agent de răcire. Produce plasma în cantități mici. Este limitat doar de ceea ce urmează să fie construit în zona de control a jucătorului. Dar aici democrația completă - fiecare dintre cele două îmbunătățiri mărește imediat producția de la toți generatoarele și poate fi efectuată de la orice generator.

Armura. 175R, 2500 agent de răcire. Forge de victorie. Aici, nimeni nu este construit, nimic nu este produs, dar vă puteți petrece economiile cu mare beneficiu. De exemplu, pentru a dubla numărul de arme grele de la pușcașii marini, pentru a crește numărul de viață al Marines, atac și de cercetași, pentru a crește acuratețea parasutisti de fotografiere. Ceva perepadaet și comanda de personal - sergenți pot obține săbii de energie care ignoră armura, iar comandanții, bibliotecari și sergenți vor primi arme cu plasmă, foarte eficiente împotriva infanteriei grele.

Templul mașinilor. 350R, 100P, 4000 agent de răcire. Simplu și de încredere - de aici merge tot echipamentul. Ei bine, și mai mulți rinoceri sunt echipați cu lansatoare de grenade de fum. Mai mult decât atât, cei din urmă nu numai că ascund trupele noastre de inamic, ci și sunt capabili să aducă daune anumitor dușmani sub grenadă. Da, grenada de fum pe cap este gravă!

Artifactul sacru. 250R, 125P, 1600 agent de răcire. Universitatea locală. Deși, mai degrabă decât prietenie, mai degrabă vrăjmășia popoarelor. Aici sunt instruiți cei mai mulți intelectuali - un bibliotecar și vindecători. Aici, bibliotecarul și comandantul vor adăuga câteva puncte de viață, precum și vor învăța trucuri noi.

Instrumentul (turret greu cu bolț). 150R, 75P, 1200 agent de răcire. O armă, doar o armă. Și nu este nimic de dus aici - nu vezi că păzește un obiect important?

Releul orbital. 250R, 500P, 1500 agent de răcire. Un terminator mic nu poate fi teleportat încă. Dar îl puteți învăța - este suficient să construiți o stație orbitală. Și că casa nu părea prea inutilă, poate cumpăra orice dreadnoughts și parașutiști simpli. Această clădire nu poate fi construită dacă nu controlați artefacte.

Este interesant: există încă un efect - puteți pune orice infanteriști și dreadnoughts în clădire. După aceasta, "prizonierii" pot fi aruncați într-o capsulă direct pe câmpul de luptă. Am apreciat? Da, această capsulă, da pe cap la cei care zazevayetsya! Și eficient și eficient.

Infanteria Marinei Spațiale este exact ceea ce au fost numiți Marine Spațiale. Și deși tipurile de infanterie nu sunt atât de multe, dar cu pregătirea corespunzătoare a infanteriștilor sunt capabile de mult.

Constructorul este un tovarăș deosebit de pașnic și nu se pretinde a fi laurii unui soldat serios. Fugiți repede, unde ați comandat, și veți construi ceea ce aveți nevoie. Da, și rezolvați acea comandă. Va ucide - mor.

Cercetașii - o unitate mică, care din cauza ieftinității sale poate fi produsă destul de devreme, după care va merge să profite de puncte strategice. Cu toate acestea, nu trebuie să subestimezi valoarea - acești luptători pot fi înarmați cu 2 puști de lunetist, de unde vor împușca dușmanul din cauza spatelui tovarășilor lor. Deși este mai bine să se construiască o diviziune a parașutiștilor. Cercetașii pot fi, de asemenea, înarmați cu aruncătoare de foc și cu puști de plasmă. De asemenea, un cercetător decent, după îmbunătățirile aduse, se poate ascunde de inamic.

Parașutiștii sunt tovarăși cu cele mai largi orizonturi. Acești tipi tocmai au fost configurați și configurați. 8 soldați, un sergent și un ofițer atașat de ei - care ar putea fi mai bine decât o astfel de detașare nehilă? Parașutiștii pot fi înarmați la fel de mult ca și 4 tipuri de arme grele - bulterii grele, flăcări de sânge, puști de plasmă și lansatoare de rachete. Iar dupa imbunatatirea pe ramura, puteti elibera pana la 4 trunchiuri grele, care transforma automat parașutiștii într-o armă de descoperire mai bună decât unele tancuri. Cu toate acestea, în paratroopers mână-la-mână, de asemenea, au ce să se opună inamicului.

Acest lucru este important: cel mai bine este să armăm trupele cu același tip de arme grele, "ascuțite" în situație. Inamicul are mai multe tancuri - lansatoare de grenade, multe dispozitive de infanterie. Dacă încerci să înțelegi imensitatea, atunci luptătorii tăi cu o armă neadecvată se vor zdruncina și vor beneficia de ele vor fi chiar mai puțin decât dacă nu-i armează deloc.

Storm Troopers - un grup de progres rapid, care are rachete rucsacuri. Ei pot să treacă rapid prin pozițiile inamicului fără a se angaja în luptă, după care își fac faptele murdare în spate. Comandanții nu se pot ridica, pentru că nu au capacitatea de a zbura. Dar sunt de acord cu sergentul. Îmbunătățirea armei nu este recunoscută, dar preferă să lupte în luptă mână-mână. În plus, săbiile acestor luptători sunt buni, dar pistoalele nu sunt foarte bune.

Terminatorii sunt trupe de elită. Ei sunt îmbrăcați într-o armură puternică de asalt și sunt mult mai mulțumiți de luptele de mână. Dar pot trage din afară, sunt buni și nu sunt privați de arme mici bune. Și pot fi înarmați cu arme de foc sau arme de atac. Un instrument minunat pentru lupta împotriva clădirilor și a infanteriei. Dacă pentru a deschide anumite îmbunătățiri, terminatoarele vor putea teleporta (și vor termina și terminatoarele). Dar, înainte de teleportare și după terminator nu fac nimic pentru un timp, ceea ce le poate face o țintă minunată nerecuperată pentru inamic.

Terminatoarele de furtună sunt cartonașul nostru trufaș împotriva echipamentului greu al inamicului. Ei nu au brațe mici, dar există ciocane și scuturi care străpung armuri, care reflectă gloanțele. Deci, nu credeți că terminatorii de atac sunt vulnerabili - trebuie să ajungă la inamic, iar inamicul va avea doar ruine.

Comandant - el este comandantul. Locurile nu cer, ci sunt produse într-o singură copie. În plus, ceea ce îi inspiră pe oameni să exploateze, ridicând moralul și daunele subordonaților, are capacitatea de a provoca un bombardament din orbită. Doar cu atenție - acest lucru nu-și scutește nici propria, nici străinii. În luptă, în general, se bazează pe ciocanul său, dar poate trage dintr-un pistol puternic.

Bibliotecarul. în calitate de comandant, este disponibil pentru noi numai într-un singur exemplar. De asemenea, vorbește piatra excelent și un pic mai rău incendii, dar poate afecta psihicul. Cum despre altcineva (care rulează un impact psihologic), iar aliații - după descoperirea capacității de „Cuvântul Împăratului“ luptători Bibliotecarul detașare nu poate muri atâta timp cât el este în viață (pe el această capacitate nu se aplică).

El este un vindecător. Abilitatea lui este una - de a trata subordonații lui. Dar cele mai multe dintre aceste medici din unitatea poate fi la fel de mult ca și 4. Datorită faptului că, în timpul medicul lupta este de obicei ocupat, că, fără încetare, tratează luptători lui, el este înzestrat doar cu macete. Ei bine, trebuie să te aperi cumva când nu ești în jur!

Gardienii imperiali. Tipii ăștia pot fi obținuți numai în campanie. Nu te uita la faptul că sunt deja 15 în detașament. Cantitatea este compensată de calitate - nu au aproape nici o sănătate. Și nu sunt parașutiști modificați genetic. Și au arme mai grele - lansatoare de grenade și arme cu plasmă ușoară. Totuși, aceste lansatoare de grenade fac posibilă implementarea unei tactici - se poate trage la acel moment. Așa că blocăm câteva chei și tragem la capătul opus. Toți care încearcă să treacă prin mai multe răniri.

Articole similare